Object opmaken (venster 3D-opmaak)

Belangrijk: Dit artikel is automatisch vertaald, bekijk de disclaimer. De Engelse versie van dit artikel vindt u hier voor referentiedoeleinden.

Gebruik de opties in het dialoogvenster Object opmaken om aan te passen de driedimensionale (3D) effecten toegepast op lijnen, vormen, grafieken, SmartArt-graphicsof afbeeldingen in uw document.

Mogelijk wilt u het dialoogvenster verplaatsen zodat de vorm en het dialoogvenster gelijktijdig in beeld zijn.

Uw browser biedt geen ondersteuning voor video. Installeer Microsoft Silverlight, Adobe Flash Player of Internet Explorer 9.
  • Wanneer u opties in dit dialoogvenster wijzigt, worden de wijzigingen worden direct toegepast op de vorm of tekst, zodat u gemakkelijk kunt zien welk effect de wijzigingen in uw SmartArt-graphic of de vorm zonder het dialoogvenster te sluiten. Aangezien de wijzigingen zijn onmiddellijk wordt toegepast, is dit echter niet te Annuleren in dit dialoogvenster. Als u wilt verwijderen van de wijzigingen, klikt u op ongedaan maken Knopafbeelding op de Werkbalk Snelle toegang voor elke wijziging die u wilt verwijderen.

  • U kunt meerdere wijzigingen aan een optie in het dialoogvenster in één keer ongedaan maken zolang u geen andere opties in het dialoogvenster hebt gewijzigd.

Schuine rand

Een schuine rand is een 3D-effect voor randen dat u kunt toepassen op de boven- of onderrand van een vorm. Er worden dan accenten toegevoegd zodat het lijkt alsof de rand is verhoogd.

Begin     Als u wilt toepassen verhogen naar het begin van een vorm, klikt u op bovenste Knop Bovenkant schuine rand en klik vervolgens op de gewenste optie. Als u een hoge of lage randtype kiest, verandert de bijbehorende breedte en hoogte getallen automatisch tenzij u deze aanpast.

Breedte    Als u de breedte van de bovenrand wilt opgeven, geeft u een getal op in het vak.

Hoogte    Als u de hoogte van de bovenrand wilt opgeven, geeft u een getal op in het vak.

Klik onder    Als u wilt toepassen verhogen naar het einde van een vorm, Klik onder knopafbeelding op en klik vervolgens op de gewenste optie. Als u een hoge of lage randtype kiest, verandert de bijbehorende breedte en hoogte getallen automatisch tenzij u deze aanpast.

Breedte    Als u de breedte van de onderrand wilt opgeven, geeft u een getal op in het vak.

Hoogte     Typ in dit vak een waarde voor de hoogte van de onderrand.

Diepte

De diepte is de afstand van een vorm vanaf het oppervlak.

Kleur    Als u een kleur voor de diepte, klikt u op kleur Knopafbeelding , en klik vervolgens op de gewenste kleur. Als u wilt wijzigen in een kleur die zich niet in de themakleuren, klikt u op Meer kleurenen vervolgens klikt u op de kleur die u op het tabblad standaard wilt of mengt u uw eigen kleur op worden het aangepaste tabblad Aangepaste kleuren en de kleuren op het tabblad standaard niet bijgewerkt als u het document themalater verandert.

Diepte     Typ in dit vak een waarde voor de diepte.

Contouren

Een contour geeft een vorm een verhoogde rand.

Kleur     Als u een kleur voor de contour, klikt u op kleur Knopafbeelding en klik vervolgens op de gewenste kleur. Als u wilt wijzigen in een kleur die zich niet in de themakleuren, klikt u op Meer kleurenen vervolgens klikt u op de kleur die u op het tabblad standaard wilt of mengt u uw eigen kleur op worden het aangepaste tabblad Aangepaste kleuren en de kleuren op het tabblad standaard niet bijgewerkt als u het document themalater verandert.

Formaat    Als u de breedte van de omtrek wilt opgeven, geeft u een getal op in het vak.

Oppervlak

Met de opties voor Materiaal kunt u het uiterlijk van een vorm wijzigen door de glans van lichte delen te wijzigen. Door glanzende lichte delen lijken objecten meer of minder glanzend.

Materiaal     Materiaal kan worden gebruikt om vormen een mat, plastic, metallic of doorschijnend uiterlijk te geven. Voor een beschrijving van de interactie van licht met het oppervlak van de vorm klikt u op deze knop en selecteert u de gewenste optie.

Hier volgt een korte beschrijving van de beschikbare opties voor Materiaal:

Standaard

Mat     Geen speciale lichte delen, wat leidt tot een tamelijk plat uiterlijk.

Mat, warm     Enige indirecte belichting waardoor de vorm oogt als plastic, maar dan soepeler.

Plastic     Frisse, witglanzende lichte delen waardoor het oppervlak van de vorm een glanzend, plastic uiterlijk krijgt.

Metallic     Glanzende lichte delen in een deel van de basiskleur van het materiaal, waardoor de vorm glanst en sterk reflecteert.

Speciaal effect

Donkere rand     Vergelijkbaar met plastic omdat witglanzende lichte delen het oppervlak van de vorm een glanzend uiterlijk geven, maar met donkere randen die de vorm helderder laten uitkomen tegen een lichte achtergrond.

