개체 서식(3차원 서식 창)

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개체 서식 대화 상자에서 옵션을 사용 하 여 선, 도형, 차트, SmartArt 그래픽 또는 문서에서 그림에 적용 된 3 차원 (3d) 효과 사용자 지정 합니다.

대화 상자를 이동하여 도형과 대화 상자를 동시에 볼 수 있습니다.

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  • 이 대화 상자에서 옵션을 변경 하면 변경 내용은 즉시 도형 또는 텍스트를 쉽게 대화 상자를 닫지 않고 SmartArt 그래픽 또는 도형에서 변경한 결과 볼 수에 적용 됩니다. 그러나 변경 내용이 즉시 적용 되므로이 대화 상자에서 취소 를 클릭할 수 없습니다. 변경 내용을 제거 하려면 제거 하려는 각 변경에 대 한 빠른 실행 도구 모음 에서 실행 취소 단추 이미지 눌러야 합니다.

  • 한 대화 상자 옵션의 여러 변경 내용을 동시에 취소할 수 있습니다. 단, 그 사이에 다른 대화 상자 옵션을 변경하지 않았어야 합니다.

입체 효과

입체 효과는 도형의 위쪽 또는 아래쪽 테두리에 적용되는 3차원 입체 효과입니다. 이렇게 하면 가장자리를 높여서 도형의 가장자리가 강조 표시되도록 할 수 있습니다.

위쪽     도형의 위쪽 가장자리에 적용 하려면 위쪽 위쪽 입체 효과 단추 를 클릭 한 다음 원하는 옵션을 클릭 합니다. 위쪽 또는 아래쪽 가장자리 유형을 선택 하면 사용자 지정 하지 않으면 해당 너비와 높이 숫자가 자동으로 변경 됩니다.

너비    위쪽 가장자리의 너비를 지정하려면 이 상자에 숫자를 입력합니다.

높이    위쪽 가장자리의 높이를 지정하려면 이 상자에 숫자를 입력합니다.

아래쪽    도형의 아래쪽 가장자리를 적용 하려면 아래쪽 아래쪽 입체 효과 단추 를 클릭 한 다음 원하는 옵션을 클릭 합니다. 위쪽 또는 아래쪽 가장자리 유형을 선택 하면 사용자 지정 하지 않으면 해당 너비와 높이 숫자가 자동으로 변경 됩니다.

너비    아래쪽 가장자리의 너비를 지정하려면 이 상자에 숫자를 입력합니다.

높이    아래쪽 가장자리의 높이를 지정하려면 이 상자에 숫자를 입력합니다.

깊이

깊이는 표면에서 도형까지의 거리입니다.

    깊이 대 한 색을 선택 하려면 을 클릭 단추 모양 한 다음 원하는 색을 클릭 합니다. 테마 색 에 없는 색으로 변경, 다른 색 을 클릭 한 다음 표준 탭에서 원하는 색을 클릭 하거나에서 색을 혼합 지정 색표준 탭에서 색은 업데이트 되지 않음 나중에 문서 테마 를 변경 합니다.

깊이    깊이를 지정하려면 이 상자에 숫자를 입력합니다.

외형선

외형선은 도형에 적용되는 입체적 테두리입니다.

     윤곽선 색을 선택 하 고 단추 모양 클릭 한 다음 원하는 색을 클릭 합니다. 테마 색 에 없는 색으로 변경, 다른 색 을 클릭 한 다음 표준 탭에서 원하는 색을 클릭 하거나에서 색을 혼합 지정 색표준 탭에서 색은 업데이트 되지 않음 나중에 문서 테마 를 변경 합니다.

크기    외형선 너비를 지정하려면 이 상자에 숫자를 입력합니다.

표면 바꾸기

재질 선택 사항으로 반사 하이라이트를 변경하여 도형의 모양을 변경할 수 있습니다. 반사 하이라이트는 개체의 광도를 높이거나 낮춥니다.

재질     재질을 사용하여 도형을 무광택, 플라스틱, 금속 또는 반투명으로 표시할 수 있습니다. 도형의 표면과 빛의 상호 작용 방식을 설명하려면 이 단추를 클릭하고 원하는 옵션을 선택합니다.

