Formatera objekt (fönstret 3D-format)

Viktigt!: Den här artikeln är maskinöversatt, se ansvarsfriskrivningen. Den engelska versionen av den här artikeln finns här för din referens.

Använd alternativen i dialogrutan Formatera objekt för att anpassa tredimensionell (3D) effekter som används för linjer, figurer, diagram, SmartArt-grafik eller bilder i dokumentet.

Om du vill kan du flytta dialogrutan så att du ser både figuren och dialogrutan samtidigt.

Din webbläsare har inte stöd för video. Installera Microsoft Silverlight, Adobe Flash Player eller Internet Explorer 9.
  • När du ändrar alternativen i den här dialogrutan verkställs ändringarna omedelbart i en figur eller textruta, gör det enklare att se effekterna av ändringar i din SmartArt-grafik eller en figur utan att stänga dialogrutan. Men eftersom ändringarna tillämpas omedelbart, går det inte att klicka på Avbryt i den här dialogrutan. Om du vill ta bort ändringarna måste du klicka på Ångra Bild av knapp i Verktygsfältet Snabbåtkomst för varje ändring som du vill ta bort.

  • Du kan ta bort flera ändringar som du har gjort i ett dialogrutealternativ samtidigt, så länge du inte har gjort ändringar i andra dialogrutealternativ emellan.

Fasning

En fasning är en tredimensionell kanteffekt som tillämpas på över- eller nederkanten av en figur. Vid fasning används högdagrar längs figurens kanter så att det ser ut som om kanten är upphöjd.

Överst     Klicka på upp Bild av överkantsfasning om du vill använda en upphöjd kant högst upp på en form och klicka sedan på det alternativ du vill använda. När du väljer en övre eller nedre kanten typ ändras motsvarande bredd och höjd tal automatiskt om du anpassar.

Bredd    Om du vill ange bredden på överkanten anger du ett tal i rutan.

Höjd    Om du vill ange höjden på överkanten anger du ett tal i rutan.

Ned    Klicka på ned Bild av nederkantsfasning om du vill använda en upphöjd kant längst ned i en form och klicka sedan på det alternativ du vill använda. När du väljer en övre eller nedre kanten typ ändras motsvarande bredd och höjd tal automatiskt om du anpassar.

Bredd    Om du vill ange bredden på nederkanten anger du ett tal i rutan.

Höjd    Om du vill ange nederkantens höjd skriver du ett tal i rutan.

Djup

Djup är avståndet för en figur från dess yta.

Färg    Klicka på färg om du vill välja en färg för djup Bild av knapp , och klicka sedan på den färg du vill använda. Om du vill ändra till en färg som inte finns i temafärger, klickar du på Fler färger och sedan antingen på den färg du vill använda på fliken Standard eller blanda en egen färg på uppdateras anpassad fliken anpassade färger och färger på fliken Standard inte om du senare ändrar dokument tema.

Djup    Om du vill ange djupet skriver du ett värde i rutan.

Konturer

En kontur är en upphöjd kantlinje som används för en figur.

Färg     Klicka på färg Bild av knapp om du vill välja en färg för konturen och klicka sedan på den färg du vill använda. Om du vill ändra till en färg som inte finns i temafärger, klickar du på Fler färger och sedan antingen på den färg du vill använda på fliken Standard eller blanda en egen färg på uppdateras anpassad fliken anpassade färger och färger på fliken Standard inte om du senare ändrar dokument tema.

Storlek    Om du vill ange bredden på konturen anger du ett tal i rutan.

Funktionsyta

Använd materialvalen om du vill ändra utseende på en figur genom att ändra ljusa markeringar. Ljusa markeringar gör att objekt ser mer eller mindre glänsande ut.

Material     Material kan användas för att göra så att figurer ser matta, plastiga, metalliska eller genomskinliga ut. Om du vill beskriva hur ljus ska interagera med figurens yta klickar du på den här knappen och markerar sedan önskat alternativ.

Nedan följer en kort beskrivning av de tillgängliga materialalternativen:

Standard

Matt     Inga ljusmarkeringar, vilket ger ett ganska matt utseende.

Varm matt     Några högdagrar, vilket ger figurens yta ett mjukare utseende än med alternativet Plast.

Plast     Klara, vita ljusmarkeringar som ger ett blankt, plastigt utseende till figurens yta.

Metall     Ljusmarkeringarna matchar lite av materialets grundfärg, så att figurens utseende blir blank och mycket reflekterande.

Specialeffekt

Mörk kant     Liknar plast eftersom ljusa markeringar ger ett blankt utseende till figurens ytutseende, men med mörka kanter som gör att figuren syns tydligare mot en ljus bakgrund.

