UML 상태표 다이어그램 및 활동 다이어그램에서 전환 셰이프 사용

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상태표 또는 활동 다이어그램에서 전환에 전환 문자열 추가

  1. 상태표 다이어그램 또는 활동 다이어그램에서 전환 문자열을 추가할 전환 셰이프나 제어 흐름 셰이프를 두 번 클릭합니다.

  2. UML 전환 속성 대화 상자에서 전환을 클릭한 다음 이벤트를 클릭합니다. 새로 만들기를 클릭하고 원하는 이벤트 유형을 선택한 다음 확인을 클릭합니다.

  3. 이벤트에 대 한 이름을 입력 하거나 원하는 다른 속성 값을 선택 합니다. 제약 조건, 태그가 지정 된 값 또는 만드는 이벤트의 종류에 따라 매개 변수를 추가 하려면 탭을 클릭 합니다. 전환 범주 돌아올 때까지 확인 을 클릭 합니다.

  4. 경비 조건을 추가 하려면 보호 를 선택 합니다. 그런 다음 텍스트 상자에 원하는 경비 조건을 입력 합니다.

  5. 언어에서 원하는 언어를 선택합니다.

  6. 동작 탭을 클릭하고 새로 만들기를 클릭하여 동작 식을 만듭니다. 원하는 동작 종류를 선택하고 확인을 클릭한 다음 속성을 클릭합니다.

  7. 동작의 이름을 입력하고 원하는 다른 속성 값을 입력하거나 선택합니다. 탭을 클릭하여 세부 사항, 인수(사용 가능한 경우), 제약 조건 또는 태그가 지정된 값을 추가합니다. UML 전환 속성 대화 상자가 닫힐 때까지 확인을 계속 클릭합니다.

전환에 전환 문자열이 나타납니다.

활동 다이어그램에서 신호 받기 셰이프와 신호 보내기 셰이프를 사용하여 일반적으로 전환 문자열에 지정하는 이벤트와 동작 정보를 명시적으로 나타낼 수 있습니다. 신호 받기 셰이프나 신호 보내기 셰이프에 이벤트와 동작 정보를 추가하려면 위에서 설명한 전환에 전환 문자열을 추가하는 절차를 따르십시오.

상태표 다이어그램에서 간을 전환 표시

  1. 상태표 다이어그램에서 전환 셰이프를 드로잉 페이지로 끌어다 놓습니다.

  2. 화살촉 연결을 가리키고 원본 상태 셰이프의 연결점 이미지 - 파란색 X 없이 전환 셰이프 끝점을 붙입니다.

  3. 대상 상태 셰이프의 연결점에 화살촉이 있는 전환 셰이프의 끝점을 붙입니다.

  4. 이벤트, 경비 조건, 동작 식 등을 포함 하 여 전환 문자열을 추가 하려면 전환 셰이프를 두 번 클릭 합니다.

상태표 다이어그램에서 원본 상태가 대상 상태이면 호 모양의 전환 셰이프를 사용하십시오. 같은 상태 셰이프의 두 연결점에 셰이프의 두 끝점을 붙이십시오.

상태표 또는 활동 다이어그램에서 복잡 한 포크 전환 표시

  1. 상태표 다이어그램이나 활동 다이어그램에서 전환 (포크) 셰이프를 드로잉 페이지로 끌어다 놓습니다.

  2. 전환 셰이프를 사용 하 여 원본 상태 전환 (포크) 막대에 연결 합니다. 원본 상태에 대 한 연결 지점 연결점 이미지 - 파란색 X 화살촉이 없는 전환 셰이프의 끝점 및 모음의 연결점 (화살촉)으로 전환 셰이프의 끝점을 붙입니다.

  3. 전환 (포크) 막대 대상 상태를 연결 전환 셰이프를 사용 합니다. 모음에서 연결 대상 연결점 이미지 - 파란색 X 화살촉이 없는 전환 셰이프의 끝점 및 대상 상태의 연결점에 화살촉이 전환 셰이프의 끝점을 붙입니다.

상태표 또는 활동 다이어그램에서 복잡 한 동기화 전환 표시

  1. 상태표 다이어그램이나 활동 다이어그램에서 전환 (조인) 셰이프를 드로잉 페이지로 끌어다 놓습니다.

  2. 전환 셰이프를 사용 하 여 원본 상태 전환 (조인) 막대를 연결 합니다. 원본 상태에서 연결 대상 연결점 이미지 - 파란색 X 화살촉이 없는 전환 셰이프의 끝점 및 모음의 연결점 화살촉이 전환 셰이프의 끝점을 붙입니다.

  3. 전환 셰이프를 사용하여 대상 상태에 전환 (조인) 막대를 연결합니다. 막대의 연결점에 화살촉이 없는 전환 셰이프의 끝점을 붙이고 대상 상태의 연결점에 화살촉이 있는 전환 셰이프의 끝점을 붙입니다.

신호를 보내거나 활동 다이어그램에서 수신 된에 표시

  1. 활동 다이어그램에서 신호 보내기 셰이프나 신호 받기 셰이프를 드로잉 페이지로 끌어다 놓습니다.

  2. 원본 동작 상태 셰이프의 연결 지점 연결점 이미지 - 파란색 X 신호 보내기 또는 신호 받기 셰이프 전환의 컨트롤 핸들 컨트롤 핸들 이미지 - 노란색 다이아몬드 붙입니다.

  3. 신호 보내기 또는 신호 받기 셰이프 전환 대상 동작 상태에서 연결점의 컨트롤 핸들 컨트롤 핸들 이미지 - 노란색 다이아몬드 붙입니다.

    팁: 신호 보내기 셰이프와 신호 받기 셰이프의 방향을 올바르게 지정하려면 셰이프를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 셰이프를 가리킨 다음 왼쪽으로 회전이나 오른쪽으로 회전을 클릭합니다.

  4. 이름, 스테레오, 이벤트, 작업, 경비 조건 및 기타 속성을 추가 하려면 신호 보내기 또는 신호 받기 셰이프를 두 번 클릭 합니다.

참고: 일반적인 제어 흐름 전환 대신 신호 보내기 셰이프나 신호 받기 셰이프를 사용하면 전환에 있는 신호 보내기나 이벤트 레이블이 신호 보내기 기호나 신호 받기 기호로 바뀝니다.

활동 다이어그램에서 컨트롤의 흐름 표시

  1. 활동 다이어그램에서 제어 흐름 셰이프를 드로잉 페이지에 끌어옵니다.

  2. 원본 작업 또는 상태 셰이프에 연결 지점 연결점 이미지 - 파란색 X 화살촉이 없는 제어 흐름 셰이프 끝점을 붙입니다.

  3. 대상 동작 상태 셰이프나 상태 셰이프의 연결점에 화살촉이 있는 제어 흐름 셰이프의 끝점을 붙입니다.

  4. 이벤트, 경비 조건, 동작 식 등을 포함 하 여 전환 문자열을 추가 하려면 제어 흐름 셰이프를 두 번 클릭 합니다.

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