Przejdź do głównej zawartości
Pomoc techniczna
Zaloguj się przy użyciu konta Microsoft
Zaloguj się lub utwórz konto.
Witaj,
Wybierz inne konto.
Masz wiele kont
Wybierz konto, za pomocą którego chcesz się zalogować.

Za pomocą opcji w oknie dialogowym Formatowanie obiektu dostosuj efekty trójwymiarowe (3-W) zastosowane do linii, kształtów, wykresów, Grafiki SmartArt lub obrazów w dokumencie.

Okno dialogowe można przenieść w taki sposób, aby jednocześnie był widać kształt i okno dialogowe.

Twoja przeglądarka nie obsługuje wideo. Zainstaluj program Microsoft Silverlight, Adobe Flash Player lub Internet Explorer 9.
  • Gdy zmienisz opcje w tym oknie dialogowym, zmiany zostaną natychmiast zastosowane do kształtu lub tekstu, dzięki czemu zobaczysz efekty zmian w kształcie lub Grafika SmartArt kształcie bez zamykania okna dialogowego. Ponieważ jednak zmiany są natychmiast zastosowane, nie można kliknąć przycisku Anuluj w tym oknie dialogowym. Aby usunąć zmiany, należy kliknąć przycisk Cofnij Przycisk Cofnij na pasku narzędzi Szybki dostęp dla każdej zmiany, którą chcesz usunąć.

  • Można jednocześnie cofnąć wiele zmian wprowadzonych w jednej opcji okna dialogowego, o ile między nimi nie zostały wprowadzone zmiany.

Skos

Skos to trójwymiarowy efekt krawędzi stosowany do górnego lub dolnego obramowania kształtu. Daje to wygląd podniesionej krawędzi i wyróżnia krawędzie kształtu.

Górny     Aby zastosować podniesioną krawędź do górnej krawędzi kształtu, kliknij pozycję Górny Przycisk Skos — Góra, a następnie kliknij opcję, która ma być dostępna. Po wybraniu typu krawędzi Górnylub Dolny odpowiadające im numery szerokości i wysokości zostaną automatycznie zmieniły się, chyba że zostaną one dostosować.

Szerokość    Aby określić szerokość górnej krawędzi, wprowadź liczbę w polu.

Wysokość    Aby określić wysokość górnej krawędzi, wprowadź liczbę w polu.

Dolny    Aby zastosować podniesioną krawędź do dołu kształtu, kliknij pozycję Kształt Przycisk Skos — Dół , a następnie kliknij opcję, którą chcesz zastosować. Po wybraniu typu krawędzi Górnylub Dolny odpowiadające im numery szerokości i wysokości zostaną automatycznie zmieniły się, chyba że zostaną one dostosować.

Szerokość    Aby określić szerokość dolnej krawędzi, wprowadź liczbę w polu.

Wysokość    Aby określić wysokość dolnej krawędzi, wprowadź liczbę w polu.

Głębia

Głębia to odległość kształtu od jego powierzchni.

Kolor    Aby wybrać kolor dla głębokości, kliknij przycisk Obraz przycisku, a następnie kliknij odpowiedni kolor. Aby zmienić kolor na kolor, którego nie ma w grupie kolory motywu, kliknij pozycję Więcej kolorów, a następnie kliknij kolor, którego chcesz użyć, na karcie Standardowy lub zmieszaj własny kolor na karcie Niestandardowy. Kolory niestandardowe i kolory z karty Standardowy nie zostaną zaktualizowane, jeśli motyw dokumentu zostanie później zmieniony.

Głębia    Aby określić głębię, wprowadź liczbę w polu.

Kontury

Kontur to podniesione obramowanie zastosowane do kształtu.

Kolor     Aby wybrać kolor konturu, kliknij Obraz przyciskukolor , a następnie kliknij odpowiedni kolor. Aby zmienić kolor na kolor, którego nie ma w grupie kolory motywu, kliknij pozycję Więcej kolorów, a następnie kliknij kolor, którego chcesz użyć, na karcie Standardowy lub zmieszaj własny kolor na karcie Niestandardowy. Kolory niestandardowe i kolory z karty Standardowy nie zostaną zaktualizowane, jeśli motyw dokumentu zostanie później zmieniony.

Rozmiar    Aby określić szerokość konturu, wprowadź liczbę w polu.

Surface

Użyj opcji Materiał, aby zmienić wygląd kształtu przez zmianę wyróżnienia specyfikatora. Wyróżnienie ujednokie sprawi, że obiekty będą bardziej świetlone lub świetlone.

Materiał     Materiał może być używany do tego, aby kształty wyglądały na nudne, w folię, metaliczne lub półprzezroczyste. Aby opisać sposób interakcji światła z powierzchnią kształtu, kliknij ten przycisk, a następnie wybierz odpowiednie opcje.

Poniżej znajduje się krótki opis dostępnych opcji materiałowych:

Standardowy

Matte     Brak wyróżnienia kreślenia, co skutkuje dość "płaskim" wyglądem.

Warm Matte     Niektóre wyróżnienie plamki, które sprawia, że powierzchnia kształtu jest bardziej miękka niż folia.

W folię     Wyraźne, białe wyróżnienie świetliste, które świetli się w folię powierzchni kształtu.

Metal     Wyróżnienie specularne pasuje do niektórych kolorów podstawowych materiału, dzięki czemu kształt jest świetlony i dobrze odzwierciedla jego wygląd.

Efekt specjalny

Dark Edge     Podobny do folii, ponieważ białe wyróżnienie świetliste zapewnia świetlisty wygląd kształtu, ale z ciemnymi krawędziami, które wyraźniej definiują kształt na jasnym tle.