Mjuk kant     Vita ljusmarkeringar med kanter som blir lite transparenta, vilket gör att figuren ser ut att vara mycket integrerad i en scen eller en grupp figurer. När detta utseende används på ytan till en figur verkar figurens kanter reflektera lite av bakgrundsfärgen.

Jämn     Enfärgad med vita högdagrar. Ingen skuggning baserat på ljusets riktning eller intensitet tillämpas, vilket betyder att högdagrarna definierar figuren. Det här alternativet har utformats specifikt för att användas med alternativet Jämn belysning.

Trådblock     Inga högdagrar eller fyllnadseffekter. Bara figurens eller objekt trådblock eller kontur visas.

Genomskinlig

Puder     Stora ljusmarkeringar som ger ett mycket mjukt pastellutseende till figurens yta.

Genomskinligt puder     Påminner om alternativet Puder, men ytan är genomskinlig med mjuka eller gradvis avtagande kanteffekter.

Transparent     Transparent med klara, vita markeringar och mörka kanter som ger ett hårt, blankt utseende som liknar glas.

Ljus     Varje ljus typen definierar en plattform med en eller flera ljus som används för att belysa en 3D-scen. Detta kallas även scen sammanhängande 3D. Varje ljus i en plattform har en position, intensiteten och färg. De flesta typer av ljus har också en omgivande ljus, vilket är punkten utan riktning ljusstyrkan jämnt tillämpas på alla form ytor. Alla former i ett 3D-scen dela samma ljus rigg så att när du ändrar ljus typ kan du ändra ljus för hela 3D-scenen (inte bara för den markerade figuren).

Om du vill välja en belysningstyp under Belysning klickar du på Belysning och väljer det alternativ som du vill använda.

Nedan följer en kort beskrivning av de tillgängliga alternativen för Belysning:

Neutral

Trepunkts     Den klassiska ljussättningen med huvudljus, upplättningsljus och bakgrundsljus. Använd den här standardljussättningen såvida du inte är ute efter något speciellt. Punktljus har en färg och placering i en scen, men ingen bestämd riktning. Belysningen är jämn i alla riktningar.

Balansera     En version av ljussättningen Trepunkts, men med mindre kontrast.

Mjukt      En enkel ljussättning med en enda ljuskälla.

Hård     En ljussättning med två ljuskällor som skapar kraftigare högdagrar och ljusa och mörka områden.

Flödande     En ljussättning med tre ljuskällor som skapar mycket starkt ljus längs figurernas kanter.

Kontrast     En ljus ljussättning som eliminerar all skuggning på ytan och som skapar två högdagrar.Materialet får ett platt utseende.

Varm

Morgon, Soluppgång, Solnedgång     Tre ljussättningar i varma färger som ger det belysta föremålet en varm, orange nyans. Färgens intensitet ökar från alternativet Morgon till alternativet Solnedgång.

Kall

Kallt, Iskallt     Två ljussättningar som skapar ett kallt, blåaktigt ljus och som finns på motsatt ände av spektrumet jämfört med alternativen Morgon, Soluppgång och Solnedgång.

Special

Jämn     Det här alternativet har utformats för att fungera med alternativet Jämn under Material och är en trepunkts ljussättning som skapar jämna högdagrar som definierar figuren.

Tvåpunkts     Det här är en bra allmän ljussättning med två ljuskällor. Normalt sätt placeras ljuskällorna så att figuren belyses från två olika håll för att framhäva figurens kanter och kontur.

Ljussken     En ljus ljussättning som belyser figurens framsida och avsiktligt överbelyser figurens sidor för att ge intrycket av att figuren lyser.

Ljust rum     En ljus ljussättning som skapar en ännu mer extrem version av ljussättningen Ljussken.

Vinkel     Roterar alla ljus för de aktuella ljus typerna runt framsidan av en form. Om ljus typer har ett starkt primär eller viktiga ljus, kan du kan styra vilken sida av en 3D-scen får ljusaste ljusstyrkan.

Om du vill ange en vinkel för belysningen skriver du ett värde i rutan.

Återställ

Klicka på den här knappen om du vill ta bort 3D-formateringen och återställa standardinställningarna.

Obs!: Ansvarsfriskrivning för maskinöversättning: Den här artikeln har översatts av ett datorsystem utan mänsklig inblandning. Microsoft erbjuder dessa maskinöversättningar för att hjälpa icke engelskspråkiga användare att ta del av information om Microsofts produkter, tjänster och tekniker. Eftersom artikeln är maskinöversatt kan den innehålla fel i ordval, syntax och grammatik.

Utöka dina kunskaper
Utforska utbildning
Få nya funktioner först
Anslut till Office Insiders

Hade du nytta av den här informationen?

Tack för din feedback!

Tack för din feedback! Det låter som att det kan vara bra att koppla dig till en av våra Office-supportrepresentanter.

×