Створення схеми розгортання UML

Примітка.: Ми хочемо надавати найновіший вміст довідки рідною мовою користувачів якомога швидше. Цю сторінку перекладено за допомогою засобу автоматичного перекладу, тому вона може містити смислові, синтаксичні або граматичні помилки. Ми вважаємо, що цей вміст стане вам у пригоді. Повідомте нас, чи була інформація корисною, унизу цієї сторінки. Для зручності цю статтю можна переглянути англійською мовою.

Ви можете створити схему розгортання UML для відображення архітектура розгортання програмне забезпечення артефактів вузли. Спочатку відкрийте UML розгортання шаблону та виберіть один із параметрів чотири шаблон. Потім UML розгортання колекція трафаретів відобразиться, разом із фігур, які відповідають UML 2,5 стандартний.

Розгортання UML колекцію трафаретів, наприклад фігури на сторінці

Примітка.: Розгортання UML трафарету доступна, лише якщо Ви абонент Visio онлайн план 2 . Якщо у вас є Передплата, Переконайтеся, що ви маєте найновішу версію програми Visio.

  1. Запустіть Visio. Якщо файл уже відкрито, на вкладці Файл виберіть пункт Створити.

  2. Перейдіть до категорії > програмне забезпечення та баз даних > UML розгортання.

  3. Клацніть пустий шаблон або виберіть одну з трьох початкових схем. Вибравши шаблон, натисніть кнопку Створити.

  4. Поруч зі схемою має відкритися вікно Фігури. Якщо це не так, виберіть Подання > Області завдань і переконайтеся, що встановлено прапорець Фігури. Якщо вікно все одно не відображається, натисніть ліворуч кнопку Розгорнути вікно "Фігури" Кнопка "Розгорнути вікно «Фігури»" .

  5. На вкладці Подання встановіть прапорець Точки з’єднання. В іншому разі точки з’єднання не відображатимуться, коли ви з’єднуватимете фігури.

  6. Перетягніть фігури, які потрібно додати до схеми, з вікна Фігури на сторінку. Щоб змінити текстові підписи, двічі клацніть їх.

Призначення

  1. Використання Вузол екземпляр фігур, коли потрібно вказати екземпляра виконання обчислень або фізичний пристрій.

  2. Переміщення фігури Артефакту екземпляр всередині вузол екземпляр фігури, щоб розгорнути артефакти.

1, які вказують на вузол екземпляр фігури "<< в хмарі м >>: MachineInstance"; 2, які вказують на артефакт фігури: «<< артефакт >> номер Cruncher.py»

Крок 1

Перетягніть Вузол екземпляр фігури на сторінку, спочатку і потім збільшити його, перетягуючи маркери фігури.

Вузол екземпляр фігури, змінений розмір

Крок 2

Перетягніть фігуру на Артефакт екземпляр і розмістити його всередині фігури більше вузол. Під час відображення буде виділено зеленим, це означає, що менше фігури буде містяться у більшу вузол фігурі. З цього моменту коли вузол фігуру буде переміщено, артефакт всередині буде переміщено також.

Артефакт фігури перетягують поверх вузол екземпляр фігури, зелений виділення

У колекції трафаретів UML розгортання доступні інші фігури контейнер. Вони відображаються як вузол екземпляр фігури. Під час перетягування фігури на них, фігури чи видобування імені та перейде із контейнером. Нижче наведено деякі з найпопулярніших контейнер фігури для діаграм розгортання.

Ієрархічні вузлів

Вкладайте вузол фігури в один до одного, коли ви хочете, щоб відобразити їх ієрархічно.

Вузол, UserClient, що містить вузол браузера, який містить артефакту HTML5

Пакет фігури

Використовуйте пакет фігури, коли потрібно представити містять елементи, як папки.

Пакет фігури з інших вузол екземпляр і артефакту фігур

Огляд схеми

Якщо ви хочете, щоб усі фігури з рамкою охоплюють за допомогою Схеми огляд фігури.

Схема огляд фігури з інших вузол екземпляр і артефакту фігур

Вирівняйте сполучні лінії

Якщо сполучна лінія має забагато згинів, клацніть її правою кнопкою миші й виберіть команду Пряма сполучна лінія.

