계층 1 이벤트에 팀의 라이브 이벤트 사용

계층 1 이벤트에 팀의 라이브 이벤트 사용

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상위 프로필 이벤트 또는 마을 halls 라고도 하는 계층 1 이벤트는 일반적으로 대규모 청중에 게 콘텐츠를 브로드캐스트하 며,이는 여러 비디오 및 오디오 원본, 전용 이벤트 팀과 같이 생산 성과 값이 높은 경우가 많습니다.

Microsoft 팀은 해당 이벤트에 대 한 효과적인 도구 이며, 적절 한 계획, 예행 연습 및 추가 하드웨어 또는 소프트웨어를 사용 하 여 결합할 수 있습니다.

Skype 모임 브로드캐스트를 사용 하는 경우

Skype 모임 브로드캐스트를 사용 하 여 과거에 계층 1 이벤트를 실행 했을 수 있습니다. 이런 경우 팀에서 실시간 이벤트로 변경 된 내용을 고려 하는 것이 유용할 수 있습니다.

팀에서 라이브 이벤트를 실행 하는 것은 Skype 모임 브로드캐스트와 비슷하지만 몇 가지 새로운 기능이 포함 되어 있습니다.

  • 화면 공유

  • 직접 인코더 커넥터

  • 팀, Yammer 및 Microsoft Stream에 브로드캐스트

  • 팀 앱에서 직접 설정 및 생성

라이브 이벤트에서 설문 조사 또는 대상 그룹 정서를 추가 하는 것은 불가능 합니다. 비슷한 기능이 곧 제공 될 예정입니다.

microsoft 365의 실시간 이벤트에 대 한 자세한 소개를 보려면 Yammer, microsoft 팀, microsoft Stream (preview)에서 microsoft 365의 라이브 이벤트를 읽어 보세요.

라이브 스트리밍 기본 사항

권장 되는 방법을 살펴보기 전에 라이브 스트림과 관련 된 기본 구성 요소와 팀의 라이브 이벤트와 연결 하는 방법을 살펴보겠습니다.

콘텐츠를 개발, 혼합, 인코딩, 스트리밍된, CDN (콘텐츠 배달 네트워크)을 통해 보내는 등의 브로드캐스트 프로세스를 보여 주는 순서도

대상과 공유 하려는 콘텐츠를 시작 합니다. 이는 다음과 같은 조합일 수 있습니다.

  • 라이브 비디오

  • 미리 녹화 된 비디오

  • 화면 공유

  • 원격 발표자

사용 중인 추가 하드웨어 (있는 경우)에 따라 혼합 및 인코딩 기능을 제공 하기 위해 팀을 사용할 수 있습니다. 또는 외부 앱 또는 장치를 사용 하 여 생성 되는 브로드캐스트를 제어 하기만 하면 됩니다.

그런 다음 Azure Media Services를 백본으로 사용 하 여 Microsoft Stream에서 이벤트를 스트리밍합니다.

다음으로 콘텐츠는이 경우에는 CDN (콘텐츠 배달 네트워크)을 거치 며,이 경우 타사 최적화와 통합 하 여 대규모 사이트의 대역폭을 줄일 수 있습니다.

마지막으로 팀의 참석자가 콘텐츠를 조사 합니다.

팀에서 생성 및 외부 앱 또는 장치

팀을 사용 하 여 콘텐츠를 생성 하 고 혼합할 수 있습니다. 생산자의 관점에서 보면 팀에서 생성 되는 라이브 이벤트는 표준 영상 모임으로 사용 되는 비디오 및 콘텐츠 원본을 선택 하는 것을 제외 하 고는 일반적인 비디오 회의와 비슷한 방식으로 작동 합니다. 빠른 시작 이벤트를 통해 참석자가 익명이 되거나 인증 되도록 요청할 수 있습니다.

외부 앱 또는 장치를 사용 하 여 생성 된 라이브 이벤트는 하드웨어 또는 소프트웨어 인코더에서 하나의 미리 혼합 된 입력을 사용 합니다. 추가 콘텐츠 원본을 외부 인코더 이벤트와 혼합할 수는 없지만, 생산자가 기존 시스템의 모든 믹싱 기능을 사용할 수 있도록 허용 합니다. 인코더는 광범위 하 게 지원 되는 업계 표준인 RTMP 수집을 통해 콘텐츠를 팀에 직접 보냅니다. 팀 외부에서 생성 된 이벤트는 Microsoft Steam를 사용 하 여 팀으로 전환 되며,이는 참석자가 인증 되어야 하 고 익명이 될 수 없음을 의미 합니다.

두 이벤트 유형의 기능에 대 한 자세한 내용은 팀 live 이벤트 예약을 참조 하세요.

