UML 활동 다이어그램 만들기

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개체가 자신의 수명 동안 거치는 내부 동작 상태를 자세히 설명하는 활동 다이어그램

설명선 1 초기 상태 다이어그램에서 이벤트가 발생 하기 전의 개체의 상태가입니다.

설명선 2 동작 상태 완료 된 활동을 나타내는 상태 유형입니다.

설명선 3 동작 상태에서 전환 동작 상태 내부 작업이 완료 될 때 발생 합니다.

설명선 4 다음 활동이 발생 하기 전에 완료 되어야 하는 동시 활동을 나타내려면 조인 전환을 사용 합니다.

설명선 5 동작 상태 가드 조건 및 동작 식으로 레이블을 지정 하려면 전환을 두 번 클릭 합니다.

설명선 6 동시에 발생할 수 있는 활동을 나타내려면 포크 전환을 사용 합니다.

설명선 7 최종 상태 다이어그램을 나타내는 상황에서 작업이 완료 되었음을 나타냅니다.

  1. 활동 다이어그램을 만드는 데 사용할 UML 요소를 포함 하는 UML 모델 다이어그램을 엽니다.

  2. 트리 뷰 패키지, 하위 시스템, 클래스, 작업 또는 사용 사례활동 다이어그램 을 만들려는 대 한 아이콘을 마우스 오른쪽 단추로 클릭 합니다. 새로 만들기를 가리킨 다음 활동 다이어그램 을 클릭 합니다.

    빈 페이지가 나타나고 UML 활동 스텐실이 최상위 스텐실이 됩니다. 작업 영역 '동작' 워터 마크를 표시합니다. 다이어그램을 나타내는 아이콘이 트리 보기에 추가 됩니다.

    참고: 트리 보기 UML 메뉴에서 표시 되지 않으면 보기 가리킨 다음 모델 탐색기 를 클릭 합니다.

  3. 활동 다이어그램에서 책임을 표시 하려면 원하는 경우 각 클래스, 사람 또는 조직 구성 단위에 대 한 페이지에 스윔 레인 셰이프를 끕니다.

    활동 다이어그램에 스윔 레인 만들기

    1. 활동 다이어그램 에 스윔 레인 셰이프를 드로잉 페이지로 끌어다 놓습니다.

    2. 이름 및 기타 속성 값을 추가 하려면 셰이프를 두 번 클릭 합니다.

    3. 모든 파티션을 또는 필요한 조직 구성 단위 추가할 때까지 1-2 단계를 반복 합니다.

    4. 스윔 레인 셰이프 레인 크기를 변경할 수 있도록 측면 선택 핸들을 끕니다.

    5. 상태, 동작 상태, 상태를 가진 개체신호 받기 또는 신호 보내기 셰이프 스윔 레인에 의해 정의 된 영역으로 끌어와 연결할 수 제어 흐름개체 흐름 셰이프를 사용 합니다.

  4. 작업 또는 상태 셰이프를 동작 또는 작업 상태를 나타내는 데 사용할 각 드로잉 페이지로 끌어다 놓습니다. 초기 상태최종 상태 셰이프를 사용 하 여 초기와 최종 의사 상태를 나타냅니다. UML 상태표 및 활동 다이어그램에서 상태 셰이프 사용

  5. 제어 흐름 셰이프를 다른 한 상태에서 변경을 나타내는 상태 셰이프를 연결 합니다.

    활동 다이어그램에서 컨트롤의 흐름 표시

    1. 활동 다이어그램 에서 제어 흐름 셰이프를 드로잉 페이지로 끌어다 놓습니다.

    2. 제어 흐름 셰이프 끝점을 (화살촉) 없이 원본 동작 상태 셰이프나 상태 셰이프의 연결 지점 연결점 이미지 - 파란색 X 에 붙입니다.

    3. 제어 흐름 셰이프 끝점을 (화살촉)와 대상 동작 상태 셰이프나 상태 셰이프의 연결점에 붙입니다.

    4. 이벤트, 경비 조건, 동작 식 등을 포함 하 여 전환 문자열을 추가 하려면 제어 흐름 셰이프를 두 번 클릭 합니다.

  6. 나타내는 여러 병렬 상태로 또는 여러 동작 상태 한 상태로 동기화에 하나의 동작 상태 포크 전환 (포크) 또는 전환 (조인), 복잡 한 전환 셰이프를 사용 합니다. UML 상태표 및 활동 다이어그램에서 전환 셰이프 사용

  7. 신호 아이콘이 포함 된 문자열을 전환 하려면 신호 보내기신호 받기 셰이프 신호를 나타내는 데 사용 합니다.

  8. 이름, 전환 문자열, 경비 조건, 지연 된 이벤트 및 기타 속성을 추가할 수 있는 해당 UML 속성 대화 상자를 열려면 모든 셰이프를 두 번 클릭 합니다.

  9. 다이어그램을 저장 합니다.

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