Створення схеми компонентів UML

Ви можете створити схему компонентів UML, щоб відобразити компоненти, порти, інтерфейси та зв’язки між ними. Спочатку потрібно відкрити шаблон Компонент UML і вибрати один із його чотирьох варіантів. Відкриється колекція трафаретів Компонент UML із фігурами, які відповідають стандарту UML 2.5.

Колекція трафаретів "Компонент UML" і зразки фігур на сторінці

Примітка : Колекція трафаретів Компонент UML доступна тільки власникам передплати на Visio Pro для Office 365. Якщо ви маєте передплату, переконайтеся, що використовуєте найновішу версію Visio.

  1. Запустіть Visio. Якщо файл уже відкрито, на вкладці Файл виберіть пункт Створити.

  2. Виберіть Категорії > ПЗ та бази даних > Компонент UML.

  3. Клацніть пустий шаблон або виберіть одну з трьох початкових схем. Вибравши шаблон, натисніть кнопку Створити.

  4. Поруч зі схемою має відкритися вікно Фігури. Якщо це не так, виберіть Подання > Області завдань і переконайтеся, що встановлено прапорець Фігури. Якщо вікно все одно не відображається, натисніть ліворуч кнопку Розгорнути вікно "Фігури" Кнопка "Розгорнути вікно «Фігури»" .

  5. На вкладці Подання встановіть прапорець Точки з’єднання. В іншому разі точки з’єднання не відображатимуться, коли ви з’єднуватимете фігури.

  6. Перетягніть фігури, які потрібно додати до схеми, з вікна Фігури на сторінку. Щоб змінити текстові підписи, двічі клацніть їх.

Призначення

Використовуйте фігури компонентів для кожного функціонального підрозділу у своїй системі або схемі.

Фігура компонента "Сховище"

Відображення й приховання стереотипів

Клацніть фігуру правою кнопкою миші, щоб відобразити або приховати підпис стереотипу.

Команда "Показати стереотип" у контекстному меню, текстовий підпис <<компонент>>

Підсистеми

Фігуру компонента можна використовувати як фігуру підсистеми, яка містить інші компоненти. Просто збільште її та перетягніть на її верхню частину інші компоненти. Зупиніться, коли побачите виділення зеленим. Відтепер більша фігура слугуватиме контейнером, і менша фігура переміщуватиметься разом із нею.

Порада : Якщо компонент, перетягнутий на верхню частину іншого компонента, зникає, перемістіть його вперед, натиснувши клавіші Ctrl+Shift+F.

Фігура підсистеми "Сховище", на верхню частину якої перетягнуто компонент "Замовлення"

Призначення

  1. За допомогою фігури Наданий інтерфейс можна зазначити реалізацію класу або інтерфейсу.

  2. Використовуйте фігуру Необхідний інтерфейс, якщо потрібно зазначити залежність від класу або інтерфейсу.

Два інтерфейси з’єднано: 1) фігура "Наданий інтерфейс" із колом на кінці; 2) фігура "Необхідний інтерфейс" із гніздом на кінці.

Крок 1

Перетягніть фігуру Наданий інтерфейс на сторінку та вирівняйте квадрат порту з точкою з’єднання. На успішне з’єднання вказуватиме зелене виділення навколо точки з’єднання.

Фігуру "Наданий інтерфейс" склеєно з фігурою "Компонент"

Крок 2

Перетягніть фігуру Необхідний інтерфейс на сторінку та вирівняйте квадрат порту з точкою з’єднання. На успішне з’єднання вказуватиме зелене виділення навколо точки з’єднання.

Фігуру "Необхідний інтерфейс" склеєно з фігурою "Компонент"

Крок 3

Щоб підключити обидва інтерфейси (наданий і необхідний), спочатку виділіть фігуру "Необхідний інтерфейс". Потім знайдіть жовтий маркер.

Жовтий маркер на фігурі "Необхідний інтерфейс"

Крок 4

Перетягніть жовтий маркер, щоб установити з’єднання з фігурою "Наданий інтерфейс".

Фігуру "Необхідний інтерфейс" з’єднано з фігурою "Наданий інтерфейс"

Вирівняйте сполучні лінії

Якщо сполучна лінія має забагато згинів, клацніть її правою кнопкою миші й виберіть команду Пряма сполучна лінія.

Відобразіть кратність

За потреби клацніть сполучну лінію правою кнопкою миші й виберіть команду Показати кратність. Коли завершите, з’являться чотири текстові поля, у які можна ввести докладні відомості. Якщо потрібні не всі текстові поля, видаліть зайві.

Змініть тип сполучної лінії

Ви можете змінити тип сполучної лінії. Наприклад, замість типа "Зв’язок" можна вибрати "Направлений зв’язок". Клацніть сполучну лінію правою кнопкою миші й виберіть команду Установити тип сполучної лінії.

Створюйте динамічні сполучні лінії замість з’єднання точок

Якщо потрібно часто переміщувати фігури, радимо скористатися динамічною сполучною лінією замість з’єднання точок.

Перемістіть або поверніть текст на сполучних лініях

Зазвичай виникає потреба повернути або перемістити текст на сполучних лініях. Ось як можна це зробити:

  1. Клацніть пусту область сторінки, щоб зняти всі можливі виділення.

  2. На вкладці Основне в групі Знаряддя натисніть кнопку Блок тексту Кнопка "Блок тексту" .

  3. Клацніть сполучну лінію з текстом, який потрібно повернути або перемістити.

  4. Перетягніть блок тексту або поверніть його за допомогою маркера обертання Керування термінами в наборі термінів за допомогою меню .

  5. Коли завершите, натисніть кнопку Вказівник Кнопка "Вказівник" .

    Після переходу до Вказівника Кнопка "Вказівник" розташування тексту відносно фігури не змінюється. Якщо перетягнути текст за допомогою Вказівника Кнопка "Вказівник" , фігура також переміститься. Щоб перемістити текст окремо від фігури, скористайтеся командою Блок тексту Кнопка "Блок тексту" .

Див. також

Схеми UML у Visio

Створення схеми зв’язку UML UML

Створення схеми розгортання UML

Створення схеми послідовності UML

Отримуйте нові функції раніше за інших
Приєднайтеся до оцінювачів Office

Ця інформація корисна?

Дякуємо за ваш відгук!

Дякуємо за відгук! Схоже, вам може стати в нагоді допомога одного з наших спеціалістів служби підтримки Office, з яким ми вас можемо з’єднати.

×