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Você pode adicionar ou editar atributos de elementos UML.

Importante: Este artigo descreve a funcionalidade disponível apenas no Visio 2010, que usa o UmL Model Explorer. Essa funcionalidade NÃO está disponível em versões Visio 2013 e mais recentes. Para obter informações sobre como trabalhar com diagramas de UML em versões Visio 2013 e mais recentes, consulte diagramas de UML no Visio.

Adicionar um atributo

  1. Clique duas vezes na forma em um diagrama que representa o elemento.

    A caixa de diálogo Propriedades é aberta.

  2. Selecione uma linha em branco e comece a digitar um nome, digite ou escolha as propriedades de atributo desejadas.

  3. Com essa linha ainda selecionada na tabela de atributos, selecione Propriedades.

  4. Edite as propriedades conforme necessário:

    Propriedade

    Descrição

    Nome

    Digite ou edite uma cadeia de caracteres de identificador como um nome para o atributo. Normalmente, os nomes de atributo começam com uma letra pequena, por exemplo, tamanho máximo ou cor.

    Estereótipo

    Escolha o estereótipo desejado na lista suspensa. Se um estereótipo que você deseja usar não estiver listado, você poderá adicionar um novo estereótipo ou editar um existente clicando em Estereótipos no menu UML .

    Prefixo

    Digite qualquer texto de anotação específico do idioma aqui que você deseja usar para identificar ainda mais um atributo.

    Sufixo

    Digite qualquer texto de anotação específico do idioma aqui que você deseja usar para identificar ainda mais um atributo.

    Tipo

    Escolha um tipo de implementação para o atributo. Depois de selecionar um tipo, os campos Prefix, Sufixo e Expressão ficam disponíveis para edição.

    Se o tipo de dados desejado não estiver listado, clique com o botão direito do mouse em um pacote de tipos de dados no modo de exibição em árvore no Gerenciador de Modelos, aponte para Novo e escolha DataType ou crie uma nova classe.

    Expression

    Exibe o resultado dos dados adicionados em Prefixo, Tipo e Sufixo.

    Visibilidade

    Escolha o visibilidade (público, privado ou protegido) que se aplica ao atributo. Público significa que o atributo está disponível publicamente para qualquer classe. Protegido significa que o atributo está disponível dentro da classe e em suas subclasses. Privado significa que o atributo só pode ser usado dentro da classe.

    Multiplicidade

    Escolha o número possível de valores de dados que podem ser mantidos por uma instância. Se o multiplicidade for 1, o atributo conterá exatamente um valor.

    Initialvalue

    Digite o valor do atributo após a inicialização.

    Mutável

    Indica se o valor atributo pode ser modificado após a criação do elemento. Nenhum significa nenhuma restrição à modificação. Congelado significa que o valor não pode ser alterado depois que o elemento e seus valores são instanciados. AddOnly só é significativo quando a multiplicidade não é fixada em um único valor. Isso significa que valores adicionais podem ser adicionados, mas, uma vez adicionados, não podem ser removidos ou alterados.

    OwnerScope

    Escolha Instância se cada objeto criado pela classe tiver seu próprio valor do atributo. Escolha Classifier para o escopo do proprietário se o valor do atributo pertencer à própria classe. Um atributo de escopo de classificação é sublinhado.

    TargetScope

    Escolha Instância se o valor atributo for uma instância do tipo de dados. Escolha Classificador para o escopo de destino se o valor do atributo for o tipo em si.

    Documentação

    Digite qualquer documentação que você deseja adicionar ao elemento como um valor marcado. Quando você seleciona a forma ou o ícone que representa o elemento, a documentação que você digita aqui também aparece na janela Documentação .

Editar um atributo

  1. Selecione o atributo que você deseja editar.

  2. Selecione o botão Propriedades .

  3. Edite qualquer uma das propriedades na caixa de diálogo.

Confira também

Excluir atributos de um elemento UML

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