Форматирование фигуры (область «Формат объемной фигуры»)

Важно :  Данная статья переведена с помощью машинного перевода, см. Отказ от ответственности. Используйте английский вариант этой статьи, который находится здесь, в качестве справочного материала.

Настройка трехмерном (3-D) эффекты, примененные к линии, фигуры, диаграммы, Графические элементы SmartArt или рисунков в документе с помощью параметров в диалоговом окне Формат объекта.

Переместите диалоговое окно так, чтобы можно было видеть диалоговое окно и фигуру одновременно.

Браузер не поддерживает видео. Установите Microsoft Silverlight, Adobe Flash Player или Internet Explorer 9.
  • При изменении параметров в этом диалоговом окне изменения сразу же применяются к фигуры или текст, упрощая увидеть результаты изменений в фигуре или Графический элемент SmartArt без закрытия диалогового окна. Тем не менее поскольку изменения будут применены сразу, не возможных нажмите кнопку Отмена в этом диалоговом окне. Чтобы отменить изменения, необходимо щелкнуть Отмена Изображение кнопки на панели Быстрого доступа для каждого изменения, которые вы хотите удалить.

  • Можно сразу отменить несколько последовательных изменений, если они были сделаны в отношении только одного параметра данного диалогового окна.

Рельеф

Рельеф — объемный эффект, применяемый к верхней или нижней границе фигуры. Создает впечатление приподнятости края фигуры путем наложения теней и подсветок.

В начало     Чтобы применить приподнятая край в верхнюю часть фигуры, щелкните в начало Кнопка ''Рельеф сверху'' и выберите нужный вариант. При выборе типа верхний или нижний край соответствующую ширину и высоту номера автоматически изменится, если только их настройки.

Ширина    — введите число в этом поле, чтобы задать ширину верхнего края.

Высота    — введите число в этом поле, чтобы указать высоту верхнего края.

Снизу    Чтобы применить приподнятая край в нижнюю часть фигуры, щелкните нижнюю Кнопка ''Рельеф снизу'' и выберите нужный вариант. При выборе типа верхний или нижний край соответствующую ширину и высоту номера автоматически изменится, если только их настройки.

Ширина    — введите число в этом поле, чтобы указать ширину нижнего края.

Высота    Чтобы задать высоту нижнего края, введите нужное значение в поле.

Глубина

Глубина — это отступ фигуры от поверхности.

Цвет    Чтобы выбрать цвет для глубины, нажмите кнопку цвет Значок кнопки и выберите нужный цвет. Чтобы изменить цвет, которого нет в цвета темы, нажмите кнопку Другие цвета и затем выберите нужный цвет на вкладке обычные или создайте собственный цвет на пользовательские вкладку пользовательского цвета и плашечные цвета на вкладке обычные не обновляются Если позже изменить документ тема.

Глубина    Чтобы задать глубину, введите нужное значение в поле.

Контур

Контур — это эффект приподнятой границы, примененный к фигуре.

Цвет     Чтобы выбрать цвет для контура, нажмите кнопку цвет Значок кнопки и выберите нужный цвет. Чтобы изменить цвет, которого нет в цвета темы, нажмите кнопку Другие цвета и затем выберите нужный цвет на вкладке обычные или создайте собственный цвет на пользовательские вкладку пользовательского цвета и плашечные цвета на вкладке обычные не обновляются Если позже изменить документ тема.

Размер    — введите число в этом поле, чтобы указать ширину контура.

Поверхность

Воспользуйтесь параметрами материала, чтобы создать новый вид фигуры, изменив степень отражения. От степени отражения зависит блеск поверхности.

Материал     — используя материалы, можно создать ощущение тусклой, пластиковой, металлической или полупрозрачной поверхности объектов. Чтобы описать взаимодействие света с поверхностью фигуры, нажмите эту кнопку и выберите нужный параметр.

Ниже приводится краткое описание доступных параметров материала:

Стандартные

Матовый     — отражение отсутствует, что создает ощущение ровной поверхности.

Теплый матовый     Немного отражающей подсветки, придает поверхности фигуры более мягкий вид, чем пластик.

Пластик     — четкое отражение белого цвета создает ощущение блестящей, пластиковой поверхности фигуры.

Метал     — цвет отражения в целом совпадает с цветом основного материала, в итоге фигура имеет блестящую полированную поверхность.

Особые эффекты

Темный край     — напоминает пластик, так как отражение белого цвета придает поверхности блеск, однако темные края более четко выделяют фигуру на светлом фоне.

