UML 정적 구조 다이어그램에서 클래스 및 개체 사용

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클래스, 구성 요소, 또는 기타 요소에 인터페이스 추가

  1. 정적 구조 다이어그램, 구성 요소 다이어그램 또는 배포 다이어그램에서 선과 원으로 구성된 롤리팝 인터페이스 셰이프를 드로잉 페이지로 끌어 옵니다.

  2. 연결으로 원을 가리킨 클래스 구성 요소 또는 기타 요소 연결점 이미지 - 파란색 X 없이 끝점을 붙입니다.

  3. 인터페이스 셰이프를 두 번 클릭하여 이름, 작업 및 다른 속성 값을 추가합니다.

    팁: 클래스와 유사한 사각형 인터페이스 셰이프로 인터페이스를 표시할 수도 있습니다. 인터페이스 작업 목록을 표시할 때 이 셰이프를 사용하십시오.

    팁: 인터페이스에 나타나는 셰이프 형식을 변경하려면 인터페이스 셰이프를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 클래스형 인터페이스로 표시롤리팝 인터페이스로 표시를 클릭합니다.

표시 된 인식 클래스 및 인터페이스 또는 기타 요소 사이의 관계

  1. 정적 구조 다이어그램에서 클래스, 매개 변수가 있는 클래스, 유틸리티 또는 메타클래스 등의 클래스 셰이프를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 셰이프 표시 옵션을 클릭한 다음 일반 옵션에서 인식 링크를 선택합니다.

  2. 연결 지점 연결점 이미지 - 파란색 X 인터페이스, 클래스, 또는 기타 요소를 클래스 셰이프에 인식 링크에 대 한 컨트롤 핸들 컨트롤 핸들 이미지 - 노란색 다이아몬드 붙입니다.

분류자에 수신 추가

  1. 수신을 추가할 분류자를 나타내는 셰이프를 두 번 클릭한 다음 수신 범주를 클릭합니다.

  2. 새로 만들기를 클릭하여 새 수신을 추가합니다.

  3. 수신 범주를 클릭합니다. 수신 열에 수신 이름을 입력합니다. 신호 열에서 수신에 의해 만들어진 분류자가 반응하는 신호를 선택한 다음 원하는 다른 속성 값을 선택합니다.

    참고: 모델 안에 있는 신호 요소만 신호 목록에서 사용할 수 있습니다.

  4. 예외가 있는 경우 예외 범주에서 수신에 의해 생성되는 예외를 선택합니다.

    참고: 모델 안에 있는 예외 요소만 신호 목록에서 사용할 수 있습니다.

  5. 원하는 제약 조건이나 태그가 지정된 값을 추가한 다음 셰이프의 UML 속성 대화 상자가 닫힐 때까지 확인을 계속 클릭합니다.

수업에 서식 파일 매개 변수 추가

  1. 매개 변수가 있는 클래스, 클래스, 유틸리티, 메타클래스 또는 바운드 요소 등 매개 변수를 추가할 요소를 나타내는 셰이프를 두 번 클릭한 다음 템플릿 매개 변수를 클릭합니다.

  2. 새 매개 변수를 추가하려면 새로 만들기를 클릭합니다.

  3. 템플릿 매개 변수 목록에서 다음 작업을 실행합니다.

    • 기존 매개 변수를 편집하려면 템플릿 매개 변수 열에 새 이름을 입력합니다.

    • 형식을 편집하려면 형식 필드를 클릭하고 화살표를 클릭한 다음 목록에서 형식을 선택합니다.

    • 문서를 추가하려면 문서 상자에 입력합니다.

  4. 확인을 클릭하여 변경 내용을 적용하고 UML 클래스 속성 대화 상자를 닫습니다.

    팁: 클래스 셰이프에 매개 변수를 추가하여 클래스를 매개 변수가 있는 클래스로 만들 수 있습니다. 클래스 셰이프에서 매개 변수를 숨기려면 셰이프를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 셰이프 표시 옵션을 클릭한 다음 표시 안 함에서 템플릿 매개 변수를 선택하십시오.

수업에 서식 파일 매개 변수 바인딩

  1. UML 정적 구조 스텐실에서 바운드 요소 셰이프를 드로잉 페이지로 끌어 바인딩할 매개 변수가 있는 매개 변수가 있는 클래스 셰이프 근처에 놓습니다.

  2. 바인딩 셰이프를 드로잉 페이지로 끌어다 놓습니다와 바운드 요소에 대 한 연결 지점 연결점 이미지 - 파란색 X 화살촉이 없는 끝점을 붙입니다.

  3. 매개 변수가 있는 클래스 셰이프에 화살촉이 있는 바인딩 끝점을 붙입니다.

  4. 바인딩 셰이프를 두 번 클릭한 다음 바운드 인수를 클릭합니다.

  5. 바운드 인수에서 매개 변수에 지정된 형식이 없으면 형식을 바인딩할 매개 변수를 선택하고 매개 변수에 지정된 형식이 있으면 값을 선택합니다. 속성을 클릭하고 형식을 선택하거나 원하는 값을 입력한 다음 확인을 클릭합니다.

  6. 확인을 클릭하여 UML 바인딩 속성 대화 상자를 닫습니다.

매개 변수가 있는 클래스와 연관된 특성과 작업이 바운드 요소로 전달됩니다. 클래스에 특성 형식 또는 작업 반환 형식으로 할당한 지정된 형식이 없는 바운드되지 않은 매개 변수는 바운드 요소에서 위의 5단계에서 지정한 형식으로 대체됩니다.

