Projectoverzicht Hacking STEM

Projectoverzicht Hacking STEM

Opmerking: We willen u graag zo snel mogelijk de meest recente Help-inhoud in uw eigen taal bieden. Deze pagina is automatisch vertaald en kan grammaticale fouten of onnauwkeurigheden bevatten. Wij hopen dat deze inhoud nuttig voor u is. Kunt u ons onder aan deze pagina laten weten of de informatie nuttig voor u was? Hier is het Engelstalige artikel ter referentie.

Stap 1: Bouwen en leren

Bouwen en leren Lijst met materialen | Instructies

Wetenschappelijke instrumenten maken met uw klas gebruiken van elke dag-materialen terwijl halen wetenschappelijke en technische concepten tot leven, de lessen leert u hoe. Elke les hacken STEM bevat instructies voor elk niveau van het project, uit een lijst voltooid materialen per studenten naar stapsgewijze instructies voor leerlingen/studenten in het proces building leidt. Elke les bevat de volgende bronnen:

  • Instructies (PDF): Een stapsgewijze handleiding voor het maken van het project. Bevat gedetailleerde instructies en een lijst met items die u nodig hebt.

  • OneNote-notitieblok: Bevat lessen, materialen en activiteiten ter ondersteuning van de lesonderdelen. Afgestemd op de NGSS- en ISTE-standaarden.

  • Aangepaste Excel-werkmap: Een aangepaste Excel-werkmap waarmee realtimegegevens die door het project zijn gegenereerd, worden gevisualiseerd. De invoegtoepassing gegevens Streamer vereist.

  • Lijst met materialen: Een spreadsheet met koppelingen naar online-informatiebronnen waarmee u deze projecten kunt overbrengen naar uw klas.

  • Code voor het project (INO-bestand): Vooraf gedefinieerde code voor de microcontroller waarmee u en uw leerlingen livegegevens kunnen visualiseren.

  Wanneer u deze informatiebronnen hebt doorgenomen, voert u deze stappen uit:

  1. Gebruik de spreadsheet Lijst met materialen en zoek de materialen die u nodig hebt voor elke leerling.

  2. Raadpleeg de PDF met instructies en voer elke stap uit met uw leerlingen. Instructies zijn onderverdeeld in verschillende secties over het maken van digitale en analoge apparaten en over het aansluiten hiervan op de microcontroller, het uploaden van de code van de microcontroller en het visualiseren van de gegevens in Excel.

Stap 2: Verbind uw hulpmiddelen

verbind uw hulpmiddelen Instructies | Microcontrollercode

Wanneer u de structuur van het apparaat hebt gebouwd, is het tijd om het apparaat te digitaliseren en dit aan te sluiten op een computer. Raadpleeg de instructies voor meer informatie over hoe u een breadboard maakt en deze aansluit op de microcontroller.  

Wanneer u alles hebt aangesloten, uploadt u de code van de microcontroller naar uw apparaat. Hierdoor kan deze gegevens ontvangen via de juiste pinnen. De microcontrollercode vindt u in Code voor het project en wordt gedownload als INO-bestand 

Stap 3: De gegevens visualiseren

visualiseren Werkmap |Gegevens Streamer

Tijdens de laatste stap van het project download u de aangepaste Excel-werkmap en begint u met het streamen en visualiseren van de gegevens. Gegevens wordt voortdurend gestreamd in Excel via gegevens Streamer, maar moet u de aangepaste Excel-werkmap wordt geleverd bij dit project de gegevens kunt visualiseren. In de Excel-werkmap worden de inkomende gegevens gecompileerd en geconverteerd naar duidelijke grafieken. 

* Gegevens Streamer vereist een computer met Windows 10 en de bureaubladversie van Excel 2016 

Aanvullende informatie:

De onderwijzers James Burke en Jason Ewert van een school uit Seattle gebruiken Hacking STEM met alledaagse materialen, één 21-eeuws lesplan per keer.

Technische vereisten voor Hacking STEM:

  • Windows 10: Voor dit project hebt u een Windows 10-pc nodig. Werk hier uw versie van Windows bij.

  • Microsoft Excel 2016 (bureaubladversie): leerlingen/studenten en docenten komen in aanmerking voor gratis Office 365 voor onderwijs, waaronder online Word, Excel, PowerPoint en OneNote.

  • Invoegtoepassing voor gegevens Streamer: Moderniseer uw bestaande exemplaar van Microsoft Excel met deze gratis invoegtoepassing om het streamen van realtimegegevens vanuit uw projecten te ondersteunen

  • Arduino IDE: Met de gratis Integrated Development Environment kunt u code schrijven waarmee u uw project kunt verbinden met een Arduino-microcontroller.

Meer informatie

Overzicht en indeling van het lesplan

Informatiebronnen voor het Hacking STEM-project bekijken

Boardcode en Arduino IDE uploaden

Breadboard en prototype maken

Uw Office-vaardigheden uitbreiden
Training verkennen
Als eerste nieuwe functies krijgen
Deelnemen aan Office Insiders

Was deze informatie nuttig?

Bedankt voor uw feedback.

Hartelijk dank voor uw feedback! Het lijkt ons een goed idee om u in contact te brengen met een van onze Office-ondersteuningsagenten.

×