Logg på med Microsoft
Logg på, eller opprett en konto.
Hei,
Velg en annen konto.
Du har flere kontoer
Velg kontoen du vil logge på med.

Bruk alternativene i dialogboksen Formater objekt til å tilpasse de tredimensjonale effektene (3D) som brukes på linjer, figurer, diagrammer, SmartArt-grafikk eller bilder i dokumentet.

Du vil kanskje flytte dialogboksen slik at du kan se både figuren og dialogboksen samtidig.

Nettleseren støtter ikke video. Installer Microsoft Silverlight, Adobe Flash Player eller Internet Explorer 9.
  • Når du endrer alternativer i denne dialogboksen, brukes endringene umiddelbart på figuren eller teksten, noe som gjør det enkelt å se effektene av endringene i SmartArt-grafikk eller figuren uten å lukke dialogboksen. Siden endringene utføres umiddelbart, er det imidlertid ikke mulig å klikke Avbryt i denne dialogboksen. Hvis du vil fjerne endringene, må du klikke Angre Angre-knapp på verktøylinjen for hurtigtilgang for hver endring du vil fjerne.

  • Du kan angre flere endringer du har gjort i ett dialogboksalternativ samtidig, så lenge du ikke har gjort endringer i et annet dialogboksalternativ i mellom.

Skråkant

En skråkant er en tredimensjonal kanteffekt som brukes på den øverste eller nederste kantlinjen på en figur. Dette gir inntrykk av at kanten er hevet og uthever kantene på en figur.

Topp     Hvis du vil bruke en hevet kant øverst på en figur, klikker du Skråkant øverst , og deretter klikker du alternativet du vil bruke. Når du velger en topp- eller bunnkanttype , endres de tilsvarende bredde- og høydenumrene automatisk med mindre du tilpasser dem.

Bredde    Hvis du vil angi bredden på den øverste kanten, skriver du inn et tall i boksen.

Høyde    Hvis du vil angi høyden på den øverste kanten, skriver du inn et tall i boksen.

Bunn    Hvis du vil bruke en hevet kant nederst på en figur, klikker du Nederste Skråkant nederst, og deretter klikker du alternativet du vil bruke. Når du velger en topp- eller bunnkanttype , endres de tilsvarende bredde- og høydenumrene automatisk med mindre du tilpasser dem.

Bredde    Hvis du vil angi bredden på den nederste kanten, skriver du inn et tall i boksen.

Høyde    Hvis du vil angi høyden på den nederste kanten, skriver du inn et tall i boksen.

Dybde

Dybde er avstanden til en figur fra overflaten.

Farge    Hvis du vil velge en farge for dybden, klikker du Farge Fargevelger, og deretter klikker du fargen du vil bruke. Hvis du vil endre til en farge som ikke finnes i temafarger, klikker du Flere farger, og deretter klikker du fargen du vil bruke på Standard-fanen, eller blander din egen farge på Egendefinert-fanen. Egendefinerte farger og farger i kategorien Standard oppdateres ikke hvis du senere endrer dokumentets tema.

Dybde    Hvis du vil angi dybden, skriver du inn et tall i boksen.

Konturer

En kontur er en hevet kantlinje som brukes på en figur.

Farge     Hvis du vil velge en farge for konturen, klikker du Farge Fargevelger, og deretter klikker du fargen du vil bruke. Hvis du vil endre til en farge som ikke finnes i temafarger, klikker du Flere farger, og deretter klikker du fargen du vil bruke på Standard-fanen, eller blander din egen farge på Egendefinert-fanen. Egendefinerte farger og farger i kategorien Standard oppdateres ikke hvis du senere endrer dokumentets tema.

Størrelse    Hvis du vil angi bredden på konturen, skriver du inn et tall i boksen.

Surface

Bruk materialvalgene til å endre utseendet på en figur ved å endre den speilende uthevingen. Speilende uthevinger gjør objekter mer skinnende eller mindre skinnende.

Materiale     Materiale kan brukes til å få figurer til å se kjedelige ut, plastiske, metalliske eller gjennomsiktige. Hvis du vil beskrive hvordan lys samhandler med figurens overflate, klikker du denne knappen, og deretter velger du alternativet du vil bruke.

Nedenfor finner du en kort beskrivelse av de tilgjengelige materialvalgene:

Standard

Matt     Ingen speilende uthevinger, noe som resulterer i et ganske «flatt» utseende.

Varm matt     Noen speilende utheving, som gir overflaten på figuren et mykere utseende enn plast.

Plast     Skarpe, hvite speilende uthevinger som gir et skinnende, plastisk utseende på overflaten av figuren.

Metall     Speilende uthevinger samsvarer med noen av materialets grunnfarge, slik at utseendet på figuren er skinnende og svært reflektert.

Spesialeffekt

Mørk kant     Ligner på plast fordi hvite speilende uthevinger gir et skinnende utseende på overflaten av figuren, men med mørke kanter som tydeligere definerer figuren mot en lys bakgrunn.

