Conectați-vă cu Microsoft
Conectați-vă sau creați un cont
Salut,
Selectați un alt cont.
Aveți mai multe conturi
Alegeți contul cu care doriți să vă conectați.

Utilizați opțiunile din caseta de dialog Formatare obiect pentru a particulariza efectele tridimensionale (3D) aplicate liniilor, formelor, diagramelor, Ilustrații SmartArt sau imaginilor din document.

Poate doriți să mutați caseta de dialog astfel încât să puteți vedea atât forma, cât și caseta de dialog în același timp.

Browserul nu acceptă redarea video. Instalați Microsoft Silverlight, Adobe Flash Player sau Internet Explorer 9.
  • Atunci când modificați opțiunile din această casetă de dialog, modificările se aplică imediat la formă sau text, facilând afișarea efectelor modificărilor din Ilustrație SmartArt sau din formă fără a închide caseta de dialog. Totuși, deoarece modificările sunt aplicate instantaneu, nu este posibil să faceți clic pe Anulare în această casetă de dialog. Pentru a elimina modificările, trebuie să faceți clic pe Anulare Butonul Anulare din bara de instrumente Acces rapid pentru fiecare modificare pe care doriți să o eliminați.

  • Puteți să anulați simultan mai multe modificări efectuate la o opțiune a casetei de dialog, atât timp cât nu ați făcut modificări la altă opțiune a casetei de dialog între ele.

Relief

O teșire este un efect de margine tridimensională care se aplică la bordura de sus sau de jos a unei forme. Acest lucru oferă aspectul la care se ridică marginea și evidențiază marginile unei forme.

Sus     Pentru a aplica o muchie ridicată în partea de sus a unei forme , faceți clic pe Buton Relief sussus, apoi faceți clic pe opțiunea dorită. Atunci când alegeți un tip Margineade sus sau de jos, numerele de lățime și înălțime corespunzătoare se vor modifica automat dacă nu le particularizați.

Lățime    Pentru a specifica lățimea marginii de sus, introduceți un număr în casetă.

Înălțime    Pentru a specifica înălțimea marginii de sus, introduceți un număr în casetă.

Jos    Pentru a aplica o muchie ridicată în partea de jos a unei forme , faceți clic butonul Relief josjos, apoi faceți clic pe opțiunea dorită. Atunci când alegeți un tip Margineade sus sau de jos, numerele de lățime și înălțime corespunzătoare se vor modifica automat dacă nu le particularizați.

Lățime    Pentru a specifica lățimea marginii de jos, introduceți un număr în casetă.

Înălțime    Pentru a specifica înălțimea marginii de jos, introduceți un număr în casetă.

Adâncime

Adâncimea este distanța unei forme de la suprafața sa.

Culoare    Pentru a alege o culoare pentru adâncime, faceți clic pe Imagine buton, apoi faceți clic pe culoarea dorită. Pentru a modifica într-o culoare care nu se află în culori tematice, faceți clic pe Mai multe culori, apoi faceți clic pe culoarea dorită în fila Standard sau amestecați propria culoare din fila Particularizare. Culorile particularizate și culorile din fila Standard nu se actualizează dacă ulterior schimbați temă documentului.

Adâncime    Pentru a specifica adâncimea, introduceți un număr în casetă.

Contururi

Un contur este o bordură ridicată aplicată unei forme.

Culoare     Pentru a alege o culoare pentru contur, faceți clic pe Imagine buton, apoi faceți clic pe culoarea dorită. Pentru a modifica într-o culoare care nu se află în culori tematice, faceți clic pe Mai multe culori, apoi faceți clic pe culoarea dorită în fila Standard sau amestecați propria culoare din fila Particularizare. Culorile particularizate și culorile din fila Standard nu se actualizează dacă ulterior schimbați temă documentului.

Dimensiune    Pentru a specifica lățimea conturului, introduceți un număr în casetă.

Surface

Utilizați Opțiunile de material pentru a modifica aspectul unei forme, modificând evidențierea acestora. Evidențierile cu lauri fac obiectele mai lucioase sau mai puțin lucioase.

Material     Materialul poate fi utilizat pentru a face formele să arate plictisitoare, plastic, metalice sau translucide. Pentru a descrie modul în care lumina interacționează cu suprafața formei, faceți clic pe acest buton, apoi selectați opțiunea dorită.

Mai jos este o scurtă descriere a opțiunilor disponibile pentru materiale:

Standard

Matte     Fără evidențieri, iar acest lucru are ca rezultat un aspect destul de "plat".

Warm Matte     O parte din evidențierea mai fină, care dă formei un aspect mai încet decât plasticul.

Plastic     Accente clare, albe, care oferă un aspect lucios și de plastic pe suprafața formei.

Metal     Evidențierile se potrivesc cu o parte din culoarea de bază a materialului, astfel încât privirea formei să fie strălucitoare și foarte reflectivă.

Efect special

Dark Edge     La fel ca în cazul plasticului, deoarece evidențierile cu accente albe oferă un aspect strălucitoare aspectului de suprafață al formei, dar cu margini întunecate care definesc mai clare forma pe un fundal deschis.

