Diretrizes de conteúdo 3D para Microsoft

Nota: Queremos fornecer-lhe os conteúdos de ajuda mais recentes o mais rapidamente possível e no seu idioma. Esta página foi traduzida automaticamente e pode conter erros gramaticais ou imprecisões. O nosso objetivo é que estes conteúdos lhe sejam úteis. Pode informar-nos se as informações foram úteis no final desta página? Eis o artigo em inglês para referência.

Quer seja um utilizador do Microsoft Office 365 que pretenda adquirir recursos 3D para os seus documentos ou um 3D Professional a criar conteúdo para os seus clientes, as diretrizes de conteúdo 3D para a Microsoft foram concebidas para o ajudar a ser mais bem-sucedida com o 3D no Office.

Descrição geral dos requisitos de patrimônio do Office 3D

Dependendo da versão do Office com a qual está a trabalhar, haverá diferenças nas funcionalidades 3D disponíveis. o Office 365 recebe atualizações regulares e fornece acesso às funcionalidades mais recentes à medida que ficam disponíveis.

as funcionalidades 3D são suportadas em:

  • Office para Mac

  • Office para Windows

  • Office Mobile para Windows 10

O Office está a utilizar um processador de rasterização em tempo real para criar as imagens resultantes que vê quando insere um modelo 3D. o formato de transmissão do GlTF ou GL é o formato de ficheiro Open Source 3D utilizado pelo Office para armazenar e renderizar todos os modelos 3D.

Muitos formatos de ficheiro 3D diferentes podem ser importados e são convertidos automaticamente no glTF antes da renderização no Office. Por isso, é importante compreender o conjunto de funcionalidades da especificação do glTF. O GLB é a versão binária do glTF, que lhe permite armazenar recursos 3D complexos num único ficheiro para obter a máxima portabilidade.

O GLB é recomendado ao exportar para o formato glTF para Office.

Formatos de ficheiro 3D suportados

Extensão de Ficheiro

Malhas

Material

UVs

Texturas

Cores de vértice

Animação

GLB

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

FBX

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

OBJ

Sim

Sim

Sim

Sim

Não

Não

PLANILHA

Sim

Não

Não

Não

Sim

Não

STL

Sim

Não

Não

Não

Não

Não

3MF

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Não

O hardware do computador (GPU) e a resolução do ecrã utilizado para ver ou apresentar os seus documentos 3D terão um impacto direto sobre a fidelidade de modelos que poderá apresentar enquanto estiver a seguir.

Esta tabela define alguns alvos conservador para o AIM ao adquirir ou criar conteúdo 3D para um intervalo de hardware. Quando estiver em dúvida, os modelos de destino para o perfil de intervalo médio (a coluna do meio na tabela abaixo) têm um equilíbrio entre a fidelidade e o desempenho.

Low end

Mid-range

High-end

Contagem de triÂngulos máxima

25K

40k

60k

Contagem de texturas máxima

5

9

12

Resolução de textura máxima

512 × 512

2048 × 2048

4096 × 4096

Média da resolução de textura

256 × 256

1024 × 1024

2048 × 2048

Limite máximo de chamadas

4

6

8h

Contagem em conjunto máxima

40

100

180

Contagem em conjunto mapeada para os vértices máximos

20

50

100

Múltiplas passagens de textura por material

Não recomendado

Sim

Sim

os tamanhos de ficheiro 3D devem ser mantidos abaixo de 50 MB sempre que possível. Os tamanhos de ficheiro 3D grandes irão afetar diretamente o tamanho dos seus documentos e torná-los menos portáteis. Partilhe facilmente documentos grandes utilizando um serviço na nuvem, como o OneDrive ou o SharePoint.

Orientação detalhada

As diretrizes de conteúdo 3D para a Microsoft estão divididas em quatro secções principais e podem ser lidas em sequência ou independentemente, consoante o que pretende fazer.

Descrição geral do motor 3D

Saiba mais sobre as funcionamentos internos do motor 3D em tempo real utilizado no Office e como este compara outros métodos de renderização de conteúdo 3D.

Leitura recomendada para: Todos

Captura de tela a partir da secção de descrição geral do motor 3D das diretrizes de conteúdo 3D

Ativos de fornecimento

Aprenda sugestões e truques para encontrar conteúdos 3D de qualidade em mercados online e práticas recomendadas ao trabalhar com fornecedores de terceiros para criar ativos 3D personalizados.

Leitura recomendada para: utilizadores do Office à procura de adquirir recursos 3D

Captura de tela a partir da secção ativos de sourcing das diretrizes de conteúdo 3D

Criação de conteúdo

Percorra o processo de criação de conteúdo 3D personalizado para a renderização em tempo real no Office. A partir da orientação de modelos, criação e animação para conteúdos novos, para exportar, converter e otimizar conteúdos 3D existentes, esta secção irá ajudar a garantir que os recursos 3D direcionados para o Office sejam processados de forma ideal.

Leitura recomendada para: profissionais 3D

Captura de tela a partir da secção criação de conteúdos das diretrizes de conteúdo 3D

Captura de tela a partir da secção criação de conteúdos das diretrizes de conteúdo 3D

Additional Resources

Descubra ferramentas para ver, analisar e validar o seu conteúdo 3D, bem como ligações para outros recursos valiosos.

Leitura recomendada para: profissionais de 3D & utilizadores do Office a rever o conteúdo 3D

Captura de tela a partir da secção recursos adicionais das diretrizes de conteúdo 3D

Onde transferir as diretrizes de conteúdo 3D

Estamos atentos ao seu feedback

Este artigo foi atualizado pela última vez a 26 de março de 2019. Se o encontrar útil ou se tiver feedback sobre como melhorá-lo, utilize os controlos de feedback abaixo e diga-nos o que podemos fazer melhor

Consulte Também

especificação do glTF

Babylon. js

Criar modelos 3D para o Windows Mixed Reality

HoloLens 2

Obtenha criatividade com modelos 3D

efeitos de animações 3D no PowerPoint

Aumente os seus conhecimentos do Office
Explore as formações
Seja o primeiro a obter novas funcionalidades
Adira ao Office Insider

As informações foram úteis?

Obrigado pelos seus comentários!

Obrigado pelo seu feedback! Parece que poderá ser benéfico reencaminhá-lo para um dos nossos agentes de suporte do Office.

×