Oblika igralca

Oblika igralca.

V diagram primerov uporabeigralec predstavlja vlogo , ki jo predvaja nekaj zunaj sistema. En fizični predmet torej lahko zastopa več akterjev.

Povezovalni povezovalnik označuje, kako igralec sodeluje v primeru uporabe.

Poimenovanje oblike igralca

  1. Dvokliknite obliko igralca.

    Polje z besedilom je prikazano na dnu oblike.

  2. Vnesite ime za obliko, nato pa pritisnite tipko ESC, ko končate.

V diagram primerov uporabe igralec Actor shape icon predstavlja vlogo zunanjega predmeta. En fizični predmet torej lahko zastopa več akterjev. Relacija komuniciranja kaže, kako igralec sodeluje v primeru uporabe.

Več informacij o tem, zakaj ima oblika igralca rdečo oznako» napaka «

Z desno tipko miške kliknite obliko in nato kliknite prikaz semantičnihnapak. Preberite sporočilo o napaki, izbrano na zavihku napake v izhodnem oknu.

Poimenovanje oblike igralca in dodajanje drugih vrednosti lastnosti

Odprite pogovorno okno lastnosti UML elementa tako, da dvokliknete ikono, ki predstavlja element v drevesni pogled ali obliko, ki predstavlja element v diagramu.

Namig: Nadzirajte, katere vrednosti lastnosti so prikazane na obliki v diagramu, tako da z desno tipko miške kliknete obliko in nato kliknete možnosti prikaza oblike. V pogovornem oknu možnosti prikaza oblike UML izberite in počistite možnosti, da prikažete ali skrijete vrednosti lastnosti.

Lastnosti

Lastnost

Opis

Ime

Vnesite ime za dejavnik.

Celotna pot

Predloga diagrama modela UML samodejno zagotavlja popolne informacije o poti elementa v hierarhiji sistemskih modelov. Teh informacij ne morete urejati, če pa premaknete elemente, se pot samodejno posodobi.

Stereotip

Na spustnem seznamu izberite želeni stereotip. Če stereotipa, ki ga želite uporabiti, ni na seznamu, lahko dodate nov stereotip ali uredite obstoječo tako, da v meniju UML kliknete stereotipi .

Prepoznavnost

Izberite vrsto vidljivost (javno, zasebno ali zaščiteno), ki velja za igralca.

IsRoot

Izberite, če želite označiti, da igralec ne more imeti prednikov.

IsLeaf

Izberite, če želite označiti, da igralec ne more imeti potomcev.

IsAbstract

Izberite, če želite označiti, da je igralec abstrakten in da ni mogoče ustvariti primerkov za igralca.

Dokumentacija

Vnesite dokumentacijo, ki jo želite dodati v element kot vrednost z oznako. Ko izberete obliko ali ikono, ki predstavlja element, se v oknu dokumentacija prikaže tudi dokumentacija, ki jo vnesete tukaj.

Skrivanje imena ali stereotipa oblike igralca

Z desno tipko miške kliknite obliko, kliknite možnosti prikaza oblikein nato Počisti ime ali stereotip.

Prikaz dokumentacije in drugih označenih vrednosti, povezanih z obliko igralca

Z desno tipko miške kliknite obliko, kliknite možnosti prikaza oblikein nato izberite lastnosti.

Pomikanje do drugih pogledov udeleženca

Z desno tipko miške kliknite obliko, kliknite pogledi, izberite želeni pogled in nato kliknite v redu.

Glejte tudi

Diagram primerov uporabe za UML

Razširite poznavanje Officea
Oglejte si izobraževanje
Prvi dobite nove funkcije
Pridružite se programu Office Insider

Vam je bila informacija v pomoč?

Zahvaljujemo se vam za povratne informacije.

Zahvaljujemo se vam za povratne informacije. Videti je, da bi vam prišla prav pomoč enega od naših Officeovih agentov za podporo.

×