3D-inhoud richtlijnen voor het Microsoft

Opmerking: We willen u graag zo snel mogelijk de meest recente Help-inhoud in uw eigen taal bieden. Deze pagina is automatisch vertaald en kan grammaticale fouten of onnauwkeurigheden bevatten. Wij hopen dat deze inhoud nuttig voor u is. Kunt u ons onder aan deze pagina laten weten of de informatie nuttig voor u was? Hier is het Engelstalige artikel ter referentie.

Of u een Microsoft- Office 365 -gebruiker wilt in het bezit van 3D-activa voor uw documenten zijn of een professionele maken van inhoud voor uw klanten, de 3D-inhoud richtlijnen voor het Microsoft 3D zijn ontworpen om u te helpen worden prettig met 3D-in Office .

Overzicht van Office 3D-activa vereisten

Afhankelijk van de versie van Office die u werkt, worden er verschillen in de beschikbare 3D-functies. Office 365 regelmatig updates ontvangt en biedt toegang tot de nieuwste functies die beschikbaar komen.

3D-functies worden ondersteund in:

  • Office voor Mac

  • Office voor Windows

  • Office Mobile voor Windows 10

Office is een realtime omzetten in pixels renderer gebruiken om te maken van de resulterende afbeeldingen die u ziet wanneer u een 3D-model invoegen. is de bron openen 3D-bestandsindeling die wordt gebruikt door Office opslaan en weergeven van alle 3D-modellen glTF of GB overdracht opmaken .

Groot aantal verschillende 3D-bestandsindelingen kunnen worden geïmporteerd en automatisch worden omgezet in glTF voor weergave in Office. Reden is het is belangrijk is voor meer informatie over de functieset van de glTF specificatie. GLB is de binaire versie van glTF, waarmee u voor de opslag van complexe 3D-activa in één bestand voor optimale compatibiliteit.

GLB wordt aanbevolen bij het exporteren naar de indeling glTF voor Office.

Ondersteunde 3D-bestandsindelingen

Bestandsextensie

Mazen

Materiaal

Indexmatrix

Patronen

Hoekpunt kleuren

Animatie

GLB

Ja

Ja

Ja

Ja

Ja

Ja

FBX

Ja

Ja

Ja

Ja

Ja

Ja

OBJ

Ja

Ja

Ja

Ja

Nee

Geen

TABBLAD

Ja

Nee

Nee

Nee

Ja

Nee

STL

Ja

Nee

Nee

Nee

Nee

Geen

3MF

Ja

Ja

Ja

Ja

Ja

Nee

De hardware (GPU) en de resolutie van het scherm dat wordt gebruikt om te bekijken of te presenteren van uw 3D-documenten heeft rechtstreeks van invloed op welke leiden van modellen is mogelijk om weer te geven tijdens het resterende zodat.

Sommige conservatieve doelen om voor de wanneer bij het verkrijgen van of 3D-inhoud voor een bereik van hardware authoring Hiermee definieert u in deze tabel. Als u twijfelt afstemmen modellen aan het profiel middenklasse (de middelste kolom in de onderstaande tabel) voor een saldo van betrouwbaarheid en prestaties.

Ondergrens

Middenklasse

Bovengrens

Maximum aantal driehoek

25k

40k

60k

Maximum aantal bitmappatroon

5

9

12

Bitmappatroon resolutie Maximum

512 × 512

2048 × 2048

4096 × 4096

Bitmappatroon resolutie gemiddelde

256 × 256

1024 × 1024

2048 × 2048

Oproepen Maximum tekenen

4

6

8

Maximum aantal gemeenschappelijke

40

100

180

Gemeenschappelijke tellen die zijn toegewezen aan hoekpunten Maximum

20

50

100

Meerdere bitmappatroon stadia per materiaal

Niet aanbevolen

Ja

Ja

3D-bestandsgrootten moeten worden bewaard dan 50mb indien mogelijk. Grote 3D-bestanden wordt rechtstreeks van invloed zijn op de grootte van uw documenten en minder portable maken. Grote documenten heel eenvoudig met een cloudservice zoals OneDrive of SharePointdelen.

Gedetailleerde hulp

De 3D-Inhoudsrichtlijnen voor het Microsoft zijn onderverdeeld in vier primaire secties en kan worden gelezen in volgorde of onafhankelijk afhankelijk van wat u wilt uitvoeren.

Overzicht van 3D-engine

Meer informatie over de binnenste werking van de realtime 3D-engine gebruikt in Office en hoe deze wordt vergeleken met andere methoden voor het 3D-inhoud weergeven.

Aanbevolen lezen voor: Iedereen

Schermafbeelding van het gedeelte van het 3D-Engine overzicht van de richtlijnen van 3D-inhoud

Bron van activa

Meer tips en trucs voor het zoeken van kwaliteit 3D-inhoud in onlinemarktplaatsen en aanbevolen procedures wanneer u werkt met externe leveranciers maken van aangepaste 3D-activa.

Lezen voor aanbevolen:Office -gebruikers die in het bezit van 3D-activa

Schermafbeelding van de sectie bron activa van de richtlijnen van 3D-inhoud

Inhoud maken

Voer de stappen voor het maken van aangepaste 3D-inhoud voor realtime weergave in Office. Uit modellering, naar klasnotitieblokken weergegeven en animaties richtlijnen voor nieuwe inhoud, tot exporteren en helpen converteren en optimaliseren van bestaande 3D-inhoud, deze sectie om ervoor te zorgen dat 3D-activa bedoeld voor Office worden goed optimaal weergegeven.

Lezen voor aanbevolen: 3D-Professionals

Schermafbeelding van de sectie inhoud maken van de richtlijnen van 3D-inhoud

Schermafbeelding van de sectie inhoud maken van de richtlijnen van 3D-inhoud

Additional Resources

Kennismaken met hulpmiddelen voor het weergeven, analyseren en uw 3D-inhoud, evenals de koppelingen naar andere waardevolle bronnen valideren.

Lezen voor aanbevolen: 3D-Professionals & Office -gebruikers die 3D-inhoud bekijken

Schermafbeelding van het gedeelte Aanvullende informatie van de richtlijnen van 3D-inhoud

Waar u de richtlijnen van 3D-inhoud downloaden

We zijn erg geïnteresseerd

In dit artikel is voor het laatst bijgewerkt op 26 maart 2019. Als u deze nuttig zijn gevonden of als u feedback over de kunnen worden verbeterd hebt, gebruikt u de onderstaande feedback-besturingselementen en laat het ons weten hoe maakt het betere

Zie ook

glTF specificatie

Babylon.JS

3D-modellen maken voor gemengde realiteit van Windows

HoloLens 2

Creatieve ophalen met 3D-modellen

3D-animatie-effecten in PowerPoint

Uw Office-vaardigheden uitbreiden
Training verkennen
Als eerste nieuwe functies krijgen
Deelnemen aan Office Insiders

Was deze informatie nuttig?

Bedankt voor uw feedback.

Hartelijk dank voor uw feedback! Het lijkt ons een goed idee om u in contact te brengen met een van onze Office-ondersteuningsagenten.

×