Vloeiende rand     Witglanzende lichte delen met randen die enigszins transparant worden, waardoor de vorm sterk wordt geïntegreerd in een opstelling of groep van vormen. Als dit uiterlijk wordt toegepast op het oppervlak van een vorm, lijken de randen van de vorm een deel van de achtergrondkleur te reflecteren.

Plat     Dit materiaaleffect bestaat uit een effen kleur met een heldere indirecte belichting. Belichtingssterkte en -hoek spelen geen rol zodat er geen schaduw is en de vorm alleen wordt bepaald door de indirecte belichting. Deze optie werkt goed in combinatie met de belichting Plat.

3D-lijn     Geen belichting of opvuleffecten. Alleen de contour of omtrek van de vorm of het object wordt weergegeven.

Doorschijnend

Poeder     Grote glanzende lichte delen waardoor het oppervlak van de vorm een zeer zacht pasteluiterlijk krijgt.

Doorschijnend poeder     Lijkt op Poeder, maar geeft een doorzichtig oppervlak met vloeiende of geleidelijk vervagende randen.

Wissen     Transparant met heldere, witte lichte delen en donkere randen die leiden tot een hardglanzend uiterlijk, zoals van glas.

Belichting     Elk type belichting worden een of meer lichten die worden gebruikt te laten zien van een 3D-scène. Dit is ook bekend als stroken 3D-scène. Elke light in een apparaat heeft een positie, intensiteit en kleur. De meeste soorten belichting hebt ook een de light, dat geen invalshoek kent gelijkmatig wordt toegepast op alle oppervlak van een vorm. Alle shapes in een 3D-scène delen dezelfde belichting lichtinstallatie sterk, zodat wanneer u het type belichting wijzigen, u de belichting voor de hele 3D-scène (niet alleen betrekking heeft op de geselecteerde shape wijzigt).

Als u het soort belichting wilt instellen, klikt u op Belichting en selecteert u de gewenste optie.

Hier volgt een korte beschrijving van de verschillende soorten belichting:

Neutraal

Driepunts     Een traditionele belichting met drie lichtbronnen: hoofdlicht, invullicht en achterlicht. Wanneer u geen specifieke eisen hebt, zal deze belichting in de meeste gevallen volstaan. De puntlichten hebben een eigen kleur en positie en komen nooit uit dezelfde richting. Het licht wordt evenredig over de scène verdeeld.

Balans     Een variant op de driepunts lichtinstallatie, maar dan met minder contrast.

Gedempt      Een eenvoudige lichtinstallatie met slechts één lichtbron.

Scherp     Een lichtinstallatie met twee lichtbronnen waardoor sterke accenten met lichte en donkere delen ontstaan.

Spot     Een lichtinstallatie met drie lichtbronnen waarmee de randen van een vorm sterk worden uitbelicht.

Met contrast     Een lichtinstallatie waarmee het oppervlak geen schaduw meer heeft en er indirecte belichtingsinvloeden ontstaan. Deze belichting geeft elk materiaal een vlak aanzicht.

Warm

Ochtend, Zonsopgang, Zonsondergang     Alle vormen die met een van deze drie lichtinstallaties worden belicht, krijgen een warme, oranjekleurige tint. De intensiteit van dit kleureffect neemt toe van Ochtend naar Zonsondergang.

Kil

Kil, IJzig     Deze twee lichtinstallaties zorgen voor een kille, blauwachtige belichting die aan het andere eind van het kleurenspectrum ligt dan de belichtingsvormen Ochtend, Zonsopgang en Zonsondergang.

Speciaal

Plat     Deze optie werkt goed in combinatie met de materiaaloptie Plat. Het is een driepunts lichtinstallatie waarin de vormen met een mooie indirecte belichting tot uiting komen.

Tweepunts     Deze lichtinstallatie met twee lichtpunten voldoet prima voor allerlei algemene doeleinden. De vormen worden vanuit twee verschillende richtingen belicht, waardoor de randen of contouren van de vorm goed tot uiting komen.

Gloed     Een lichtinstallatie waarmee een vorm frontaal wordt uitbelicht en de zijkanten opzettelijk worden overbelicht, zodat de vorm lijkt te gloeien.

Lichte ruimte     Dit is een extremere variant van het belichtingstype Gloed.

Hoek     Hiermee kunt u alle van de lichten van de huidige belichting langs de voorzijde van een vorm. Als uw bestandstypen belichting een sterke primaire of belangrijke licht hebben, kunt hiermee u om te bepalen welke kant van een 3D-scène de lichtste belichting ontvangt.

Typ een waarde in de lijst om de belichtingshoek te bepalen.

Beginwaarden

Klik op deze knop als u de 3D-configuratie wilt verwijderen en de standaardinstellingen wilt herstellen.

Opmerking: Disclaimer voor automatische vertaling: Dit artikel is vertaald door een computersysteem zonder menselijke tussenkomst. Microsoft biedt deze automatische vertalingen aan om niet-Engels sprekende gebruikers te helpen de inhoud over producten, services en technologieën van Microsoft te raadplegen. Omdat het artikel automatisch is vertaald, bevat het mogelijk fouten in grammatica, woordenschat en syntaxis.

Uw Office-vaardigheden uitbreiden
Training verkennen
Als eerste nieuwe functies krijgen
Deelnemen aan Office Insiders

Was deze informatie nuttig?

Bedankt voor uw feedback.

Hartelijk dank voor uw feedback! Het lijkt ons een goed idee om u in contact te brengen met een van onze Office-ondersteuningsagents.

×