Відобразіть кратність

За потреби клацніть сполучну лінію правою кнопкою миші й виберіть команду Показати кратність. Коли завершите, з’являться чотири текстові поля, у які можна ввести докладні відомості. Якщо потрібні не всі текстові поля, видаліть зайві.

Змініть тип сполучної лінії

Ви можете змінити тип сполучної лінії. Наприклад, замість типа "Зв’язок" можна вибрати "Направлений зв’язок". Клацніть сполучну лінію правою кнопкою миші й виберіть команду Установити тип сполучної лінії.

Створюйте динамічні сполучні лінії замість з’єднання точок

Якщо потрібно часто переміщувати фігури, радимо скористатися динамічною сполучною лінією замість з’єднання точок.

Перемістіть або поверніть текст на сполучних лініях

Зазвичай виникає потреба повернути або перемістити текст на сполучних лініях. Ось як можна це зробити:

  1. Клацніть пусту область сторінки, щоб зняти всі можливі виділення.

  2. На вкладці Основне в групі Знаряддя натисніть кнопку Блок тексту Кнопка "Блок тексту" .

  3. Клацніть сполучну лінію з текстом, який потрібно повернути або перемістити.

  4. Перетягніть блок тексту або поверніть його за допомогою маркера обертання Керування термінами в наборі термінів за допомогою меню .

  5. Коли завершите, натисніть кнопку Вказівник Кнопка "Вказівник" .

    Після переходу до Вказівника Кнопка "Вказівник" розташування тексту відносно фігури не змінюється. Якщо перетягнути текст за допомогою Вказівника Кнопка "Вказівник" , фігура також переміститься. Щоб перемістити текст окремо від фігури, скористайтеся командою Блок тексту Кнопка "Блок тексту" .

Призначення

Використовуйте фігури компонентів для кожного функціонального підрозділу у своїй системі або схемі.

Фігура компонента "Сховище"

Відображення й приховання стереотипів

Клацніть фігуру правою кнопкою миші, щоб відобразити або приховати підпис стереотипу.

Команда "Показати стереотип" у контекстному меню, текстовий підпис <<компонент>>

Призначення

  1. За допомогою фігури Наданий інтерфейс можна зазначити реалізацію класу або інтерфейсу.

  2. Використовуйте фігуру Необхідний інтерфейс, якщо потрібно зазначити залежність від класу або інтерфейсу.

Два інтерфейси з’єднано: 1) фігура "Наданий інтерфейс" із колом на кінці; 2) фігура "Необхідний інтерфейс" із гніздом на кінці.

Крок 1

Перетягніть фігуру Наданий інтерфейс на сторінку та вирівняйте квадрат порту з точкою з’єднання. На успішне з’єднання вказуватиме зелене виділення навколо точки з’єднання.

Фігуру "Наданий інтерфейс" склеєно з фігурою "Компонент"

Крок 2

Перетягніть фігуру Необхідний інтерфейс на сторінку та вирівняйте квадрат порту з точкою з’єднання. На успішне з’єднання вказуватиме зелене виділення навколо точки з’єднання.

Фігуру "Необхідний інтерфейс" склеєно з фігурою "Компонент"

Крок 3

Щоб підключити обидва інтерфейси (наданий і необхідний), спочатку виділіть фігуру "Необхідний інтерфейс". Потім знайдіть жовтий маркер.

Жовтий маркер на фігурі "Необхідний інтерфейс"

Крок 4

Перетягніть жовтий маркер, щоб установити з’єднання з фігурою "Наданий інтерфейс".

Фігуру "Необхідний інтерфейс" з’єднано з фігурою "Наданий інтерфейс"

Див. також

UML діаграм у програмі Visio

Створення схеми UML компонента

Створення схеми UML зв'язків

Створення схеми послідовності UML

Удосконалення навичок роботи з Office
Ознайомтеся з навчальними матеріалами
Отримуйте нові функції раніше за інших
Приєднайтеся до оцінювачів Office

Ця інформація корисна?

Дякуємо за ваш відгук!

Дякуємо за відгук! Схоже, вам може стати в нагоді допомога одного з наших спеціалістів служби підтримки Office, з яким ми вас можемо з’єднати.

×