Za pomocą opcji w oknie dialogowym Formatowanie obiektu dostosuj efekty trójwymiarowe (3-W) zastosowane do linii, kształtów, wykresów, Grafiki SmartArt lub obrazów w dokumencie.
Okno dialogowe można przenieść w taki sposób, aby jednocześnie był widać kształt i okno dialogowe.
-
Gdy zmienisz opcje w tym oknie dialogowym, zmiany zostaną natychmiast zastosowane do kształtu lub tekstu, dzięki czemu zobaczysz efekty zmian w kształcie lub Grafika SmartArt kształcie bez zamykania okna dialogowego. Ponieważ jednak zmiany są natychmiast zastosowane, nie można kliknąć przycisku Anuluj w tym oknie dialogowym. Aby usunąć zmiany, należy kliknąć przycisk Cofnij na pasku narzędzi Szybki dostęp dla każdej zmiany, którą chcesz usunąć.
-
Można jednocześnie cofnąć wiele zmian wprowadzonych w jednej opcji okna dialogowego, o ile między nimi nie zostały wprowadzone zmiany.
Skos
Skos to trójwymiarowy efekt krawędzi stosowany do górnego lub dolnego obramowania kształtu. Daje to wygląd podniesionej krawędzi i wyróżnia krawędzie kształtu.
Górny Aby zastosować podniesioną krawędź do górnej krawędzi kształtu, kliknij pozycję Górny , a następnie kliknij opcję, która ma być dostępna. Po wybraniu typu krawędzi Górnylub Dolny odpowiadające im numery szerokości i wysokości zostaną automatycznie zmieniły się, chyba że zostaną one dostosować.
Szerokość Aby określić szerokość górnej krawędzi, wprowadź liczbę w polu.
Wysokość Aby określić wysokość górnej krawędzi, wprowadź liczbę w polu.
Dolny Aby zastosować podniesioną krawędź do dołu kształtu, kliknij pozycję Kształt , a następnie kliknij opcję, którą chcesz zastosować. Po wybraniu typu krawędzi Górnylub Dolny odpowiadające im numery szerokości i wysokości zostaną automatycznie zmieniły się, chyba że zostaną one dostosować.
Szerokość Aby określić szerokość dolnej krawędzi, wprowadź liczbę w polu.
Wysokość Aby określić wysokość dolnej krawędzi, wprowadź liczbę w polu.
Głębia
Głębia to odległość kształtu od jego powierzchni.
Kolor Aby wybrać kolor dla głębokości, kliknij przycisk , a następnie kliknij odpowiedni kolor. Aby zmienić kolor na kolor, którego nie ma w grupie kolory motywu, kliknij pozycję Więcej kolorów, a następnie kliknij kolor, którego chcesz użyć, na karcie Standardowy lub zmieszaj własny kolor na karcie Niestandardowy. Kolory niestandardowe i kolory z karty Standardowy nie zostaną zaktualizowane, jeśli motyw dokumentu zostanie później zmieniony.
Głębia Aby określić głębię, wprowadź liczbę w polu.
Kontury
Kontur to podniesione obramowanie zastosowane do kształtu.
Kolor Aby wybrać kolor konturu, kliknij kolor , a następnie kliknij odpowiedni kolor. Aby zmienić kolor na kolor, którego nie ma w grupie kolory motywu, kliknij pozycję Więcej kolorów, a następnie kliknij kolor, którego chcesz użyć, na karcie Standardowy lub zmieszaj własny kolor na karcie Niestandardowy. Kolory niestandardowe i kolory z karty Standardowy nie zostaną zaktualizowane, jeśli motyw dokumentu zostanie później zmieniony.
Rozmiar Aby określić szerokość konturu, wprowadź liczbę w polu.
Surface
Użyj opcji Materiał, aby zmienić wygląd kształtu przez zmianę wyróżnienia specyfikatora. Wyróżnienie ujednokie sprawi, że obiekty będą bardziej świetlone lub świetlone.
Materiał Materiał może być używany do tego, aby kształty wyglądały na nudne, w folię, metaliczne lub półprzezroczyste. Aby opisać sposób interakcji światła z powierzchnią kształtu, kliknij ten przycisk, a następnie wybierz odpowiednie opcje.
Poniżej znajduje się krótki opis dostępnych opcji materiałowych:
Standardowy
Matte Brak wyróżnienia kreślenia, co skutkuje dość "płaskim" wyglądem.
Warm Matte Niektóre wyróżnienie plamki, które sprawia, że powierzchnia kształtu jest bardziej miękka niż folia.
W folię Wyraźne, białe wyróżnienie świetliste, które świetli się w folię powierzchni kształtu.
Metal Wyróżnienie specularne pasuje do niektórych kolorów podstawowych materiału, dzięki czemu kształt jest świetlony i dobrze odzwierciedla jego wygląd.
Efekt specjalny
Dark Edge Podobny do folii, ponieważ białe wyróżnienie świetliste zapewnia świetlisty wygląd kształtu, ale z ciemnymi krawędziami, które wyraźniej definiują kształt na jasnym tle.
