Objekto formatavimas (trimačio formatavimo sritis)

Svarbu :  Šis straipsnis išverstas naudojant mašininį vertimą, žr. atsakomybės atsisakymą. Su šio straipsnio versija anglų kalba galite susipažinti čia .

Norėdami tinkinti trimačiame (3D) efektų, taikomų linijų, figūrų, diagramų, „SmartArt“ grafiniai elementaiarba paveikslėlių dokumente, naudokite parinktis dialogo lange Formatuoti objektą.

Galite perkelti dialogo langą, kad galėtumėte matyti figūrą ir dialogo langą tuo pat metu.

Jūsų naršyklė nepalaiko vaizdo įrašo. Įdiekite „Microsoft Silverlight“, „Adobe Flash Player“ ar „Internet Explorer 9“.
  • Pakeitus šį dialogo lango parinktys, keitimus iš karto taikoma jūsų figūros arba teksto, bus paprasta peržiūrėti pakeitimus į „SmartArt“ grafinis elementas ar figūros efektų neuždarydami dialogo langą. Tačiau kadangi pakeitimai taikomi nedelsiant, neįmanoma spustelėkite Atšaukti šį dialogo langą. Norėdami pašalinti keitimus, turite spustelėti Anuliuoti Mygtuko paveikslėlis kiekvieną keitimą, kurį norite pašalinti Sparčiosios prieigos įrankių juostą .

  • Galite vienu metu anuliuoti daug vienos dialogo lango parinkties pakeitimų, kol neatlikote kitos dialogo lango parinkties pakeitimų.

Trimatė kraštinė

Trimatė kraštinė yra trimačio krašto efektas, taikomas viršutinei arba apatinei figūros kraštinei. Šis efektas suteikia įspūdį, kad kraštas yra pakeltas, ir pažymi figūros kraštus.

Viršuje     Norėdami taikyti pakelta krašto figūros viršuje, spustelėkite viršuje Viršutinės trimatės kraštinės mygtukas ir tada spustelėkite norimą parinktį. Pasirinkę viršutinio arba apatinio krašto tipą, atitinkamo pločio ir aukščio skaičiai automatiškai pakeis nebent jas tinkinti.

Plotis    Norėdami nurodyti viršutinio rėmelio plotį, į lauką įveskite skaičių.

Aukštis    Norėdami nurodyti viršutinio rėmelio aukštį, į lauką įveskite skaičių.

Apačioje    Norėdami taikyti pakelta krašto figūrą apačioje, spustelėkite apačioje Apatinės trimatės kraštinės mygtukas ir tada spustelėkite norimą parinktį. Pasirinkę viršutinio arba apatinio krašto tipą, atitinkamo pločio ir aukščio skaičiai automatiškai pakeis nebent jas tinkinti.

Plotis    Norėdami nurodyti apatinio rėmelio plotį, į lauką įveskite skaičių.

Aukštis    Norėdami nurodyti apatinio krašto aukštį, lauke įveskite skaičių.

Gylis

Gylio yra atstumas nuo jo paviršiaus figūros.

Spalvos    Norėdami pasirinkti gylis spalvą, spustelėkite spalva Mygtuko paveikslėlis , o tada spustelėkite norimą spalvą. Keisti spalvą į spalvą, kurios nėra temos spalvos, spustelėkite Daugiau spalvų, ir tada spustelėkite spalvą, kuria norite skirtuke Standartinis arba sukurti savo spalvą, skirtuko Pasirinktinis skirtukas pasirinktines spalvas ir spalvų skirtuke Standartinis neatnaujinami vėliau pakeitus dokumento tema.

Gylis    Norėdami nurodyti gylį, lauke įveskite skaičių.

Kontūrai

Kontūras yra figūrai taikoma pakelta kraštinė.

