设置对象格式(三维格式窗格)

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使用 "设置对象格式" 对话框中的选项自定义应用于线条、形状、图表、 SmartArt 图形或文档中的图片的三维 (3-d) 效果。

你可能需要移动对话框, 以便你可以同时查看形状和对话框的外观。

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  • 当您更改此对话框中的选项时, 所做的更改将立即应用到您的形状或文本, 这样就可以轻松查看更改在您的SmartArt 图形或形状中的效果, 而无需关闭该对话框。但是, 由于更改会立即应用, 因此不能在此对话框中单击 "取消"。若要删除更改, 必须针对要删除的每个更改, 单击 "快速访问工具栏" 上的 "撤消 “撤消”按钮 "。

  • 您可以同时撤消对一个对话框选项所做的多个更改, 前提是您不会在两者之间更改其他对话框选项。

棱台

棱台是应用于形状的顶部或底部边框的三维边缘效果。这将提供边缘凸起的外观, 并突出显示形状的边缘。

顶部    若要将凸起的边缘应用于形状的顶部, 请单击 "顶部 棱台“上”按钮 ", 然后单击所需的选项。当你选择顶部底部的边缘类型时, 除非你进行自定义, 否则相应的宽度和高度数字将自动更改。

宽度   若要指定上边缘的宽度, 请在框中输入一个数字。

高度   若要指定上边缘的高度, 请在框中输入一个数字。

底部   若要对形状底部应用凸起的边缘, 请单击 " 底部棱台按钮 ", 然后单击所需的选项。当你选择顶部底部的边缘类型时, 除非你进行自定义, 否则相应的宽度和高度数字将自动更改。

宽度   若要指定下边缘的宽度, 请在框中输入一个数字。

高度   若要指定下边缘的高度, 请在框中输入一个数字。

深度

"深度" 表示形状与其表面之间的距离。

颜色   若要选择深度的颜色, 请单击 "颜色 颜色选取器 ", 然后单击所需的颜色。若要更改为不在主题颜色中的颜色, 请单击 "其他颜色", 然后在 "标准" 选项卡上单击所需的颜色, 或在 "自定义" 选项卡上混合自己的颜色。 "标准" 选项卡上的自定义颜色和颜色如果以后更改文档主题, 则不会进行更新。

深度   若要指定深度, 请在框中输入一个数字。

分布图

等高线是应用于形状的凸起边框。

颜色    若要选择轮廓的颜色, 请单击 "颜色 颜色选取器 ", 然后单击所需的颜色。若要更改为不在主题颜色中的颜色, 请单击 "其他颜色", 然后在 "标准" 选项卡上单击所需的颜色, 或在 "自定义" 选项卡上混合自己的颜色。 "标准" 选项卡上的自定义颜色和颜色如果以后更改文档主题, 则不会进行更新。

大小   若要指定等高线的宽度, 请在框中输入一个数字。

表面效果​​

通过更改反光, 使用 "材料" 选项更改形状的外观。反光使对象看起来更亮或更少发亮。

材料    可使用材料使形状看起来更暗、塑料、金属或半透明。若要描述光线与形状图面相互作用的方式, 请单击此按钮, 然后选择所需的选项。

以下是可用材料选择的简要说明:

标准

遮罩    不显示反光, 这会产生相当的 "平面" 外观。

暧色粗糙    一些反光, 可为形状表面提供比塑料更柔和的外观。

塑料    简洁的白色反光, 可为形状表面显示有光泽的塑料外观。

金属    反光与部分材料的基色匹配, 以便形状的外观具有光泽和高度反光。

特殊效果

深色边缘    与塑料的相似之处在于白色的反光为形状的表面外观提供有光泽的外观, 而具有更多 crisply 的深色边缘在浅色背景上定义形状。

柔化边缘    白色反光, 边缘变为轻微透明, 使形状看起来与场景或形状组非常紧密集成。当将此外观应用于形状的图面时, 形状的边缘将显示为反映部分背景色。

平面    具有白色镜面高光的纯色构成了此外观。基于光线方向或强度的底纹不会完成, 因此反光将突出显示形状。此选项专为配合平坦的照明选项而设计的更好。

线框    无高亮或填充效果。仅显示形状或对象的线框或轮廓。

半透明

   较大的反光, 可为形状表面提供非常柔和的外观。

半透明粉    与 "粉" 类似, 但此表面外观具有柔和或逐渐褪色的边缘透明。

清除    透明的白色高光和暗边缘, 其效果类似于玻璃, 具有清晰、光亮的外观。

照明    每个照明类型都定义一个或多个用于照亮三维场景的光的 rig。这也称为场景连贯3-d。rig 中的每个光线都具有位置、亮度和颜色。大多数照明类型也具有环境光, 它是均匀应用于所有形状图面的 directionless 照明。三维场景中的所有形状共享相同的照明装置, 因此, 当您更改光照类型时, 将更改整个三维场景的照明 (而不仅仅是所选形状的照明)。

若要选取照明类型, 请单击 "光照", 然后选择所需的选项。

下面是可用的照明选项的简要说明:

中立

三个点    经典的键、填充和背景光 trio 光。这是一个很好的常规用途选项, 除非你知道你需要不同的内容。点光源在场景内具有颜色和位置, 但没有单方向。它们在所有方向上均匀地闪烁。

平衡    三个 Point轻型装置的一个版本, 但对比度较低。

Soft     只有一种光的简单轻型装置。

恶劣    创建更强大的高光和浅色和深色区域的两个浅色装置。

洪水    3个光线装置, 在形状边缘上放置非常亮的光。

对比    一种浅色装置, 用于消除表面上的所有底纹并提供几种反光高光。它会使任何材料看起来完全平整。

早晨、日出、日落    一 trio 的暖色 light 热装置, 可提供一种暖色橙的光照。当你从早晨的选项移动到日落选项时, coloration 的浓度会增加。

Chilly, 冻结    提供 cold、bluish 光且位于频谱的另一侧、日出日落选项的两种浅色装置选择。

特殊格式

平面    设计为配合使用 "平面" 材料选项时, 这是一个三点光线装置, 可创建美观的反光来定义形状。

两个点    这是一个具有两个指示灯的良好的通用 rig。通常, 将放置灯光, 以便形状从两个不同的方向照亮, 强调形状的边框或轮廓。

发光    一种光线装置, 完全照亮形状的前面, 并且有意使形状的侧面变亮, 以给人的视觉上照亮。

明亮的房间    一种轻型装置, 可提供更极端的发光光装置版本。

角度    围绕形状的正面旋转当前照明类型的所有光源。如果你的照明类型具有较强的主键或键细, 这允许你控制三维场景的哪一侧接收最明亮的照明。

若要指定照明角度, 请在列表中输入数字。

若要删除三维格式并还原默认设置, 请单击此按钮。

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