Gebruik de opties in het dialoogvenster Object opmaken om de driedimensionale effecten (3D) aan te passen die zijn toegepast op lijnen, vormen, grafieken, SmartArt-graphics of afbeeldingen in uw document.
Mogelijk wilt u het dialoogvenster verplaatsen, zodat u zowel de vorm als het dialoogvenster tegelijk kunt zien.
-
Wanneer u opties in dit dialoogvenster wijzigt, worden de wijzigingen onmiddellijk toegepast op de vorm of tekst, zodat u de effecten van de wijzigingen in uw SmartArt-graphic of vorm gemakkelijk kunt zien zonder het dialoogvenster te sluiten. Aangezien de wijzigingen echter direct worden toegepast, is het niet mogelijk om in dit dialoogvenster op Annuleren te klikken. Als u de wijzigingen wilt verwijderen, klikt u op Ongedaan op de werkbalk Snelle toegang voor elke wijziging die u wilt verwijderen.
-
U kunt meerdere wijzigingen die u in een dialoogvenster hebt aangebracht, tegelijk ongedaan maken, zolang u daartussen geen wijzigingen hebt aangebracht in een ander dialoogvenster.
Schuine rand
Een schuine rand is een driedimensionaal randeffect dat wordt toegepast op de boven- of onderrand van een vorm. Hierdoor wordt het uiterlijk van de rand verhoogd en worden de randen van een vorm benadrukt.
Boven Als u een verhoogde rand wilt toepassen op de bovenkant van een vorm, klikt u op Bovenste en klikt u vervolgens op de vorkende optie. Wanneer u een boven -of onderrandtype kiest, worden de bijbehorende breedte- en hoogtenummers automatisch gewijzigd, tenzij u deze wijzigt.
Breedte Als u de breedte van de bovenrand wilt opgeven, voert u een getal in het vak in.
Hoogte Als u de hoogte van de bovenrand wilt opgeven, voert u een getal in het vak in.
Onder Als u een verhoogde rand wilt toepassen op de onderkant van een vorm, klikt u op Onderste en klikt u vervolgens op de beste optie. Wanneer u een boven -of onderrandtype kiest, worden de bijbehorende breedte- en hoogtenummers automatisch gewijzigd, tenzij u deze wijzigt.
Breedte Als u de breedte van de onderrand wilt opgeven, voert u een getal in het vak in.
Hoogte Als u de hoogte van de onderrand wilt opgeven, voert u een getal in het vak in.
Diepte
Diepte is de afstand van een shape vanaf het oppervlak.
Kleur Als u een kleur voor de diepte wilt kiezen, klikt u op en klikt u vervolgens op de juiste kleur. Als u wilt wijzigen in een kleur die niet in het themakleuren staat, klikt u op Meer kleuren en klikt u vervolgens op de gepersonaliseerde kleur op het tabblad Standaard of mengt u uw eigen kleur op het tabblad Aangepast. Aangepaste kleuren en kleuren op het tabblad Standaard worden niet bijgewerkt als u het thema van het document later wijzigt.
Diepte Als u de diepte wilt opgeven, voert u een getal in het vak in.
Contouren
Een contour is een verhoogde rand die is toegepast op een vorm.
Kleur Als u een kleur voor de contour wilt kiezen, klikt u op en klikt u vervolgens op de juiste kleur. Als u wilt wijzigen in een kleur die niet in het themakleuren staat, klikt u op Meer kleuren en klikt u vervolgens op de gepersonaliseerde kleur op het tabblad Standaard of mengt u uw eigen kleur op het tabblad Aangepast. Aangepaste kleuren en kleuren op het tabblad Standaard worden niet bijgewerkt als u het thema van het document later wijzigt.
grootte Als u de breedte van de contour wilt opgeven, voert u een getal in het vak in.
Oppervlak
Gebruik de materiaalkeuzen om het uiterlijk van een vorm te wijzigen door de speculaire markering te wijzigen. Met speculaire highlights ziet u objecten er glimmender of minder glimmend uit.
Materiaal Materiaal kan worden gebruikt om vormen er dof, plastic, metallic of doorschijnend uit te laten zien. Als u wilt beschrijven hoe licht werkt met het oppervlak van de shape, klikt u op deze knop en selecteert u vervolgens de beste optie.
Hieronder vindt u een korte beschrijving van de beschikbare materiaalkeuzen:
Standaard
Mat Geen speculaire highlights, wat resulteert in een vrij 'vlak' uiterlijk.
Warme mat Sommige speculaire markeringen, waardoor het oppervlak van de vorm er zachter uit ziet dan plastic.
Plastic Heldere, witte speculaire highlights die een glimmend, plastic uiterlijk geven aan het oppervlak van de vorm.
Metaal Specular highlights match some of the material's base color so that the look of the shape is shiny and highly reflecting.
