物件格式 (立體格式窗格)

重要:  本文係由機器翻譯而成,請參閱免責聲明。本文的英文版本請見這裡,以供參考。

使用 [格式化物件] 對話方塊中的選項,來自訂三維 (3d) 效果套用至線條、 圖案、 圖表、 SmartArt 圖形或您的文件中的圖片。

您可以移動對話方塊,這樣就可以同時看見圖案與對話方塊。

您的瀏覽器不支援視訊。請安裝 Microsoft Silverlight、Adobe Flash Player 或 Internet Explorer 9。
  • 當您變更這個對話方塊中的選項時,變更會立即套用至圖案或文字,方便您查看SmartArt 圖形或圖案中變更的效果,而不關閉對話方塊。不過,因為這些變更會立即套用,不可能按一下 [在此對話方塊中的 [取消]。若要移除所做的變更,您必須按一下[復原 按鈕影像 每個您想要移除的變更快速存取工具列] 上。

  • 您可以同時復原已經對某個對話方塊選項所進行的多項變更,只要您沒有在這之間對另一個對話方塊進行任何變更。

浮凸

浮凸是套用到圖案上框線或下框線的一種立體邊緣效果。這種效果會使圖案具有邊緣凸起和亮面的外觀。

頁首    若要套用圖形的上方,凸起的邊緣,請按一下頂端 浮凸上按鈕 ,,然後按一下您要的選項。當您選擇的頂端底端的邊緣類型時的相對應的寬度和高度數字會自動變更除非加以自訂。

寬度    若要指定上邊緣的寬度,請在方塊中輸入一個數字。

高度    若要指定上邊緣的高度,請在方塊中輸入一個數字。

底部   若要套用圖形的底端,凸起的邊緣,請按一下下方 浮凸下按鈕 ,,然後按一下您要的選項。當您選擇的頂端底端的邊緣類型時的相對應的寬度和高度數字會自動變更除非加以自訂。

寬度    若要指定下邊緣的寬度,請在方塊中輸入一個數字。

高度    若要指定下邊緣的高度,請在方塊中輸入一個數字。

深度

深度是指圖案與其表面之間的距離。

色彩   若要選擇深度的色彩,請按一下色彩 按鈕圖像 ,然後按一下您要的色彩。若要變更色彩的佈景主題色彩、 按一下 [其他色彩],然後按一下您要在 [標準] 索引標籤上的色彩或混合您自己的色彩,在 [自訂] 索引標籤自訂色彩] 及 [標準] 索引標籤上的色彩不會更新如果您稍後變更文件佈景主題。

深度    若要指定深度,請在方塊中輸入一個數字。

輪廓線

輪廓線是套用在圖案上的凸起框線。

色彩    若要選擇分佈的色彩,請按一下色彩 按鈕圖像 ,,然後按一下您要的色彩。若要變更色彩的佈景主題色彩、 按一下 [其他色彩],然後按一下您要在 [標準] 索引標籤上的色彩或混合您自己的色彩,在 [自訂] 索引標籤自訂色彩] 及 [標準] 索引標籤上的色彩不會更新如果您稍後變更文件佈景主題。

大小    若要指定輪廓線的寬度,請在方塊中輸入一個數字。

表面

使用 [材質] 選項可藉由變更反射的亮面,來改變圖案的外觀。反射的亮面可以使物件看起來比較亮,或是比較不亮。

材質     [材質] 可以讓圖案看起來暗淡無光澤、具有塑膠質感、具有金屬質感,或是呈現半透明。若要設定圖案表面對於光源的感應情況,請按一下這個按鈕,然後選取您要的選項。

以下是各種可用之 [材質] 選項的簡短描述:

標準

霧面質感     不會產生任何反射的亮面,因此看起來相當「平面」。

暖霧面質感     會產生些許反射的亮面,使圖案的表面看起來比塑膠質感柔軟。

塑膠質感     會產生鮮明的白色反射亮面,使圖案的表面具有發亮的塑膠質感外觀。

金屬質感     會產生類似金屬光澤般的反射亮面,因此圖案的表面看起來很亮,而且反光性很強。

特殊效果

黑邊     與塑膠質感類似,因為白色的反射亮面會使圖案的表面發亮,但是由於具有黑邊,因此會使圖案在淺色的背景上顯得格外清晰鮮明。

柔邊     會產生白色的反射亮面,而且邊緣略微呈現透明,使圖案看起來與背景或整組圖案非常融合。如果將這種外觀套用到圖案的表面,會使圖案的邊緣看起來像是會反映出部分背景色彩。

