Logg på med Microsoft
Logg på, eller opprett en konto.
Hei,
Velg en annen konto.
Du har flere kontoer
Velg kontoen du vil logge på med.

Du kan opprette et UML-distribusjonsdiagram for å vise arkitekturen til en distribusjon av programvareartefakter til noder. Først åpner du UML-distribusjonsmalen og velger ett av de fire malalternativene. Deretter vises Sjablongen for UML-distribusjon sammen med figurer som samsvarer med UML 2.5-standarden.

UML-distribusjonssjablong, eksempelfigurer på siden

Starte et UML-distribusjonsdiagram

  1. Start Visio. Hvis du allerede har åpnet en fil, klikker du Fil > Ny.

  2. Gå til kategorier > programvare og database > UML-distribusjon.

  3. Velg den tomme malen eller ett av de tre begynnerdiagrammene. Når du har valgt malen du vil bruke, klikker du Opprett.

  4. Du skal kunne se Figurer-vinduet ved siden av diagrammet. Hvis du ikke ser den, går du til Vis > oppgaveruter og kontrollerer at Figurer er valgt. Hvis du fortsatt ikke ser den, klikker du knappen Utvid figurer-vinduet Knappen Vis figurvindu til venstre.

  5. Kontroller at det er merket av for KoblingspunkterVisning-fanen. Dette gjør at koblingspunkter vises når du begynner å koble sammen figurer.

  6. Nå drar du figurene du vil inkludere i diagrammet, fra Figurer-vinduet til siden. Hvis du vil gi nytt navn til tekstetiketter, dobbeltklikker du etikettene.

Obs!: Oppretting og redigering av UML-diagrammer på Visio på nettet krever en Visio-abonnement 1- eller Visio-abonnement 2 lisens, som kjøpes separat fra Microsoft 365. Hvis du vil ha mer informasjon, kan du kontakte Microsoft 365-administratoren. Hvis administratoren har aktivert selvbetjent innkjøp, kan du kjøpe en lisens for Visio selv. Hvis du vil ha mer informasjon, kan du se Vanlige spørsmål om selvbetjent kjøp.

Starte et UML-distribusjonsdiagram

  1. Åpne Visio for nettet. Velg Flere maler nær øverst til høyre.

  2. Rull ned til UML-distribusjonsraden i galleriet, omtrent midt på siden.

    Det første elementet i raden representerer en tom mal pluss følgesjablongen. De andre elementene i raden er eksempeldiagrammer som har noen figurer allerede tegnet for å hjelpe deg med å komme raskt i gang.

  3. Klikk et element for å se en større forhåndsvisning.

  4. Når du finner diagrammet du vil bruke, klikker du Opprett-knappen .

    Det nye diagrammet, med den relaterte sjablongen, åpnes i nettleseren.

Nodeforekomster og -artefakter

Når du skal bruke

  1. Bruk nodeforekomstfigurer når du vil angi en forekomst av en kjøretidsberegning eller fysisk enhet.

  2. Plasser figurer for artefaktforekomst i figurer for nodeforekomst for å distribuere artefakter.

1 peker på nodeforekomstfiguren "<<sky-vm>> :MachineInstance" ; 2 peker på Artefaktfigur: «<<artefakt>> tall Cruncher.py»

Trinn 1

Dra en nodeforekomstfigur til siden først, og gjør den større ved å dra figurhåndtakene.

Størrelsen på nodeforekomstfiguren endres til større

Trinn 2

Dra en artefaktforekomstfigur , og plasser den i den større nodefiguren. Når du ser en grønn utheving, betyr dette at den mindre figuren vil bli plassert i den større nodefiguren. Fra dette punktet fremover, når nodefiguren flyttes, flyttes også artefakten inni.

Artefaktfigur dratt oppå nodeforekomstfiguren, grønn utheving

Andre beholderfigurer

Det finnes andre beholderfigurer tilgjengelig i UML-distribusjonssjablongen . De fungerer som nodeforekomstfiguren. Det vil si at når du slipper figurer oppå dem, limes figurene og flyttes med beholderen. Her er noen av de mest populære beholderfigurene for distribusjonsdiagrammer:

Hierarkiske noder

Neste nodefigurer inni hverandre når du vil vise dem hierarkisk.

UserClient-node som inneholder nettlesernoden som inneholder HTML5-artefakten

Pakkefigurer

Bruk Pakkefigurer når du må representere elementer som inneholder elementer som en mappe.

Pakkefigur som inneholder andre nodeforekomst- og artefaktfigurer

Diagramoversikt

Bruk Diagramoversikt-figuren når du vil omslutte alle figurene med en ramme.

