Formatarea obiectului (panoul Formatare 3D)

Important : Acest articol este tradus automat, consultați exonerarea de răspundere. Versiunea în limba engleză a acestui articol se poate găsi aici pentru referință.

Utilizați opțiunile din caseta de dialog Formatare obiect pentru a particulariza tridimensionale (3-D) efectele aplicate linii, forme, diagrame, Ilustrații SmartArtsau imaginilor din document.

Este posibil să doriți să mutați caseta de dialog astfel încât să vizualizați forma și caseta de dialog în același timp.

Browserul nu acceptă redarea video. Instalați Microsoft Silverlight, Adobe Flash Player sau Internet Explorer 9.
  • Atunci când modificați opțiunile din această casetă de dialog, modificările se aplică imediat la forme sau text, ceea ce face ușor de văzut efectele modificărilor din Ilustrație SmartArt sau formă fără a închide caseta de dialog. Cu toate acestea, pentru că modificările sunt aplicate imediat, nu este posibil să faceți clic pe Anulare în această casetă de dialog. Pentru a elimina modificările, trebuie să faceți clic pe Anulare Imagine buton pe bara de Instrumente acces rapid pentru fiecare modificare pe care doriți să o eliminați.

  • Aveți posibilitatea să revocați simultan mai multe modificări efectuate într-o opțiune dintr-o casetă de dialog, dacă nu ați efectuat între timp modificări în altă opțiune din altă casetă de dialog.

Teșitură

O teșitură este un efect tridimensional pentru muchii care se aplică la partea de sus sau la partea de jos a unei forme. Acesta conferă impresia că muchia este ridicată și evidențiază muchiile unei forme.

Partea de sus     Pentru a aplica o muchie ridicat în partea de sus a unei forme, faceți clic pe partea de sus Buton Relief sus și apoi faceți clic pe opțiunea dorită. Atunci când alegeți un tip de margine de sus sau de jos , corespunzătoare lățimea și înălțimea numere va schimba automat în afara cazului în care le poate particulariza.

Lățime    Pentru a specifica lățimea muchiei de sus, introduceți un număr în casetă.

Înălțime    Pentru a specifica înălțimea muchiei de sus, introduceți un număr în casetă.

Partea de jos    Pentru a aplica o muchie ridicat în partea de jos a unei forme, faceți clic pe partea de jos Buton relief partea de jos și apoi faceți clic pe opțiunea dorită. Atunci când alegeți un tip de margine de sus sau de jos , corespunzătoare lățimea și înălțimea numere va schimba automat în afara cazului în care le poate particulariza.

Lățime    Pentru a specifica lățimea muchiei de jos, introduceți un număr în casetă.

Înălțime    Pentru a specifica înălțimea muchiei de sus, introduceți un număr în casetă.

Adâncime

Adâncimea este distanța unei forme față de suprafața sa.

Culoare    Pentru a alege o culoare pentru adâncime, faceți clic pe culoare Selector culoare și apoi faceți clic pe culoarea dorită. Pentru a modifica la o culoare care nu se află în culori tematice, faceți clic pe Mai multe culori, apoi fie faceți clic pe culoarea dorită pe fila Standard sau creați propria culoarea pe Custom fila. particularizată culorile și culorile de pe fila Standard nu sunt actualizate Dacă modificați ulterior document temă.

Adâncime    Pentru a specifica adâncime, introduceți un număr în casetă.

Contururi

Un contur este o bordură ridicată aplicată la o formă.

Culoare     Pentru a alege o culoare pentru contur, faceți clic pe culoare Selector culoare și apoi faceți clic pe culoarea dorită. Pentru a modifica la o culoare care nu se află în culori tematice, faceți clic pe Mai multe culori, apoi fie faceți clic pe culoarea dorită pe fila Standard sau creați propria culoarea pe Custom fila. particularizată culorile și culorile de pe fila Standard nu sunt actualizate Dacă modificați ulterior document temă.

Dimensiune    Pentru a specifica o lățime pentru contur, introduceți un număr în casetă.

Suprafață

Utilizați opțiunile Material pentru a modifica aspectul unei forme prin modificarea evidențierii reflectorizante. Evidențierile reflectorizante sunt mai luminoase sau mai puțin luminoase.

Material     Materialul se utilizează pentru a face formele să arate mate, metalice sau translucide. Pentru a descrie modul în care lumina interacționează cu suprafața unei forme, faceți clic pe acest buton și selectați opțiunea dorită.

Mai jos este o descriere scurtă a opțiunilor opțiunilor Material:

Standard

Mat     Nicio evidențiere reflectorizantă, ceea ce determină un aspect destul de „plat”.

Mat cald     Anumite evidențieri reflectorizante, care conferă suprafeței formei u aspect mai fin decât plasticul.

Plastic     Evidențieri reflectorizante albe, proaspete, care conferă un aspect strălucitor, ca de plastic, suprafeței unei forme.

Metal     Evidențierile reflectorizante se potrivesc cu câteva din culorile de bază ale materialului astfel încât forma este strălucitoare și reflectă puternic.

Efect special

Muchie întunecată     Similară cu plasticul deoarece evidențierile reflectorizante albe conferă un aspect strălucitor aspectului suprafeței formei, dar cu muchii întunecate care definesc mai clar forma pe un fundal luminos.

