Utilizați opțiunile din caseta de dialog Formatare obiect pentru a particulariza efectele tridimensionale (3D) aplicate liniilor, formelor, diagramelor, Ilustrații SmartArt sau imaginilor din document.
Poate doriți să mutați caseta de dialog astfel încât să puteți vedea atât forma, cât și caseta de dialog în același timp.
-
Atunci când modificați opțiunile din această casetă de dialog, modificările se aplică imediat la formă sau text, facilând afișarea efectelor modificărilor din Ilustrație SmartArt sau din formă fără a închide caseta de dialog. Totuși, deoarece modificările sunt aplicate instantaneu, nu este posibil să faceți clic pe Anulare în această casetă de dialog. Pentru a elimina modificările, trebuie să faceți clic pe Anulare din bara de instrumente Acces rapid pentru fiecare modificare pe care doriți să o eliminați.
-
Puteți să anulați simultan mai multe modificări efectuate la o opțiune a casetei de dialog, atât timp cât nu ați făcut modificări la altă opțiune a casetei de dialog între ele.
Relief
O teșire este un efect de margine tridimensională care se aplică la bordura de sus sau de jos a unei forme. Acest lucru oferă aspectul la care se ridică marginea și evidențiază marginile unei forme.
Sus Pentru a aplica o muchie ridicată în partea de sus a unei forme , faceți clic pe sus, apoi faceți clic pe opțiunea dorită. Atunci când alegeți un tip Margineade sus sau de jos, numerele de lățime și înălțime corespunzătoare se vor modifica automat dacă nu le particularizați.
Lățime Pentru a specifica lățimea marginii de sus, introduceți un număr în casetă.
Înălțime Pentru a specifica înălțimea marginii de sus, introduceți un număr în casetă.
Jos Pentru a aplica o muchie ridicată în partea de jos a unei forme , faceți clic jos, apoi faceți clic pe opțiunea dorită. Atunci când alegeți un tip Margineade sus sau de jos, numerele de lățime și înălțime corespunzătoare se vor modifica automat dacă nu le particularizați.
Lățime Pentru a specifica lățimea marginii de jos, introduceți un număr în casetă.
Înălțime Pentru a specifica înălțimea marginii de jos, introduceți un număr în casetă.
Adâncime
Adâncimea este distanța unei forme de la suprafața sa.
Culoare Pentru a alege o culoare pentru adâncime, faceți clic pe , apoi faceți clic pe culoarea dorită. Pentru a modifica într-o culoare care nu se află în culori tematice, faceți clic pe Mai multe culori, apoi faceți clic pe culoarea dorită în fila Standard sau amestecați propria culoare din fila Particularizare. Culorile particularizate și culorile din fila Standard nu se actualizează dacă ulterior schimbați temă documentului.
Adâncime Pentru a specifica adâncimea, introduceți un număr în casetă.
Contururi
Un contur este o bordură ridicată aplicată unei forme.
Culoare Pentru a alege o culoare pentru contur, faceți clic pe , apoi faceți clic pe culoarea dorită. Pentru a modifica într-o culoare care nu se află în culori tematice, faceți clic pe Mai multe culori, apoi faceți clic pe culoarea dorită în fila Standard sau amestecați propria culoare din fila Particularizare. Culorile particularizate și culorile din fila Standard nu se actualizează dacă ulterior schimbați temă documentului.
Dimensiune Pentru a specifica lățimea conturului, introduceți un număr în casetă.
Surface
Utilizați Opțiunile de material pentru a modifica aspectul unei forme, modificând evidențierea acestora. Evidențierile cu lauri fac obiectele mai lucioase sau mai puțin lucioase.
Material Materialul poate fi utilizat pentru a face formele să arate plictisitoare, plastic, metalice sau translucide. Pentru a descrie modul în care lumina interacționează cu suprafața formei, faceți clic pe acest buton, apoi selectați opțiunea dorită.
Mai jos este o scurtă descriere a opțiunilor disponibile pentru materiale:
Standard
Matte Fără evidențieri, iar acest lucru are ca rezultat un aspect destul de "plat".
Warm Matte O parte din evidențierea mai fină, care dă formei un aspect mai încet decât plasticul.
Plastic Accente clare, albe, care oferă un aspect lucios și de plastic pe suprafața formei.
Metal Evidențierile se potrivesc cu o parte din culoarea de bază a materialului, astfel încât privirea formei să fie strălucitoare și foarte reflectivă.