클래스의 인스턴스로 개체 만들기

  1. 정적 구조 다이어그램에서 클래스 셰이프를 드로잉 페이지로 끌어와서 개체를 인스턴스로 만들 클래스를 나타냅니다.

  2. 선택 사항:  클래스 셰이프를 두 번 클릭하여 UML 클래스 속성 대화 상자를 엽니다. 특성을 클릭한 다음 새로 만들기를 클릭하여 클래스에 특성을 추가하고 확인을 차례로 두 번 클릭합니다.

  3. 개체 셰이프를 드로잉 페이지로 끌어온 다음 셰이프를 두 번 클릭합니다.

  4. UML 개체 속성 대화 상자에서 개체를 클릭하고 개체의 이름을 입력합니다. 클래스에서 개체를 인스턴스로 만들 클래스를 선택합니다.

  5. 특성 값을 클릭하고 인스턴스 값을 추가할 특성을 선택한 다음 속성을 클릭합니다. 특성 값을 입력합니다.

  6. 특성 링크를 클릭하고 원하는 다른 속성 값을 추가한 다음 확인을 클릭합니다.

  7. 인스턴스 값을 추가할 모든 특성에 대해 5단계와 6단계를 반복한 다음 확인을 클릭합니다.

수업에서 서식 파일 매개 변수 삭제

  1. 매개 변수가 있는 클래스, 클래스, 유틸리티, 메타클래스 또는 바운드 요소 등 삭제할 매개 변수가 있는 셰이프를 두 번 클릭한 다음 템플릿 매개 변수를 클릭합니다.

  2. 삭제할 템플릿 매개 변수를 선택하고 삭제를 클릭한 다음 확인을 클릭합니다.

수업에 대 한 서식 파일 매개 변수 편집

  1. 매개 변수가 있는 클래스, 클래스, 유틸리티, 메타클래스 또는 바운드 요소 등 편집할 매개 변수가 있는 셰이프를 두 번 클릭한 다음 템플릿 매개 변수를 클릭합니다.

  2. 템플릿 매개 변수 목록에서 편집할 각 매개 변수에 대해 형식 필드를 클릭한 다음 화살표를 클릭하고 목록에서 형식을 선택합니다.

    참고: 형식이 지정되지 않은 매개 변수를 특성에 형식으로 할당하거나 작업에 반환 형식으로 할당할 수 있습니다.

  3. 템플릿 매개 변수 목록에서 편집할 각 매개 변수에 대해 새 이름을 입력합니다.

  4. 문서 상자에 원하는 문서를 입력합니다.

  5. 새로 만들기를 클릭하여 다른 매개 변수를 추가하고 3-5단계를 실행하거나 확인을 클릭하여 UML 클래스 속성 대화 상자를 닫습니다.

클래스의 특성 및 작업 섹션 숨기기

  1. 클래스 셰이프를 마우스 오른쪽 단추로 클릭한 다음 셰이프 표시 옵션을 클릭합니다.

  2. UML 셰이프 표시 옵션 대화 상자의 표시 안 함에서 특성 섹션을 숨기려면 특성을 선택하고, 작업 섹션을 숨기려면 작업을 선택합니다.

    팁: 특성 섹션과 작업 섹션을 다시 표시하려면 셰이프를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 셰이프 표시 옵션을 클릭한 다음 특성작업 확인란의 선택을 취소합니다.

지정 된 패키지의 클래스를 참조할 수 있습니다

  1. 패키지 다이어그램에서 종속성 셰이프를 드로잉 페이지로 끌어다 놓습니다.

  2. 다른 패키지의 클래스를 참조할 패키지의 연결점에 화살촉이 없는 종속성 셰이프의 끝점을 붙입니다.

  3. 참조 되는 대상 클래스를 포함 하는 패키지의 연결 지점 연결점 이미지 - 파란색 X 화살촉이 있는 종속성 끝점을 붙입니다.

  4. 종속성 셰이프를 두 번 클릭하여 UML 종속성 속성 대화 상자를 엽니다.

  5. 이름에서 종속성의 이름을 입력합니다. 스테레오타입에서 가져오기를 선택한 다음 확인을 클릭합니다.

참고: 패키지와 <<가져오기>> 종속성을 연결하면 클래스가 참조될 수 있다는 사실만 나타냅니다. 대상 클래스에 대해 적합한 표시 여부를 설정해야 합니다.

구현 클래스 하 여 형식 구현 표시

  1. 정적 구조 다이어그램에서 클래스 셰이프를 드로잉 페이지로 끌어다 놓고 셰이프를 두 번 클릭합니다.

  2. UML 클래스 속성 대화 상자에서 클래스를 클릭하고 클래스의 이름을 입력합니다. 스테레오타입에서 형식을 선택한 다음 확인을 클릭합니다.

  3. 두 번째 클래스 셰이프를 드로잉 페이지로 끌어다 놓고 두 번 클릭합니다.

  4. UML 클래스 속성 대화 상자에서 클래스를 클릭하고 클래스의 이름을 입력합니다. 스테레오타입에서 구현 클래스를 선택한 다음 확인을 클릭합니다.

  5. 구현 클래스를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 셰이프 표시 옵션을 클릭합니다. UML 셰이프 표시 옵션 대화 상자의 일반 옵션에서 인식 링크를 선택한 다음 확인을 클릭합니다.

  6. 끌어서 컨트롤 핸들 컨트롤 핸들 이미지 - 노란색 다이아몬드 를 나타내는 연결선을 만드는 구현 클래스 셰이프에 인식 관계입니다.

  7. 형식을 나타내는 클래스 셰이프에 연결 지점 연결점 이미지 - 파란색 X 를 인식 연결선 화살촉의 끝점을 붙입니다.

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