Projectoverzicht Hacking STEM

Projectoverzicht Hacking STEM

Opmerking: We willen u graag zo snel mogelijk de meest recente Help-inhoud in uw eigen taal bieden. Deze pagina is automatisch vertaald en kan grammaticale fouten of onnauwkeurigheden bevatten. Wij hopen dat deze inhoud nuttig voor u is. Kunt u ons onder aan deze pagina laten weten of de informatie nuttig voor u was? Hier is het Engelstalige artikel ter referentie.

Stap 1: Bouwen en leren

Bouwen en leren Lijst met materialen | Instructies

Bouw wetenschappelijke instrumenten in uw klas met behulp van alledaagse materialen en breng wetenschappelijke en technische concepten tot leven. In de lessen ziet u hoe u dit doet. Elke Hacking STEM-les bevat instructies voor elke fase van het project, van een complete materialenlijst per leerling tot stapsgewijze instructies om leerlingen te begeleiden bij het bouwproces. Elk les bevat de volgende bronnen:

  • Instructies (PDF): Een stapsgewijze handleiding voor het maken van het project. Bevat gedetailleerde instructies en een lijst met items die u nodig hebt.

  • OneNote-notitieblok: Bevat lessen, materialen en activiteiten ter ondersteuning van de lesonderdelen. Afgestemd op de NGSS- en ISTE-standaarden.

  • Aangepaste Excel-werkmap: een aangepaste Excel-werkmap waarin realtime-gegevens worden visualiseren die door het project zijn gegenereerd. Hiervoor is de invoeg toepassing streamer vereist.

  • Lijst met materialen: Een spreadsheet met koppelingen naar online-informatiebronnen waarmee u deze projecten kunt overbrengen naar uw klas.

  • Code voor het project (INO-bestand): Vooraf gedefinieerde code voor de microcontroller waarmee u en uw leerlingen livegegevens kunnen visualiseren.

 Wanneer u deze informatiebronnen hebt doorgenomen, voert u deze stappen uit:

  1. Gebruik de spreadsheet Lijst met materialen en zoek de materialen die u nodig hebt voor elke leerling.

  2. Raadpleeg de PDF met instructies en voer elke stap uit met uw leerlingen. Instructies zijn onderverdeeld in verschillende secties over het maken van digitale en analoge apparaten en over het aansluiten hiervan op de microcontroller, het uploaden van de code van de microcontroller en het visualiseren van de gegevens in Excel.

Stap 2: Verbind uw hulpmiddelen

verbind uw hulpmiddelen Instructies | Microcontrollercode

Wanneer u de structuur van het apparaat hebt gebouwd, is het tijd om het apparaat te digitaliseren en dit aan te sluiten op een computer. Raadpleeg de instructies voor meer informatie over hoe u een breadboard maakt en deze aansluit op de microcontroller.  

Wanneer u alles hebt aangesloten, uploadt u de code van de microcontroller naar uw apparaat. Hierdoor kan deze gegevens ontvangen via de juiste pinnen. De microcontrollercode vindt u in Code voor het project en wordt gedownload als INO-bestand 

Stap 3: De gegevens visualiseren

visualiseren Werkmap | * Gegevensstreamer

De laatste stap van het project is het downloaden van de aangepaste Excel-werkmap en het afspelen en visualiseren van gegevens. Gegevens worden voortdurend stroomsgewijs verzonden naar Excel via gegevensStreamer, maar u hebt de aangepaste Excel-werkmap die is opgenomen in dit project, nodig om de gegevens te visualiseren. De binnenkomende gegevens worden door de Excel-werkmap gecompileerd en omgezet in eenvoudig te herkennen grafieken.

* Voor gegevensStreams is een computer met Windows 10 en de bureaublad versie van Excel 2016 vereist

Aanvullende informatie:

De onderwijzers James Burke en Jason Ewert van een school uit Seattle gebruiken Hacking STEM met alledaagse materialen, één 21-eeuws lesplan per keer.

Technische vereisten voor Hacking STEM:

  • Windows 10: Voor dit project hebt u een Windows 10-pc nodig. Werk hier uw versie van Windows bij.

  • Micro soft Excel 2016 (bureau blad): leerlingen en docenten komen in aanmerking voor gratis Office 365 voor onderwijs, waaronder online Word, Excel, Power Point en OneNote.

  • Invoeg toepassing gegevensstreamer: Uw bestaande kopie van micro soft Excel moderniseren met deze gratis invoeg toepassing voor het ondersteunen van realtime-gegevens stromen vanuit uw projecten

  • Arduino IDE: Met de gratis Integrated Development Environment kunt u code schrijven waarmee u uw project kunt verbinden met een Arduino-microcontroller.

Meer informatie

Overzicht en indeling van het lesplan

Informatiebronnen voor het Hacking STEM-project bekijken

Boardcode en Arduino IDE uploaden

Breadboard en prototype maken

Uw Office-vaardigheden uitbreiden
Training verkennen
Als eerste nieuwe functies krijgen
Deelnemen aan Office Insiders

Was deze informatie nuttig?

Bedankt voor uw feedback.

Hartelijk dank voor uw feedback! Het lijkt ons een goed idee om u in contact te brengen met een van onze Office-ondersteuningsagents.

×