Microsoft 3D 內容的指導方針

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您是 Microsoft Office 365使用者想要取得 3D 資產的文件或專業內容建立適用於您的用戶端, 3D 內容的指導方針 Microsoft 3D 專為協助您會更成功,3D 中Office.

Office 3D 資產需求概觀

根據Office您正在使用的版本,會有可用的 3D 功能的差異。 Office 365會接收定期更新,並提供最新功能的存取權,便會成為可用。

在支援 3D 功能:

  • 在 Mac 版Office

  • 在 Windows 版Office

  • 針對Windows 10Office Mobile

Office 使用的即時的點陣化轉譯器來建立您看到當您插入 3D 模型產生影像。 glTF 或GL 傳輸格式是用來儲存及呈現所有的 3D 模型Office的開放原始 3D 檔案格式。

許多不同的 3D 檔案格式可以匯入,並會自動轉換成 glTF 之前Office中轉譯。 基於這個原因,請務必了解glTF 規格的功能集。 GLB 是 glTF,可讓您在單一檔案的最大流通儲存複雜的 3D 資產的二進位版本。

匯出至OfficeglTF 格式時,建議 GLB。

支援的 3D 檔案格式

副檔名

網格

材料

Uv

紋理

頂點色彩

動畫

GLB

FBX

OBJ

工作表

STL

3MF

電腦硬體 (GPU) 及用來檢視或呈現 3D 文件的螢幕解析度,都必須在模型的哪些逼真度您就能剩餘效能時要顯示直接的影響。

此表格定義取得或製作 3D 硬體範圍的內容時用瞄準一些保守目標。 如有疑問,目標的逼真度與效能餘額中間個人檔案 (在下表中的中間欄) 的模型。

低結束

中間

高階

三角形計算最大值

25 k

40 k

60 k

紋理計算最大值

5

9

12

紋理解析度最大值

512 × 512

2048x2048

4096 × 4096

紋理解析度平均值

256 x 256

1024 × 1024

2048x2048

繪製呼叫最大值

4

6

8

接頭計算最大值

40

100

180

對應到頂點最大值的接頭計數

20

50

100

每個材料的多個材質傳遞

不建議使用

50 mb 盡可能以下應放 3D 檔案大小。 較大的 3D 檔案大小會直接影響您的文件的大小,並使其較低的移植。 大型使用共用文件輕鬆地在雲端服務如OneDrive或SharePoint。

詳細指導方針

Microsoft 3D 內容的指導方針分為四個主要章節,並可以讀取順序,或單獨根據您想要完成。

3D engine 概觀

了解即時 3D 引擎Office和比較呈現 3D 內容的其他方法中所用的內部運作。

建議的讀取: 所有人

3D 內容的指導方針的 3D Engine 概觀一節的螢幕擷取畫面

來源資產

了解使用協力廠商來建立自訂的 3D 資產時,在線上的市場和最佳做法尋找品質 3D 內容的秘訣和技巧。

建議的讀取:Office使用者想要取得 3D 資產

3D 內容的指導方針的來源資產一節的螢幕擷取畫面

建立內容

逐步執行的Office中建立自訂的 3D 內容的即時轉譯程序。 從 modelling,新的內容,以匯出出現和動畫的指導方針轉換和最佳化現有的 3D 內容,本節會協助您確保會最佳呈現目標Office 3D 資產。

建議的讀取: 3D 專業人員

3D 內容的指導方針的內容建立一節的螢幕擷取畫面

3D 內容的指導方針的內容建立一節的螢幕擷取畫面

其他資源

探索工具進行檢視、 分析和驗證您的 3D 內容以及其他重要資源連結。

建議的讀取:檢閱 3D 內容 3D 的專業 & Office使用者

3D 內容的指導方針的額外資源區段的螢幕擷取畫面

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本文於2019 年 3 月 26 日更新。 如果您找到有用,或者您如何進行改善有意見反應,請使用下方的意見反應控制項,讓我們了解如何讓它更好

另請參閱

glTF 規格

Babylon.JS

建立 Windows 混合實境 3D 模型

2 HoloLens

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