하이브리드 방법은 팀에서 생성 된 이벤트를 만들고 외부 인코더의 입력을 비디오 원본 중 하나로 포함 하는 것입니다. 팀에서 생성 된 이벤트는 RTMP 수집 방법을 사용할 수 없으므로 HDMI 캡처 장치를 통해이를 구현 해야 합니다. 이렇게 하면 생산자가 기본 콘텐츠 피드에 전문적인 믹싱 책상을 사용할 수 있지만, 예를 들어 표준 웹 캠에서 참가 하는 원격 발표자를 팀에서 추가 하는 것은 유연성이 추가 되었습니다. 또한 이벤트는 익명이 될 수 있음을 의미 합니다. 이는 Microsoft 이후 디코딩되 는 2018에서 생성 되는 방법 이었습니다.

하드웨어 캡처 장치 또는 인코더에서 스튜디오-등급 카메라 사용

계층 1 이벤트에 하나 이상의 웹 캠를 사용할 수 있지만 (표준 영상 통화 또는 모임 등), 많은 제작자는 전문적인 책상의 입력을 사용 하는 것이 좋습니다.

라이브 이벤트는 windows에서 팀에서 사용할 수 있는 웹 cam으로 표시 되는 모든 비디오 원본, 그리고 모든 windows 소리 소스를 사용 합니다.

  • 캡처 카드 또는 동글을 사용 하 여 콘텐츠를 ingested 하는 경우에는 스튜디오 또는 SDI로 콘텐츠를 출력 하는 믹싱 책상 이나 studio-등급 카메라를 사용할 수 있습니다. 브로드캐스트에 사용 되는 데스크톱 PC에 맞게 여러 제조업체에서 하드웨어 확장 카드를 사용할 수 있습니다. 또는 HDMI 또는 SDI 입력을 허용 하 고 Windows에 표준 usb 웹용 cam으로 표시 되는 USB 연결로 변환할 수 있는 몇 가지 하드웨어 dongles 있습니다. 모임 설정에서이 캡처 원본을 선택할 수 있습니다. 장치를 표준 팀 영상 통화로 사용할 수 있는 경우 팀 라이브 이벤트에서 사용할 수 있습니다.

  • HDMI 또는 SDI 스트림이 비디오와 함께 오디오를 보내는 경우 모임 설정에서 마이크 원본과 동일한 웹 캠 드라이버를 선택 합니다.

  • 브로드캐스트에 사용 되는 각 컴퓨터에 하나씩 여러 하드웨어 캡처 장치를 사용 하 고 팀에서 브로드캐스트할 활성 비디오를 선택 하 여 카메라 샷을 변경할 수 있습니다 (그림 1).

  • 또한, 이벤트가 프로덕션 회사나 특수 사내 부서에서 생성 되는 경우 혼합 책상 또는 기타 장비에서 HDMI 피드가 이미 있는 경우 여러 카메라와 오디오 원본에서 촬영 한 샷을 함께 사용할 수 있습니다. 이 경우 팀의 단일 소스는 캡처 카드나 동글을 통해 팀에서 생성 된 이벤트로 ingested 충분 합니다. 또는 외부 앱 또는 장치를 사용 하 여 생성 된 이벤트의 RTMP를 통해 직접 (그림 2).

생산자와 발표자가 Azure 콘텐츠 배달 네트워크를 통해 참석자에 게 스트리밍되는 팀에서 생성 된 라이브 이벤트에 비디오를 공유 하는 방법을 설명 하는 순서도

그림 1-팀을 사용 하 여 라이브 이벤트 생성

외부 앱 또는 장치를 사용 하 여 라이브 이벤트를 생성 하는 방법을 보여 주는 순서도

그림 2 – 외부 브로드캐스팅 장치를 사용 하 여 라이브 이벤트 생성

화면 공유 및 미리 녹화 된 비디오 추가

라이브 이벤트 중에는 활성 비디오 원본을 전환할 수 있지만, 여러 비디오 및 오디오를 사용 하는 경우에는 시각 혼합 책상을 더 쉽게 사용할 수 있으며, 하나의 미리 혼합 된 피드를 이벤트에 수집 하는 것이 좋습니다. 또한 더 적은 캡처 장치 및 프레젠테이션 pc를 요구 하는 이점도 있습니다.

화면에 있는 그래픽을 추가 하면 (1/3이 라고도 함) 청중에 게 중요 한 정보를 제공할 수 있으며, 일반적으로 고품질의 hallmark.

대부분의 초급형 믹싱 데스크는 알파 키 (색이 지정 된 키가 라고도 함)를 지원 하 여 특정 색을 억제 하 여 한 이미지 위에 서로 겹칩니다. 이는 캡션과 그래픽을 추가 하는 데 유용할 수 있습니다.

한 가지 방법은 PowerPoint 데크에 캡션과 그래픽을 추가 하 고 (비전 혼합기에서 필요에 따라), 비전 혼합기의 알파 키 효과를 사용 하 여 이러한 그래픽을 카메라 원본에 오버레이 하는 것입니다. PowerPoint를 사용 하 여 그래픽을 화면에 애니메이션 효과를 적용할 수 있습니다.

