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Pode adicionar ou editar atributos de elementos UML.

Importante: Este artigo descreve as funcionalidades disponíveis apenas no Visio 2010, que utiliza o Explorador de Modelos UML. Esta funcionalidade NÃO está disponível em versões Visio 2013 e mais recentes. Para obter informações sobre como trabalhar com diagramas UML em Visio 2013 e versões mais recentes, veja Diagramas UML no Visio.

Adicionar um atributo

  1. Faça duplo clique na forma num diagrama que representa o elemento .

    É aberta a caixa de diálogo Propriedades .

  2. Selecione uma linha em branco e comece a escrever um nome e, em seguida, escreva ou escolha as propriedades de atributo que pretende.

  3. Com essa linha ainda selecionada na tabela de atributos, selecione Propriedades.

  4. Edite as propriedades conforme necessário:

    Propriedade

    Descrição

    Nome

    Escreva ou edite uma cadeia de identificador como um nome para o atributo. Normalmente, os nomes de atributos começam com uma letra pequena, por exemplo, tamanho máximo ou cor.

    Estereótipo

    Escolha o estereótipo que pretende na lista pendente. Se um estereótipo que pretende utilizar não estiver listado, pode adicionar um novo estereótipo ou editar um existente ao clicar em Estereótipos no menu UML .

    Prefix

    Escreva qualquer texto de anotação específico do idioma aqui que pretenda utilizar para identificar ainda mais um atributo.

    Sufixo

    Escreva qualquer texto de anotação específico do idioma aqui que pretenda utilizar para identificar ainda mais um atributo.

    Type (Tipo)

    Escolha um tipo de implementação para o atributo . Depois de selecionar um tipo, os campos Prefixo, Sufixo e Expressão ficam disponíveis para edição.

    Se o tipo de dados que pretende não estiver listado, clique com o botão direito do rato num pacote de tipos de dados no vista de árvore no Explorador de Modelos, aponte para Novo e, em seguida, selecione DataType ou crie uma nova classe.

    Expressão

    Apresenta o resultado dos dados que adicionou em Prefixo, Tipo e Sufixo.

    Visibilidade

    Escolha o visibilidade (público, privado ou protegido) que se aplica ao atributo . Público significa que o atributo está publicamente disponível para qualquer classe. Protegido significa que o atributo está disponível dentro da classe e das respetivas subclasses. Privado significa que o atributo só pode ser utilizado dentro da classe .

    Multiplicidade

    Escolha o número possível de valores de dados que podem ser mantidos por uma instância. Se o multiplicidade for 1, o atributo contém exatamente um valor.

    Valor Inicial

    Escreva o valor do atributo após a inicialização.

    Alterável

    Indica se o valor atributo pode ser modificado após a criação do elemento. Nenhum significa que não existem restrições à modificação. Congelado significa que o valor não pode ser alterado após o elemento e os respetivos valores serem instanciados. AddOnly é significativo apenas quando a multiplicidade não é fixa a um único valor. Significa que podem ser adicionados valores adicionais, mas, uma vez adicionados, não podem ser removidos ou alterados.

    OwnerScope

    Selecione Instância se cada objeto criado pela classe tiver o seu próprio valor do atributo. Selecione Classificador para o âmbito do proprietário se o valor do atributo for propriedade da própria classe. Um atributo classifier-scope está sublinhado.

    TargetScope

    Selecione Instância se o valor atributo for uma instância do respetivo tipo de dados. Selecione Classificador para o âmbito de destino se o valor do atributo for o próprio tipo.

    Documentação

    Escreva qualquer documentação que pretenda adicionar ao elemento como um valor marcado. Quando seleciona a forma ou ícone que representa o elemento, a documentação que escrever aqui também aparece na janela Documentação .

Editar um atributo

  1. Selecione o atributo que pretende editar.

  2. Selecione o botão Propriedades .

  3. Edite qualquer uma das propriedades na caixa de diálogo.

Consulte Também

Eliminar atributos de um elemento UML

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