Efect special
Dark Edge La fel ca în cazul plasticului, deoarece evidențierile cu accente albe oferă un aspect strălucitoare aspectului de suprafață al formei, dar cu margini întunecate care definesc mai clare forma pe un fundal deschis.
Soft Edge Stilist alb evidențiază cu margini care devin ușor transparente, făcând forma un aspect foarte integrat într-o scenă sau un grup de forme. Atunci când acest aspect este aplicat la suprafața unei forme, marginile formei par să reflecte o parte din culoarea de fundal.
Plat O culoare compactă cu accente albe evidențiază acest aspect. Umbrirea bazată pe direcția de lumină sau intensitatea nu se face, astfel că evidențierea ei definește forma. Această opțiune este proiectată special pentru a funcționa bine cu opțiunea Luminozitate plată .
Structură de fire Fără evidențieri sau efecte de umplere. Se afișează numai structură de fire sau conturul formei obiect fir.
Translucent
Loră Dispozitivul mare scoate în evidență ceea ce oferă un aspect foarte atenuat prin lipire pe suprafața unei forme.
TranslucentĂ Descătătoare Asemănător cu Fioră, dar acest aspect de suprafață este transparent cu margini atenuate sau gradual estompate.
Golire Transparent cu evidențieri clare, albe și margini întunecate ce au ca rezultat un aspect clar și strălucitor, asemănător cu o sticlă.
Iluminare Fiecare tip de iluminare definește o platformă de una sau mai multe lumini utilizate pentru a iluminarea unei scene 3-D. Acest lucru se mai știe și ca scenă coerentă 3D. Fiecare lumină din rigla are o poziție, intensitate și culoare. Majoritatea tipurilor de iluminare au, de asemenea, o lumină ambientală, care este iluminare fără direcții aplicată în mod even la toate suprafețele formei. Toate formele dintr-o scenă 3D au aceeași rigla de iluminare, astfel încât atunci când modificați tipul de Iluminare, modificați luminozitatea pentru întreaga scenă 3D (nu doar pentru forma selectată).
Pentru a alege un Tip de iluminare, faceți clic pe Iluminare, apoi selectați opțiunea dorită.
Mai jos este o scurtă descriere a opțiunilor de iluminare disponibile:
Neutri
Trei puncte Tasta clasică, umplerea și tririoul luminos din spate. Aceasta este o alegere bună pentru general, cu excepția cazului în care știți că aveți nevoie de ceva diferit. Luminile punct au o culoare și o poziție în cadrul unei scene, dar nu au o direcție unică. Ele oferă lumină în mod egal în toate direcțiile.
Sold O versiune a riglei light din trei puncte, dar cu un contrast mai mic.
Soft O rigla simplă, cu o singură lumină.
Aspre O two light rig that creates stronger highlights and light and dark regions.
Inundație O platformă de trei lumini care pune o lumină foarte luminoasă pe marginile formelor.
Contrastant O platformă light, care elimină toate umbririle de pe suprafață și oferă o serie de evidențieri. Face ca orice material să pară a fi Plat.
Warm
Dimineața, Răsăritul, Apusul Un trio de rigle light de culoare caldă, care oferă o tentă caldă și portocalie pentru orice au lumină. Intensitatea colorării crește pe măsură ce treceți de la opțiunea Dimineața la opțiunea Apus .
Cool
Răceală, Înghețare Două opțiuni de rigla light care oferă o lumină rece, deseuri și se află în cealaltă parte a spectrului, din opțiunile Dimineața, Răsăritul sau Apusul .
Speciali
Plat Proiectată special pentru a funcționa bine cu opțiunea Material plat , aceasta este o platformă de lumină din trei puncte care creează evidențieri plăcute pentru a defini forma.
Two Point Aceasta este o rigla generală bună, cu două lumini. De obicei, lumini sunt pozițiate astfel încât forma să fie luminată din două direcții diferite, conturând bordurile sau conturul formei.
Strălucire O rigla light care în întregime strălucește partea frontală a formei și strălucește intenționat părțile formei pentru a da impresia de magie că forma strălucește.
Sală luminoasă O rigla light care oferă o versiune chiar mai extremă a riglei glow light.
Unghi Rotește toate lumini pentru tipurile de Iluminare curente în jurul feței din față a unei forme. Dacă tipurile dvs . de Iluminare au o lumină primară sau cheie puternică, acest lucru vă permite să controlați ce parte a unei scene 3-D primește iluminarea cea mai luminoasă.
Pentru a specifica un unghi pentru iluminare, introduceți un număr în listă.
Resetare
Pentru a elimina formatarea 3D și a restaura setările implicite, faceți clic pe acest buton.