平面     純色加上白色的反射亮面就會產生這種效果。由於沒有因光源方向或強度而改變的陰影,因此反射的亮面就是圖案的特質。這個選項是特別針對與 [平光] 選項搭配使用而設計的。

線框     沒有醒目提示或填滿效果。只會顯示圖案或物件的線框或外框。

半透明

粉末     會產生較大面積的反射亮面,使圖案的表面看起來非常柔和粉嫩。

半透明粉末     與 [粉末] 類似,但是這種表面看起來是透明的,而且邊緣柔和或逐漸變淡。

透明     透明、會產生鮮明的白色反射亮面,而且具有黑邊,因此會產生類似玻璃般堅硬而有光澤的外觀。

光源    每個光源類型定義一或多個可用於照亮 3d 場景的指示燈的 rig。這是也稱為場景一致的 3d。每個 light rig 中的有位置濃度,與色彩。大部分的光源類型也可以環境光線,也就是將無方向照明平均套用至所有圖案介面。因此當您變更光源類型,您要變更整個 3d 場景 (而不只是為選取的圖形) 的光源 rig 3d 場景共用相同的光源中的所有圖形。

若要挑選 [光源] 類型,請按一下 [光源],然後選取您要的選項。

以下是各種可用 [光源] 選項的簡短描述:

中性色

三點光源     這是包含主光源、補光及背光三種光源的傳統光源。除非您有特殊需求,否則這是非常適合一般用途的選項。點光源可以在場景內設定色彩及位置,但是不能設定單一方向,而是從所有方向平均照射。

平衡     這也是一種 [三點光源] 的光源設備,只是對比較弱。

柔光     這是一種只有單一光源的簡易光源設備。

強光     這是一種有兩個光源的光源設備,可以產生較為強烈的亮面,而且有亮區及暗區。

泛光     這是一種有三個光源的光源設備,可以使圖案的邊緣變得非常明亮。

反差     這種光源設備可以消除整個表面上的所有陰影,並且產生一些反射的亮面。它會使任何材質都顯得很「平面」。

暖色

晨曦、日出、日落     這是一種包含三個暖色系光源的設備,會使它們照射的物體產生溫暖的橙色調。從 [晨曦] 選項移到 [日落] 選項時,色彩的強度會增加。

冷色

寒冷、凍結     這是一種有兩個光源的設備,它會產生冷色系的藍光,在光譜上位於 [晨曦]、[日出] 或 [日落] 等選項的另一端。

特別

平光     這個選項是特別針對與 [平面] 材質選項搭配使用而設計的,包含三點光源,可以產生清晰的反射亮面,使圖案變得更加清楚。

兩點光源     這是一種非常適合一般用途的光源設備,包含兩個光源。一般而言,光源的放置位置會使光源從兩個不同的方向照射圖案,以強調圖案的框線或輪廓線。

光暈     這種光源設備會完全照射在圖案的正面,而且會刻意使圖案的側邊變得過亮,進而產生圖案在發光的錯覺。

亮房     這種光源設備的效果比 [光暈] 光源設備更加強烈。

角度    旋轉的所有圖案的正面周圍目前光源類型的光線。如果您的光源類型強式的主要或金鑰 light,這可讓您控制的 3d 場景哪一側接收亮照明。

若要指定光源的角度,請在清單中輸入一個數字。

重設

若要移除立體格式設定並還原預設設定,請按一下這個按鈕。

附註: 機器翻譯免責聲明︰本文係以電腦系統翻譯而成,未經人為介入。Microsoft 提供此等機器翻譯旨在協助非英語系使用者輕鬆閱讀 Microsoft 產品、服務及技術相關內容。基於本文乃由機器翻譯而成,因此文中可能出現詞辭、語法、文法上之錯誤。

擴展您的技能
探索訓練
優先取得新功能
加入 Office 測試人員

這項資訊有幫助嗎?

感謝您的意見反應!

感謝您的意見反應! 我們將協助您與其中一位 Office 支援專員連絡以深入了解您的意見。

×