Myk kant     Hvite speilende uthevinger med kanter som blir litt gjennomsiktige, slik at figuren ser veldig integrert i en scene eller gruppe med figurer. Når dette utseendet brukes på overflaten av en figur, ser kantene på figuren ut til å gjenspeile noe av bakgrunnsfargen.

Flat     Heldekkende farge med hvite speilende uthevinger skriver dette utseendet. Skyggelegging basert på lysretningen eller intensiteten er ikke gjort, så de speilende uthevingene definerer figuren. Dette alternativet er spesielt utformet for å fungere bra med alternativet Flat belysning.

Trådramme     Ingen uthevinger eller fylleffekter. Bare trådrammen eller omrisset til figuren eller objekt vises.

Gjennomskinnelig

Pudder     Store speilende uthevinger som gir et svært mykt pastellutseende på overflaten av en figur.

Gjennomsiktig pudder     Ligner på Pudder, men dette overflateutseendet er gjennomsiktig med myke eller gradvis falmende kanter.

Fjern     Gjennomsiktig med skarpe, hvite uthevinger og mørke kanter som resulterer i et hardt, skinnende utseende, som ligner på glass.

Lysforhold     Hver lyssettingstype definerer en rigg av ett eller flere lys som brukes til å belyse en 3D-scene. Dette kalles også scene sammenhengende 3D. Hvert lys i en rigg har en posisjon, intensitet og farge. De fleste lystyper har også et omgivelseslys, som er retningsløs belysning jevnt brukt på alle figuroverflater. Alle figurer i en 3D-scene deler samme lysrigg, så når du endrer lyssettingstypen, endrer du lyssettingen for hele 3D-scenen (ikke bare for den valgte figuren).

Hvis du vil velge en lyssettingstype, klikker du Lyssetting, og deretter velger du alternativet du vil bruke.

Nedenfor finner du en kort beskrivelse av de tilgjengelige lysvalgene :

Nøytral

Tre punkt     Den klassiske tasten, fyll- og baklystrioen med lys. Dette er et godt generelt formålsvalg, med mindre du vet at du trenger noe annet. Punktlys har en farge og posisjon i en scene, men ingen enkel retning. De gir like mye lys i alle retninger.

Saldo     En versjon av trepunkts lysriggen, men med mindre kontrast.

Myk      En enkel lysrigg med bare ett enkelt lys.

Harde     En to lys rigg som skaper sterkere uthevinger og lyse og mørke områder.

Flom     En tre lysrigg som gir svært sterkt lys på kantene av figurene.

Kontrast     En lett rigg som fjerner all skyggelegging på tvers av overflaten og gir et par speilende høydepunkter. Det gjør at ethvert materiale ser ut til å være flatt.

Varm

Morgen, Soloppgang, Solnedgang     En trio med varme fargede lysrigger som gir en varm, oransje fargetone til det de lyser. Fargeintensiteten øker etter hvert som du flytter fra Morgen-alternativet til Alternativet Solnedgang .

Kul

Kjølig, frysing     To lysriggvalg som gir et kaldt, blålig lys og er på den andre siden av spekteret fra alternativene Morgen,Soloppgang eller Solnedgang .

Spesielle operatorer

Flat     Utformet spesielt for å fungere bra med alternativet Flatt materiale, er dette en trepunkts lysrigg som skaper flotte speilende uthevinger for å definere figuren.

To punkt     Dette er en god generell rigg med to lys. Vanligvis er lysene plassert slik at figuren lyser fra to forskjellige retninger og understreker kantlinjene eller konturen til figuren.

Glød     En lett rigg som fullt lyser opp forsiden av figuren og med hensikt overlyser sidene av figuren for å gi illusjonen om at figuren gløder.

Lyst rom     En lett rigg som gir en enda mer ekstrem versjon av glødlysriggen.

Vinkel     Roterer alle lysene for gjeldende lystyper rundt forsiden av en figur. Hvis lystypene har et sterkt primærlys eller nøkkellys, kan du kontrollere hvilken side av en 3D-scene som får den lyseste belysningen.

Hvis du vil angi en vinkel for belysningen, skriver du inn et tall i listen.

Tilbakestill

Hvis du vil fjerne 3D-formatering og gjenopprette standardinnstillingene, klikker du denne knappen.

Trenger du mer hjelp?

Vil du ha flere alternativer?

Utforsk abonnementsfordeler, bla gjennom opplæringskurs, finn ut hvordan du sikrer enheten og mer.

Fellesskap hjelper deg med å stille og svare på spørsmål, gi tilbakemelding og høre fra eksperter med stor kunnskap.

Var denne informasjonen nyttig?

Hvor fornøyd er du med språkkvaliteten?
Hva påvirket opplevelsen din?
Når du trykker på Send inn, blir tilbakemeldingen brukt til å forbedre Microsoft-produkter og -tjenester. IT-administratoren kan samle inn disse dataene. Personvernerklæring.

Takk for tilbakemeldingen!

×