关于 UML 状态图

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状态机,附加到类或使用大小写,这是一个图形描述对象响应外部激励状态和切换效果。

状态图表示状态机。通过记录事件和转换,状态图显示了对象在其生命周期中依次经历的各种状态。

要表示由内部生成的动作(而不是外部事件)驱动的事件流,应使用活动图表。

显示对象在响应外部事件时所经历的转换的状态图

标注 1 初始状态是对象的状态图中的任何事件已对操作之前它。

标注 2 状态表示即时对象的生命周期中。双击要添加一个名称并将其内部动作和活动状态形状。

标注 3 转换转换指示,在响应事件的对象将从一种状态转到另一并执行的操作。

标注 4 切换字符串中名为事件触发转换。双击一种切换效果,对其进行标记的字符串除了事件签名,也可以包括临界条件、 动作表达式等。

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