원격 회의실 및 auditoria 관리

참석자가 20 ~ 30 초의 지연 시간 동안 이벤트를 시청 하 고 있다는 점에 유의 하세요. 이는 사용자가 자신의 장치를 개별적으로 시청 하는 데 문제가 되지 않지만 원격 발표자를 포함 하는 auditorium에 브로드캐스트를 스트리밍하는 경우에도 영향을 미칩니다.

참석자와 원격 발표자가 모두 포함 된 채팅방은 팀을 통해 실시간 모임 피드를 받고, 참석자가 시간 지연 브로드캐스트를 시청 하지 않아도 됩니다. 따라서 원격 발표자를 포함 하는 채팅방을 팀의 발표자로 참가 해야 합니다.

가능 하면 생산자가 아닌 발표자로 원격 방을 추가 합니다. 이렇게 하면 팀 앱이 간소화 되 고 큰 화면에 표시할 브로드캐스트 콘텐츠를 보다 쉽게 최대화할 수 있습니다. Windows 작업 표시줄을 숨기면 제거할 수 없는 팀 제목 표시줄을 제외한 화면을 거의 채우도록 콘텐츠를 최대화할 수 있습니다.  의 발표자는 일반 팀 모임 등의 모든 비디오 원본을 볼 수 있으며, 선택 된 비디오 또는 브로드캐스트 중인 콘텐츠 뿐이 아니라는 것도 인식 합니다.  따라서 이러한 발표자에 게 표시 되는 보기를 파악 하기 위해 이벤트 중에 사용 해야 하는 발표자 및 원본 수와 함께 원격 회의실 설정에 예행 연습을 해야 합니다.

팀의 라이브 이벤트에 는 생산자와 발표자 간의 차이점에 대해 개괄적으로 설명 하 고 이벤트 팀의 각 구성원에 게 할당할 적절 한 역할을 계획 하는 데 도움이 될 것입니다.

원격 auditorium에서 사운드가 들릴 경우 특히, 원치 않는 에코를 확인 하는 것이 주의를 기울여야 합니다. 가능 하다 면 같은 팀 앱을 사용 하 여 채팅방에서 오디오를 재생 하 고 채팅방에서 오디오를 녹음 합니다. 이렇게 하면 팀에서 기본 소음 취소를 효과적으로 사용 하 고 실내의 오디오를 "깨끗 하 게 믹스" 할 수 있습니다.

네트워킹 또는 하드웨어 오류에 대 한 브로드캐스트 탄성 만들기

장치 또는 네트워크에 오류가 발생 하는 경우 계속 해 서 브로드캐스트를 제어할 수 있는 여러 장치 및 이벤트 팀의 여러 구성원이 포함 된 모범 사례 지침 을 확인 합니다. 다음과 같은 추가 단계가 유용할 수 있습니다.

  • 비디오 캡처 장치를 사용 하는 경우 HDMI 또는 SDI 분할자를 사용 하 여 출력을 복제 한 다음 두 개의 캡처 장치를 사용 하 여 두 개의 컴퓨터에 비디오를 별도로 수집 합니다. 이는 여러 지점에 회복을 제공 합니다.

  • 회사 유선 또는 무선 네트워크 외에도 고속 셀룰러 연결과 같은 백업 장치에서 다른 네트워크를 사용 하는 것이 좋습니다.

  • 브로드캐스트 중에 Hive Insights에서 제공 되는 실시간 모니터링 기능을 사용 하 여 참석자 번호와 스트리밍 품질을 확인 하는 것이 좋습니다.

  • 일부 참석자가 해당 위치에 네트워킹 문제로 인해 브로드캐스트 라이브을 성공적으로 감시 하지 못하는 경우에도 기록 되 고 있으며, 연결이 더 나은 위치에 있는 경우 요청에 다시 감시할 수 있다는 점에 유의 하세요.

최종 생각

Skype 모임 브로드캐스트와는 달리, 일반적인 팀 모임과 대조적으로, 현재 브로드캐스트가 시작 되 면 브로드캐스트에 다른 발표자를 추가할 수 없습니다. 따라서 브로드캐스트를 시작 하기 전에 모든 발표자가 추가 되었는지 확인 합니다. 원격 발표자 및 백업 컴퓨터를 사용 중인 경우이를 포함 해야 합니다.

올바르게 시작 되도록 미리 브로드캐스트를 시작 하는 것은 어려울 때가 있습니다. 이는 팀의 실시간 이벤트를 생성 하는 모범 사례를 포함 하 여 일반적으로 제공 되는 조언입니다.  그러나 방송을 "트리밍" 할 수 있는 방법은 없으며, 녹음/녹화를 시청 하는 사용자는 죽은 공기를 감시 하거나 건너뛰지 않아도 됩니다. 이것은 일반적으로 시간에 정확 하 게 시작 하 고 끝나는 고품질 계층 1 이벤트의 분위기를 느낄 수 있습니다. 적절 한 준비, 예행 연습, 브로드캐스트 복구 실패 등의 다른 지침을 팔 로우 하 고 있는 것으로 간주 합니다-초기에는 제공 되지 않고 시간에 따라 브로드캐스트를 시작 하는 것이 확신 합니다.

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