Muchie atenuată      Evidențierile reflectorizante albe care devin ușor transparente, integrând forma într-o scenă sau într-un grup de forme. Când acest aspect este aplicat pe suprafața unei forme, muchiile formei se afișează pentru a reflecta o parte din culoarea de fundal.

Plat     Acest aspect se compune din culoarea plină cu evidențieri reflectorizante albe. Umbrirea bazată pe direcția luminii sau intensitatea nu se efectuează, astfel încât evidențierile reflectorizante definesc forma. Această opțiune este proiectată în mod specific pentru a funcționa bine cu opțiunea Luminozitate plată.

Structură fire     Nicio evidențiere sau efecte de umplere. Numai cadrul de fire sau conturul formei sau al obiect se afișează.

Translucid

Pudră     Evidențieri reflectorizante mari care conferă un aspect pastelat foarte fin suprafeței unei forme.

Pulbere translucidă     Similară Pudrei, dar acest aspect de suprafață estre transparent cu muchi graduale în ceață.

Golire     Transparent cu evidențieri reflectorizante albe, clare și muchii întunecate, dând un aspect dur și strălucitor, asemănător cu sticla.

Iluminare     Fiecare tip de iluminare definește un dispozitiv de unul sau mai multe lumini care sunt utilizate pentru iluminarea unei scene 3-D. Aceasta este cunoscută și ca 3-D coerent la scenă. Fiecare lumină într-o platformă are o poziție, intensitatea și culoarea. Cele mai multe tipuri de iluminare , de asemenea, aveți o lumină înconjurător, care este directionless iluminare uniform aplicate toate formă preia. Toate formele într-o scenă 3-D pondere iluminare același dispozitiv, astfel încât atunci când modificați tipul de iluminare , care îl modificați iluminare pentru întreaga scena 3-D (nu doar pentru forma selectată).

Pentru a alege un tip de Iluminare, faceți clic pe Iluminare, apoi selectați opțiunea dorită.

Mai jos este o descriere scurtă a opțiunilor Iluminare:

Neutru

Trei puncte     Cheia clasică, umplerea și trio-ul de lumini din spate. Aceasta este o alegere bună în scop general, dacă nu aveți nevoie de ceva diferit. Luminile de punct au o culoare și o poziție în interiorul scenei, dar nu au o sigură direcție. Transmit lumina egal în toate direcțiile.

Balanță     O versiune a mecanismului de lumini Trei puncte, dar cu mai puțin contrast.

Moale      Un mecanism simplu de lumini cu o singură lumină.

Aspru     Un mecanism de lumini care creează evidențieri puternice și regiuni de lumină și întunecime.

Flux     Un mecanism de lumini din trei lumini care luminează puternic muchiile formelor.

Contrast     Un mecanism de lumini care elimină toată umbrirea de pe suprafață și furnizează două evidențieri reflectorizante. Face ca orice material să pară Plat.

Caldă

Dimineață, Răsărit, Apus     Un trio de mecanisme de iluminare în culori calde care iluminează într-o nuanță caldă portocalie toate obiectele. Intensitatea coloraturii se mărește pe măsură ce vă mutați de la opțiunea Dimineață la opțiunea Apus.

Rece

Răcoros, Glacial     Două opțiuni de mecanism de iluminare care furnizează o lumină rece, albăstruie și se află de partea cealaltă a spectrului față de opțiunile Dimineață, Răsărit sau Apus.

Special

Plat     Proiectat special pentru a funcționa cu opțiunea Plat pentru Material, acesta este un mecanism de iluminare în trei puncte care creează evidențieri reflectorizante pentru a defini forma.

Două puncte      Acesta este un mecanism pentru uz general cu două lumini. În mod obișnuit, luminile sunt poziționate astfel încât forma este luminată din două direcții diferite, subliniind bordurile sau conturul formei.

Strălucire     Un mecanism de iluminare care luminează complet partea din față a formei și supraexpune în mod deliberat marginile formei pentru a oferi iluzia că forma strălucește.

Spațiu strălucitor     Un mecanism de iluminare care furnizează o versiune și mai puternică a mecanismului de iluminare Strălucire.

Unghi     Se rotește toate luminile pentru tipurile iluminare curent în jurul față de o formă. Dacă vă tipuri de iluminare au o lumină puternică primară sau cheie, acest lucru vă permite pentru a controla ce parte a unei scene 3-D primește iluminarea mai luminoase.

Pentru a specifica un unghi pentru iluminare, introduceți un număr în listă.

Reinițializare

Pentru a elimina formatarea 3D și a restaura setările implicite, faceți clic pe această opțiune.

Notă : Exonerare de răspundere pentru traducere automată: Acest articol a fost tradus de un sistem computerizat, fără intervenție umană. Microsoft oferă aceste traduceri automate pentru a ajuta utilizatorii vorbitori de alte limbi decât engleza să beneficieze de conținutul despre produsele, serviciile și tehnologiile Microsoft. Pentru că articolul a fost tradus de un computer, poate conține erori de vocabular, sintaxă sau gramatică.

Extindeți-vă competențele
Explorați instruirea
Fiți primul care obține noile caracteristici
Alăturați-vă utilizatorilor Office Insider

Au fost utile aceste informații?

Vă mulțumim pentru feedback!

Vă mulțumim pentru feedback! Se pare că ar fi util să luați legătura cu unul dintre agenții noștri de asistență Office.

×