Soft Edge     Stilist alb evidențiază cu margini care devin ușor transparente, făcând forma un aspect foarte integrat într-o scenă sau un grup de forme. Atunci când acest aspect este aplicat la suprafața unei forme, marginile formei par să reflecte o parte din culoarea de fundal.

Plat     O culoare compactă cu accente albe evidențiază acest aspect. Umbrirea bazată pe direcția de lumină sau intensitatea nu se face, astfel că evidențierea ei definește forma. Această opțiune este proiectată special pentru a funcționa bine cu opțiunea Luminozitate plată .

Structură de fire     Fără evidențieri sau efecte de umplere. Se afișează numai structură de fire sau conturul formei obiect fir.

Translucent

Loră     Dispozitivul mare scoate în evidență ceea ce oferă un aspect foarte atenuat prin lipire pe suprafața unei forme.

TranslucentĂ Descătătoare     Asemănător cu Fioră, dar acest aspect de suprafață este transparent cu margini atenuate sau gradual estompate.

Golire     Transparent cu evidențieri clare, albe și margini întunecate ce au ca rezultat un aspect clar și strălucitor, asemănător cu o sticlă.

Iluminare     Fiecare tip de iluminare definește o platformă de una sau mai multe lumini utilizate pentru a iluminarea unei scene 3-D. Acest lucru se mai știe și ca scenă coerentă 3D. Fiecare lumină din rigla are o poziție, intensitate și culoare. Majoritatea tipurilor de iluminare au, de asemenea, o lumină ambientală, care este iluminare fără direcții aplicată în mod even la toate suprafețele formei. Toate formele dintr-o scenă 3D au aceeași rigla de iluminare, astfel încât atunci când modificați tipul de Iluminare, modificați luminozitatea pentru întreaga scenă 3D (nu doar pentru forma selectată).

Pentru a alege un Tip de iluminare, faceți clic pe Iluminare, apoi selectați opțiunea dorită.

Mai jos este o scurtă descriere a opțiunilor de iluminare disponibile:

Neutri

Trei puncte     Tasta clasică, umplerea și tririoul luminos din spate. Aceasta este o alegere bună pentru general, cu excepția cazului în care știți că aveți nevoie de ceva diferit. Luminile punct au o culoare și o poziție în cadrul unei scene, dar nu au o direcție unică. Ele oferă lumină în mod egal în toate direcțiile.

Sold     O versiune a riglei light din trei puncte, dar cu un contrast mai mic.

Soft      O rigla simplă, cu o singură lumină.

Aspre     O two light rig that creates stronger highlights and light and dark regions.

Inundație     O platformă de trei lumini care pune o lumină foarte luminoasă pe marginile formelor.

Contrastant     O platformă light, care elimină toate umbririle de pe suprafață și oferă o serie de evidențieri. Face ca orice material să pară a fi Plat.

Warm

Dimineața, Răsăritul, Apusul     Un trio de rigle light de culoare caldă, care oferă o tentă caldă și portocalie pentru orice au lumină. Intensitatea colorării crește pe măsură ce treceți de la opțiunea Dimineața la opțiunea Apus .

Cool

Răceală, Înghețare     Două opțiuni de rigla light care oferă o lumină rece, deseuri și se află în cealaltă parte a spectrului, din opțiunile Dimineața, Răsăritul sau Apusul .

Speciali

Plat     Proiectată special pentru a funcționa bine cu opțiunea Material plat , aceasta este o platformă de lumină din trei puncte care creează evidențieri plăcute pentru a defini forma.

Two Point     Aceasta este o rigla generală bună, cu două lumini. De obicei, lumini sunt pozițiate astfel încât forma să fie luminată din două direcții diferite, conturând bordurile sau conturul formei.

Strălucire     O rigla light care în întregime strălucește partea frontală a formei și strălucește intenționat părțile formei pentru a da impresia de magie că forma strălucește.

Sală luminoasă     O rigla light care oferă o versiune chiar mai extremă a riglei glow light.

Unghi     Rotește toate lumini pentru tipurile de Iluminare curente în jurul feței din față a unei forme. Dacă tipurile dvs . de Iluminare au o lumină primară sau cheie puternică, acest lucru vă permite să controlați ce parte a unei scene 3-D primește iluminarea cea mai luminoasă.

Pentru a specifica un unghi pentru iluminare, introduceți un număr în listă.

Resetare

Pentru a elimina formatarea 3D și a restaura setările implicite, faceți clic pe acest buton.

Aveți nevoie de ajutor suplimentar?

Doriți mai multe opțiuni?

Explorați avantajele abonamentului, navigați prin cursurile de instruire, aflați cum să vă securizați dispozitivul și multe altele.

Comunitățile vă ajută să adresați întrebări și să răspundeți la întrebări, să oferiți feedback și să primiți feedback de la experți cu cunoștințe bogate.

Au fost utile aceste informații?

Cât de mulțumit sunteți de calitatea limbajului?
Ce v-a afectat experiența?
Apăsând pe Trimitere, feedbackul dvs. va fi utilizat pentru a îmbunătăți produsele și serviciile Microsoft. Administratorul dvs. IT va avea posibilitatea să colecteze aceste date. Angajamentul de respectare a confidențialității.

Vă mulțumim pentru feedback!

×