Spalvos     Pasirinkite kontūro spalvą, spustelėkite spalvos Mygtuko paveikslėlis , ir tada spustelėkite norimą spalvą. Keisti spalvą į spalvą, kurios nėra temos spalvos, spustelėkite Daugiau spalvų, ir tada spustelėkite spalvą, kuria norite skirtuke Standartinis arba sukurti savo spalvą, skirtuko Pasirinktinis skirtukas pasirinktines spalvas ir spalvų skirtuke Standartinis neatnaujinami vėliau pakeitus dokumento tema.

Dydis    Norėdami nurodyti kontūro plotį, į lauką įveskite skaičių.

Paviršius

Naudokite medžiagų pasirinkimą figūros išvaizdai keisti, keisdami atspindintį paryškinimą. Dėl atspindinčių paryškinimų objektai atrodo šviesesni arba tamsesni.

Medžiaga     Medžiaga gali būti naudojama pakeisti objektų išvaizdai į neatspindinčią, plastiko, metalo arba permatomą. Norėdami aprašyti kaip šviesa sąveikauja su figūros paviršiumi, spustelėkite šį mygtuką ir pasirinkite norimą parinktį.

Pateikiamas trumpas galimų medžiagų pasirinkimo aprašymas:

Standartinis

Matinis     Nėra atspindinčių paryškinimų, dėlto gaunamas gana plokščias vaizdas.

Šilta matinė     Truputis veidrodinio atspindžio, kuris suteikia figūros paviršiui „minkštesnį“ vaizdą nei plastinis.

Plastikas     Ryškūs, balti atspindintys paryškinimai, kurie figūros paviršiui suteikia spindintį ir plastiko vaizdą.

Metalas     Atspindintys paryškinimai sutampa su medžiagos pagrindine spalva, todėl figūra atrodo šviesi ir gerai atspindinti.

Specialusis efektas

Tamsus kraštas     Panašu į plastiką, nes balti atspindintys paryškinimai suteikia figūrai šviesią išvaizdą, bet su tamsiais kraštais, kurie išryškina figūrą šviesiame fone.

Švelnus kraštas     Balti atspindintys paryškinimai su šiek tiek permatomais kraštais integruoja figūrą į vaizdą ar figūrų grupę. Kai šis efektas pritaikomas figūros paviršiui, jos kraštai atrodo lyg atspindintys šiek tiek fono spalvos.

Plokščias     Šią išvaizdą sudaro vientisa spalva su baltais veidrodiniais atspindžiais. Nėra šešėlių, priklausančių nuo šviesos krypties ar intensyvumo, todėl figūrą apibrėžia veidrodiniai paryškinimai. Ši parinktis sudaryta taip, kad derintųsi su parinktimi Lygus apšvietimas.

Kontūrinis rėmelis     Jokių paryškinimų ar užpildo efektų. Rodomas tik kontūrinis rėmelis, figūros struktūra arba objektas.

Permatomumas

Milteliai     Dideli atspindintys paryškinimai, kurie figūros paviršiui suteikia labai švelnų ir pastelinį vaizdą.

Permatomi milteliai     Panašus į apibarstytą, tačiau paviršius atrodo permatomas su švelniais ar pamažu nykstančiais kraštais.

Skaidrus     Permatomas su ryškiais baltais atspindinčiais paryškinimais ir tamsiais kraštais, išvaizda kieta ir blizgi, panaši į stiklą.

Apšvietimas     Kiekvieno apšvietimo tipo apibrėžia vieną arba daugiau apšvietimas, kurie naudojami atskleisti 3D scenos platformą. Tai taip pat žinomų kaip nuoseklų 3-D scenos. Kiekvieną atsižvelgiant į platformą turi į vietą, intensyvumą ir spalvą. Dauguma apšvietimo tipai, taip pat turi aplinkos apšvietimo, tai yra directionless apšvietimas tolygiai taikomas visos figūros paviršiaus. Visos figūros 3D scenos dalis pačiame apšvietimo platformą, kad pakeitus apšvietimo tipą, keičiate apšvietimas visą 3D scena (ne tik pasirinktą figūrą).

Norėdami pasirinkti tipą Apšvietimas, spustelėkite Apšvietimas ir pasirinkite norimą parinktį.