Soft Edge Białe wyróżnienie specjalne z krawędziami, które stają się nieco przezroczyste, dzięki czemu kształt wygląda bardzo zintegrowany ze sceną lub grupą kształtów. Gdy ten wygląd jest stosowany do powierzchni kształtu, krawędzie kształtu wyglądają tak, jak część koloru tła.
Płaskie Pełny kolor z białym wyróżnieniem specyfikatora redaguje ten wygląd. Cieniowanie na podstawie kierunku światła lub intensywności nie jest wykonywane, więc wyróżnienie plamki definiuje kształt. Ta opcja została zaprojektowana specjalnie, aby dobrze współpracować z opcją Oświetlenie płaskie .
Szkielet Brak wyróżnień i efektów wypełnienia. Jest wyświetlany tylko szkielet lub kontur kształtu obiekt projektu.
Półprzezroczysty
Wołoń Duże wyróżnienie ujednokie, które nadać powierzchni kształtu bardziej łagodny wygląd pastelu.
Półprzezroczysty wbłodek Podobnie jak Wołoń, ale ten wygląd powierzchni jest przezroczysty z wygładkowanymi lub stopniowo zanikającymi krawędziami.
Czyszczenie Przezroczyste z wyraźnymi, białymi wyróżnieniami i ciemnymi krawędziami o trudnym, świetliącym wyglądzie, podobnym do szyb.
Oświetlenie Każdy typ oświetlenie definiuje jeden lub więcej światła, które są używane do świetlania sceny 3-W. Ten znany jest również jako spójna scena 3-W. Każde światło w rygacie ma swoją pozycję, intensywność i kolor. Większość typów oświetlenia ma również oświetlenie otoczenia, które jest bezkierunkowe, równomiernie zastosowane do wszystkich powierzchni kształtów. Wszystkie kształty w scenie 3-W mają ten sam ryga oświetlenia, więc gdy zmienisz typ oświetlenia, zmieniasz oświetlenie całej sceny 3-W (nie tylko dla wybranego kształtu).
Aby wybrać typ oświetlenia , kliknij pozycję Oświetlenie, a następnie wybierz odpowiednie opcje.
Poniżej znajduje się krótki opis dostępnych opcji oświetlenia :
Neutralne
Three Point Klasyczny klawisz, wypełnienie i tylna lampka światła. Jest to dobry wybór ogólny, chyba że wiesz, że potrzebujesz czegoś innego. Światła punktowe mają kolor i położenie w obrębie sceny, ale nie mają jednego kierunku. Wyświetlają się jednakowo we wszystkich kierunkach.
Saldo Wersja jasnej ryga z trzema punktami , ale o mniejszym kontraście.
Programowy Prosty jasny ryga z tylko jednym światłom.
Słoje Dwóch jasnych platform, które tworzą silniejsze wyróżnienie oraz regiony jasne i ciemne.
Zalać Trzy jasne ryga, które wsadają bardzo jasne światło na krawędzie kształtów.
Kontrastujące Light rig that eliminates all of the shading across the surface and provides a couple of specular highlights. Sprawia, że każdy materiał wygląda na płaskie.
Warm (Warm)
Rano, wschodu słońca, słońca A podczas ociepleń, jasnych rygorów o ciepłej, pomarańczowej kolorystyce możesz się tylko oświetlić. Intensywność koloru zwiększa się podczas przechodzenia z opcji Rano do opcji Zachody słońca.
Cool
Chłód, zamarznięcie Dwie jasne ryga zapewniają niskie, niebieskawe światło, które znajdują się po drugiej stronie widma, od opcji poranka , wschodu słońcalub Zachody słońca.
Specjalne
Płaskie Zaprojektowany specjalnie z myślą o dobrej pracy z opcją Płaskie materiały, jest to trzypunktowa platforma light, która tworzy piękne wyróżnienie trójwymiarowe w celu zdefiniowania kształtu.
Dwa punkty To dobry rygor o przeznacie ogólnym z dwiema światłami. Zazwyczaj światła są pozycjonowane w taki sposób, że kształt jest oświetlony w dwóch różnych kierunkach, dzięki czemu można podkreślić obramowanie lub kontur kształtu.
Poświata Jasny ryga, która w pełni wytycza przód kształtu i celowo rozjaśnia krawędzie kształtu, aby dać wrażenie poświaty kształtu.
Jasny pokój Light rig that provides an even more extreme version of the Glow light rig.
Kąt Obraca wszystkie światła dla bieżących typów oświetlenia wokół przedniej powierzchni kształtu. Jeśli Twoje typy oświetlenia mają silne światło podstawowe lub kluczowe, umożliwia to sterowanie tym, która strona sceny 3-W otrzymuje najjaśniejsze oświetlenie.
Aby określić kąt oświetlenia, wprowadź liczbę na liście.
Resetuj
Aby usunąć formatowanie 3-W i przywrócić ustawienia domyślne, kliknij ten przycisk.