Мягкий край     — отражение белого цвета в сочетании с полупрозрачными краями создает ощущение, что фигура вливается в сцену или группу других фигур. При применении этого эффекта к поверхности фигуры края фигуры слегка отражают цвет фона.

Плоский     Сплошной цвет с белой отражающей подсветкой. Затенение от направленного источника света или его интенсивности отсутствует, поэтому фигура высвечена полностью в отражающей подсветке. Этот эффект специально создан для сочетания с эффектом освещения Плоское.

Проволока     Без эффекта выделения и заливки. Отображение только проволоки или контура фигуры или объект.

Полупрозрачный

Порошок     — большие области отражения, придают поверхности фигуры очень мягкое, пастельное оформление.

Полупрозрачный порошок      Этот эффект аналогичен эффекту «Порошок», но при этом поверхность выглядит прозрачной с мягкими или постепенно исчезающими краями.

Прозрачный     — прозрачная поверхность с четкими областями отражения белого цвета и темными краями имеет вид жесткого блестящего материала, напоминающего стекло.

Освещение     Каждый тип освещения определяет руководство одного или нескольких индикаторы, используемые для освещения объемной сцены. Это также называется согласовано Объемная сцены. Каждый индикатор в платформе имеет положение, интенсивность и цвет. Большинство типов освещения также имеют освещения, являющееся могут перемещаться освещения равномерно применяется к поверхности все фигуры. Все фигуры в трехмерной сцены отправить одинаковое освещение платформе, поэтому при изменении типа освещения вы изменяете освещения всей сцены объемной (не только для выделенной фигуры).

Чтобы задать тип эффекта Освещение, нажмите кнопку Освещение, а затем выберите желаемый вариант.

Далее дано краткое описание возможных эффектов Освещение.

Нейтральные

Три точки      Классический набор из трех источников света — основного, заполняющего и фонового. Хороший универсальный вариант, только если не требуется нечто иное. Для точечных источников света задаются цвет и положение на плане, но нет единого направления. Источники излучают равномерный свет во всех направлениях.

Сбалансированный      Вариант набора источников эффекта Три точки, но менее контрастный.

Мягкий      Простое освещение с одним источником света.

Резкий      Два источника света, создающих сильную подсветку, а также светлые и темные области.

Поток      Три источника света, дающих очень яркий свет на края фигур.

Контрастный      Источник света, подавляющий все тени от края до края поверхности, дающий пару отражающих подсветок. При этом любой материал выглядит плоским.

Теплые

Утро, Рассвет, Закат      Три набора источников теплого цветного света, дающих теплый, оранжевый оттенок любому освещаемому предмету. Насыщенность цвета увеличивается от варианта Утро к варианту Закат.

Холодные

Холод, Морозный     Два набора источников света, дающих холодный, голубоватый свет, противоположный по спектру вариантам Утро, Рассвет и Закат.

Особые

Плоское     Предназначен специально для работы с вариантом материала Плоское. Три точечных источника света создают красивую отражающую подсветку, обозначающую фигуру.

Две точки     Универсальный вариант с двумя источниками света. Обычно источники расположены так, что они светят с двух разных направлений, подчеркивая границы или контуры фигуры.

Свечение      Источник света полностью освещает переднюю часть фигуры и специально пересвечивает боковые стороны фигуры для создания иллюзии свечения фигуры.

Светлая комната      Эффект с более сильным источником света, чем у эффекта Свечение.

Угол     Поворот все индикаторы для текущего типов освещения вокруг передней лицо фигуры. Если ваши типы освещения строгое индикатор основной или ключа, это позволяет управлять яркими освещения получает какой части трехмерной сцены.

Чтобы задать угол освещения, введите нужное значение из списка.

Сброс

Нажмите эту кнопку, чтобы удалить объемное форматирование и восстановить параметры по умолчанию.

Примечание : Отказ от ответственности относительно машинного перевода. Данная статья была переведена с помощью компьютерной системы без участия человека. Microsoft предлагает эти машинные переводы, чтобы помочь пользователям, которые не знают английского языка, ознакомиться с материалами о продуктах, услугах и технологиях Microsoft. Поскольку статья была переведена с использованием машинного перевода, она может содержать лексические,синтаксические и грамматические ошибки.

Совершенствование навыков
Перейти к обучению
Первоочередный доступ к новым возможностям
Присоединиться к программе предварительной оценки Office

Были ли сведения полезными?

Спасибо за ваш отзыв!

Благодарим за отзыв! Возможно, будет полезно связать вас с одним из наших специалистов службы поддержки Office.

×