Soft Edge     Białe wyróżnienie specjalne z krawędziami, które stają się nieco przezroczyste, dzięki czemu kształt wygląda bardzo zintegrowany ze sceną lub grupą kształtów. Gdy ten wygląd jest stosowany do powierzchni kształtu, krawędzie kształtu wyglądają tak, jak część koloru tła.

Płaskie     Pełny kolor z białym wyróżnieniem specyfikatora redaguje ten wygląd. Cieniowanie na podstawie kierunku światła lub intensywności nie jest wykonywane, więc wyróżnienie plamki definiuje kształt. Ta opcja została zaprojektowana specjalnie, aby dobrze współpracować z opcją Oświetlenie płaskie .

Szkielet     Brak wyróżnień i efektów wypełnienia. Jest wyświetlany tylko szkielet lub kontur kształtu obiekt projektu.

Półprzezroczysty

Wołoń     Duże wyróżnienie ujednokie, które nadać powierzchni kształtu bardziej łagodny wygląd pastelu.

Półprzezroczysty wbłodek     Podobnie jak Wołoń, ale ten wygląd powierzchni jest przezroczysty z wygładkowanymi lub stopniowo zanikającymi krawędziami.

Czyszczenie     Przezroczyste z wyraźnymi, białymi wyróżnieniami i ciemnymi krawędziami o trudnym, świetliącym wyglądzie, podobnym do szyb.

Oświetlenie     Każdy typ oświetlenie definiuje jeden lub więcej światła, które są używane do świetlania sceny 3-W. Ten znany jest również jako spójna scena 3-W. Każde światło w rygacie ma swoją pozycję, intensywność i kolor. Większość typów oświetlenia ma również oświetlenie otoczenia, które jest bezkierunkowe, równomiernie zastosowane do wszystkich powierzchni kształtów. Wszystkie kształty w scenie 3-W mają ten sam ryga oświetlenia, więc gdy zmienisz typ oświetlenia, zmieniasz oświetlenie całej sceny 3-W (nie tylko dla wybranego kształtu).

Aby wybrać typ oświetlenia , kliknij pozycję Oświetlenie, a następnie wybierz odpowiednie opcje.

Poniżej znajduje się krótki opis dostępnych opcji oświetlenia :

Neutralne

Three Point     Klasyczny klawisz, wypełnienie i tylna lampka światła. Jest to dobry wybór ogólny, chyba że wiesz, że potrzebujesz czegoś innego. Światła punktowe mają kolor i położenie w obrębie sceny, ale nie mają jednego kierunku. Wyświetlają się jednakowo we wszystkich kierunkach.

Saldo     Wersja jasnej ryga z trzema punktami , ale o mniejszym kontraście.

Programowy      Prosty jasny ryga z tylko jednym światłom.

Słoje     Dwóch jasnych platform, które tworzą silniejsze wyróżnienie oraz regiony jasne i ciemne.

Zalać     Trzy jasne ryga, które wsadają bardzo jasne światło na krawędzie kształtów.

Kontrastujące     Light rig that eliminates all of the shading across the surface and provides a couple of specular highlights. Sprawia, że każdy materiał wygląda na płaskie.

Warm (Warm)

Rano, wschodu słońca, słońca     A podczas ociepleń, jasnych rygorów o ciepłej, pomarańczowej kolorystyce możesz się tylko oświetlić. Intensywność koloru zwiększa się podczas przechodzenia z opcji Rano do opcji Zachody słońca.

Cool

Chłód, zamarznięcie     Dwie jasne ryga zapewniają niskie, niebieskawe światło, które znajdują się po drugiej stronie widma, od opcji poranka , wschodu słońcalub Zachody słońca.

Specjalne

Płaskie     Zaprojektowany specjalnie z myślą o dobrej pracy z opcją Płaskie materiały, jest to trzypunktowa platforma light, która tworzy piękne wyróżnienie trójwymiarowe w celu zdefiniowania kształtu.

Dwa punkty     To dobry rygor o przeznacie ogólnym z dwiema światłami. Zazwyczaj światła są pozycjonowane w taki sposób, że kształt jest oświetlony w dwóch różnych kierunkach, dzięki czemu można podkreślić obramowanie lub kontur kształtu.

Poświata     Jasny ryga, która w pełni wytycza przód kształtu i celowo rozjaśnia krawędzie kształtu, aby dać wrażenie poświaty kształtu.

Jasny pokój     Light rig that provides an even more extreme version of the Glow light rig.

Kąt     Obraca wszystkie światła dla bieżących typów oświetlenia wokół przedniej powierzchni kształtu. Jeśli Twoje typy oświetlenia mają silne światło podstawowe lub kluczowe, umożliwia to sterowanie tym, która strona sceny 3-W otrzymuje najjaśniejsze oświetlenie.

Aby określić kąt oświetlenia, wprowadź liczbę na liście.

Resetuj

Aby usunąć formatowanie 3-W i przywrócić ustawienia domyślne, kliknij ten przycisk.

Potrzebujesz dalszej pomocy?

Chcesz uzyskać więcej opcji?

Poznaj korzyści z subskrypcji, przeglądaj kursy szkoleniowe, dowiedz się, jak zabezpieczyć urządzenie i nie tylko.

Społeczności pomagają zadawać i odpowiadać na pytania, przekazywać opinie i słuchać ekspertów z bogatą wiedzą.

Czy te informacje były pomocne?

Jaka jest jakość języka?
Co wpłynęło na Twoje wrażenia?
Jeśli naciśniesz pozycję „Wyślij”, Twoja opinia zostanie użyta do ulepszania produktów i usług firmy Microsoft. Twój administrator IT będzie mógł gromadzić te dane. Oświadczenie o ochronie prywatności.

Dziękujemy za opinię!

×