Toliau pateikiamas trumpas galimų Apšvietimas pasirinkimų aprašas:

Neutralus

Trys taškai     Klasikinis pagrindinės, užpildo ir galinės šviesų junginys. Tai yra geras pasirinkimas, jei tiksliai nežinote, ko jums reikia. Taškų šviesos vaizde turi spalvą ir padėtį, tačiau neturi krypties. Jos skleidžia šviesą vienodai visomis kryptimis.

Balansas     Šviesos spektro Trys taškai versija, turinti mažiau kontrasto.

Švelnus     Paprastas šviesos spektras, turintis vieną šviesą.

Raižus     Dviejų šviesų spektras, sukuriantis stipresnius paryškinimus bei šviesias ir tamsias sritis.

Srautas     Trijų šviesų spektras, labai ryškiai apšviečiantis figūrų kraštus.

Kontrastingas     Šviesos spektras, pašalinantis visus paviršiaus šešėlius ir suteikiantis porą veidrodinių paryškinimų. Jį pritaikius, bet kokia medžiaga atrodo plokščia.

Šiltumas

Rytas, saulėtekis, saulėlydis     Trys šiltų spalvų šviesos spektrai, suteikiantys šiltą, oranžinį atspalvį visiems apšviečiamiems objektams. Spalvinimo intensyvumas didinamas pereinant iš parinkties Rytas į parinktį Saulėlydis.

Vėsumas

Vėsus, ledinis     Dviejų šviesų spektrų pasirinkimas, suteikiantis šaltą, melsvą šviesą ir esantis priešingoje spektro pusėje nei parinktys Rytas, Saulėtekis arba Saulėlydis.

Specialusis

Plokščias     Sukurtas taip, kad derintųsi su medžiagos parinktimi Plokščia. Tai yra trijų taškų šviesos spektras, sukuriantis gražius veidrodinius paryškinimus, kurie apibrėžia figūrą.

Du taškai     Tai yra geras bendrosios paskirties spektras, turintis dvi šviesas. Paprastai šviesos yra tokiose vietose, kad figūra būtų apšviesta iš dviejų skirtingų krypčių ir pabrėžtos figūros kraštinės ar kontūrai.

Švytėjimas     Šviesos spektras, visiškai apšviečiantis figūros priekį ir specialiai per daug pašviesinantis figūros šonus, kad ji atrodytų švytinti.

Ryškus kambarys     Šviesos spektras, suteikiantis dar ryškesnį efektą nei šviesos spektras Švytėjimas.

Kampas     Suka visus apšvietimas dabartinę apšvietimo tipų aplink priekinis figūros. Jei jūsų apšvietimo tipai stiprus pirminis arba pagrindinis šviesa, tai leidžia kontroliuoti, kurios pusės 3D scenos gauna šviesiausių apšvietimas.

Norėdami nurodyti apšvietimo kampą, sąraše įveskite skaičių.

Nustatyti iš naujo

Norėdami pašalinti trimačio vaizdo formatavimą ir atkurti numatytuosius parametrus, spustelėkite šį mygtuką.

Pastaba : Mašininio vertimo atsakomybės atsisakymas: Šis straipsnis išverstas naudojant kompiuterinę sistemą be žmogaus įsikišimo. „Microsoft“ pateikia šiuos mašininius vertimus norėdama padėti anglų kalbos nesuprantantiems vartotojams perskaityti turinį apie „Microsoft“ produktus, paslaugas ir technologijas. Šis straipsnis išverstas mašininio vertimo būdu, todėl jame gali būti žodyno, sintaksės ar gramatikos klaidų.

Tobulinkite savo įgūdžius
Ieškoti mokymo
Pirmiausia gaukite naujų funkcijų
Prisijunkite prie „Office Insider“ dalyvių

Ar ši informacija buvo naudinga?

Dėkojame už jūsų atsiliepimus!

Dėkojame už jūsų atsiliepimą! Panašu, kad gali būti naudinga jus sujungti su vienu iš mūsų „Office“ palaikymo agentų.

×