Speciaal effect
Donkere rand Vergelijkbaar met plastic, omdat witte speculaire highlights een glimmend uiterlijk geven aan het oppervlak van de vorm, maar met donkere randen die de vorm scherper definiëren tegen een lichte achtergrond.
Soft Edge Witte speculaire highlights met randen die enigszins doorzichtig worden, waardoor de vorm er zeer geïntegreerd uit ziet in een scène of groep vormen. Wanneer dit uiterlijk wordt toegepast op het oppervlak van een vorm, lijken de randen van de vorm een deel van de achtergrondkleur weer te geven.
Plat Effen kleur met witte speculaire highlights stelt dit uiterlijk samen. Arcering op basis van de lichtrichting of intensiteit wordt niet uitgevoerd, dus de speculaire highlights definiëren de vorm. Deze optie is speciaal ontworpen om goed te werken met de optie Platte belichting.
Draadframe Geen highlights of opvuleffecten. Alleen het draadframe of de omtrek van de vorm of object wordt weergegeven.
Doorzichtig
Kruit Grote speculaire highlights die een zeer zacht pasteltint geven aan het oppervlak van een vorm.
Doorschijnend poeder Vergelijkbaar met Kruit, maar dit oppervlak ziet er doorzichtig uit met zachte of geleidelijk vervagende randen.
Wissen Transparant met heldere, witte highlights en donkere randen die resulteren in een hard, glimmend uiterlijk, vergelijkbaar met glas.
Belichting Elk type Belichting definieert een installatie van een of meer lichten die worden gebruikt om een 3D-scène te verlichten. Dit wordt ook wel scène coherente 3D genoemd. Elk licht in een installatie heeft een positie, intensiteit en kleur. De meeste lichttypen hebben ook een omgevingslicht, dat richtingloos licht gelijkmatig op alle vormoppervlakken is toegepast. Alle vormen in een 3D-scène delen dezelfde belichtingsinstallatie, dus wanneer u het type Belichting wijzigt, wijzigt u de belichting voor de hele 3D-scène (niet alleen voor de geselecteerde vorm).
Als u een lichttype wilt kiezen, klikt u op Belichting en selecteert u de beste optie.
Hieronder vindt u een korte beschrijving van de beschikbare belichtingsopties :
Geen mening
Drie punten De klassieke toets, opvulling en achterlichttrio van lichten. Dit is een goede algemene keuze, tenzij u weet dat u iets anders nodig hebt. Puntlichten hebben een kleur en positie in een scène, maar geen enkele richting. Ze geven licht in alle richtingen evenveel af.
Saldo Een versie van de driepunts lichtinstallatie, maar met minder contrast.
Zacht Een eenvoudige lichtinstallatie met slechts één licht.
Hard Een twee lichtinstallatie die sterkere highlights en lichte en donkere gebieden creëert.
Vloed Een drie lichtinstallatie die zeer helder licht op de randen van de vormen plaatst.
Contrasterende Een light-installatie die alle arcering over het oppervlak elimineert en een paar speculaire highlights biedt. Het maakt dat elk materiaal plat lijkt te zijn.
Warm
Ochtend, Zonsopkomst, Zonsondergang Een drietal warmgekleurde lichtinstallaties die een warme, oranje tint geven aan wat ze ook aan het licht brengen. De intensiteit van de kleur neemt toe wanneer u van de optie Morgen naar de optie Zonsondergang gaat.
Cool
Koud, bevriezend Twee lichtinstallatieopties die een koud, blauwachtig licht bieden en zich aan de andere kant van het spectrum van de opties Ochtend,Zonsopkomst of Zonsondergang.
Speciaal
Plat Speciaal ontworpen om goed te werken met de optie Plat materiaal, is dit een driepuntige lichtinstallatie die mooie speculaire highlights maakt om de vorm te definiëren.
Twee punten Dit is een goede installatie voor algemeen gebruik met twee lichten. Meestal worden de lichten zodanig geplaatst dat de vorm vanuit twee verschillende richtingen wordt aangestoken, met de nadruk op de randen of contouren van de vorm.
Gloed Een lichtinstallatie die de voorzijde van de vorm volledig belicht en de zijkanten van de vorm opzettelijk oververheldeert om de illusie te wekken dat de vorm gloeit.
Heldere ruimte Een light-installatie die een nog extremere versie van de Glow light-installatie biedt.
hoek Hiermee worden alle lichten voor de huidige verlichtingstypen rond de voorzijde van een shape gedraaid. Als uw lichttypen een sterk primair of belangrijk licht hebben, kunt u hiermee bepalen welke kant van een 3D-scène de helderste belichting krijgt.
Als u een hoek voor de belichting wilt opgeven, voert u een getal in de lijst in.
Beginwaarden
Als u de 3D-opmaak wilt verwijderen en de standaardinstellingen wilt herstellen, klikt u op deze knop.