Diagramoversiktsfigur som inneholder andre nodeforekomst- og artefaktfigurer

Tips for koblinger

Rette opp koblinger

Hvis en kobling tar for mange svinger, høyreklikker du den og klikker rettkobling r.

Vis multiplisitet

Høyreklikk koblingen om nødvendig, og velg Vis multiplisitet. Når du er ferdig, vises fire tekstbokser der du kan legge til detaljer. Hvis du ikke trenger alle tekstboksene, sletter du de du ikke trenger.

Endre koblingstype

Du kan endre en koblingstype. Du kan for eksempel endre fra en tilknytning til en rettet tilknytning. Høyreklikk koblingen, og klikk deretter Angi koblingstype.

Opprette dynamiske tilkoblinger i stedet for punkttilkoblinger

Hvis du forventer å flytte figurer mye, bør du vurdere å opprette en dynamisk kobling i stedet for en punkttilkobling.

Flytte eller rotere tekst på koblinger

Mest sannsynlig må du rotere eller flytte tekst på koblingslinjene. Slik gjør du det:

  1. Klikk et tomt område på siden for å fjerne merkingen av alt som kan være merket.

  2. Klikk tekstblokkverktøyet i Verktøy-gruppenHjem-fanen Tekstblokk-knappen

  3. Klikk koblingen som inneholder teksten du vil rotere eller flytte.

  4. Dra tekstblokken for å flytte den, eller roter den ved hjelp av rotasjonshåndtaket Rotasjonshåndtak

  5. Når du er ferdig, klikker du pekerverktøyknappen Pekerknappen

    Når du bytter tilbake til pekerverktøyknappen Pekerknappen, beholder teksten samme posisjon i forhold til figuren. Hvis du bruker pekeverktøyet Pekerknappen til å dra teksten, flyttes også figuren. Hvis du vil flytte teksten uavhengig av figuren, går du tilbake til tekstblokkverktøyet Tekstblokk-knappen .

Komponentfigurer

Når du skal bruke

Bruk komponentfigurer for hver funksjonsenhet i systemet eller programmet.

Figur for «Butikk»-komponent

Vis eller skjul stereotype

Høyreklikk figuren for å vise eller skjule stereotypeetiketten.

Høyreklikkmeny, kommandoen Vis stereotype,  <<komponent>> tekstetikett

Grensesnittfigurer

Når du skal bruke

  1. Bruk angitt grensesnitt-figur når du vil angi realisering av en klasse/et grensesnitt.

  2. Bruk det obligatoriske grensesnittet når du vil angi en avhengighet for en klasse/et grensesnitt.

To grensesnitt tilkoblet, 1: Angitt grensesnittfigur som slutter med sirkel, 2: Obligatorisk grensesnittfigur som slutter med muffe

Trinn 1

Dra en angitt grensesnittfigur til siden, og rett opp portkvadret med et koblingspunkt. Du vet at den er tilkoblet når du ser den grønne uthevingen rundt koblingspunktet.

Angitt grensesnittfigur limt til komponentfigur

Trinn 2

Dra en obligatorisk grensesnittfigur til siden, og rett opp portkvadret med et koblingspunkt også. Du vet at den er tilkoblet når du ser den grønne uthevingen rundt koblingspunktet.

Obligatorisk grensesnittfigur limt til komponentfigur

Trinn 3

Hvis du vil koble sammen både et angitt og obligatorisk grensesnitt, velger du først figuren Obligatorisk grensesnitt. Se deretter etter det gule håndtaket.

Gult håndtak på figuren Obligatorisk grensesnitt

Trinn 4

Dra det gule håndtaket for å koble til det angitte grensesnittet.

Obligatorisk grensesnittfigur koblet til angitt grensesnitt

Se også

UML-diagrammer i Visio

Opprette et UML-komponentdiagram

Opprette UML-kommunikasjondiagrammer

Opprette et UML-sekvensdiagram

Trenger du mer hjelp?

Vil du ha flere alternativer?

Utforsk abonnementsfordeler, bla gjennom opplæringskurs, finn ut hvordan du sikrer enheten og mer.

Fellesskap hjelper deg med å stille og svare på spørsmål, gi tilbakemelding og høre fra eksperter med stor kunnskap.

Var denne informasjonen nyttig?

Hvor fornøyd er du med språkkvaliteten?
Hva påvirket opplevelsen din?
Når du trykker på Send inn, blir tilbakemeldingen brukt til å forbedre Microsoft-produkter og -tjenester. IT-administratoren kan samle inn disse dataene. Personvernerklæring.

Takk for tilbakemeldingen!

×