다음은 사용할 수 있는 재질 선택 사항에 대한 간단한 설명입니다.

표준

무광택     반사 하이라이트가 없으므로 "편평하게" 보입니다.

부드러운 무광택     약간의 반사 하이라이트가 있으므로 도형의 표면이 플라스틱보다 부드럽게 표시됩니다.

플라스틱     또렷한 흰색 반사 하이라이트가 있으므로 도형의 표면이 빛나는 플라스틱처럼 보입니다.

금속     반사 하이라이트가 재질의 기본 색 중 일부와 일치하므로 도형의 표면이 빛나고 반사됩니다.

특수 효과

진한 가장자리     흰색 반사 하이라이트로 인해 도형의 표면이 빛나므로 플라스틱과 비슷하지만 가장자리가 어두워서 밝은 배경색과 대조를 이루므로 도형이 더욱 또렷하게 보입니다.

부드러운 가장자리     가장자리가 약간 투명해지는 흰색 반사 하이라이트로 인해 도형이 장면 또는 도형 그룹에 합쳐져 보입니다. 이 모양을 도형의 표면에 적용하면 도형의 가장자리가 일부 배경색을 반사하는 것처럼 보입니다.

평면     흰색 반사 하이라이트가 있는 단색으로 구성됩니다. 빛 방향 또는 강도를 기준으로 음영이 적용되지 않으므로 반사 하이라이트로 도형이 정의됩니다. 이 옵션은 평면 조명 옵션과 함께 사용할 수 있습니다.

가는 철사 틀     하이라이트 또는 채우기 효과가 없습니다. 도형 또는 개체의 가는 철사 틀 또는 윤곽선만 표시됩니다.

반투명

파우더     큰 반사 하이라이트가 있으므로 도형의 표면이 매우 부드러운 파스텔톤으로 표시됩니다.

반투명 파우더     파우더와 비슷하지만 이 표면 모양은 투명하고 가장자리가 부드럽거나 점차적으로 흐려집니다.

투명하게     투명하며 또렷한 흰색 하이라이트가 있고 가장자리가 어둡기 때문에 유리같이 빛나고 딱딱하게 보입니다.

조명     각 조명 유형을 켜 3 차원 장면에 사용 되는 하나 이상의 조명 장치를 정의 합니다. 이 장면 간섭 3-D 라고도 합니다. 각 빛은 장치에 위치, 강도 및 색에 있습니다. 대부분의 조명 유형에 간접 모든 도형 표면 주변 광원도. 3 차원 장면 공유 동일한 조명 환경에서에서 모든 도형을 장치를 하므로 조명 종류를 변경 하면 (뿐만 아니라 선택한 도형)에 전체 3 차원 장면의 조명 변경 됩니다.

조명 유형을 선택하려면 조명을 클릭하고 원하는 옵션을 선택합니다.

다음은 사용할 수 있는 조명 선택 사항에 대한 간단한 설명입니다.

보통

세 점     기본 키, 채우기 및 역광의 세 점입니다. 다른 항목이 필요한 경우를 제외하고 일반적인 용도에 적합한 선택 사항입니다. 점 조명에는 장면 내의 색과 위치가 있지만 한 방향이 아닙니다. 모든 방향으로 고르게 조명을 비춥니다.

균형있게     세 점 조명 장치의 한 버전이지만 대비가 더 낮습니다.

부드럽게     조명이 한 개인 단순 조명 장치입니다.

거칠게     조명이 두 개인 장치이며 더 강력한 하이라이트, 밝은 영역 및 어두운 영역을 만듭니다.

퍼지게     조명이 세 개인 장치이며 도형 가장자리에 매우 밝은 조명을 비춥니다.

대조적으로     표면에서 모든 음영을 제거하고 반사 하이라이트를 두 개 제공하는 조명 장치입니다. 어떤 재질이든 평면으로 표시합니다.

따뜻하게

아침, 일출, 일몰     따뜻한 주황색 색조를 내는 따뜻한 색의 세 가지 조명 장치입니다. 아침 옵션에서 일몰 옵션으로 이동할수록 색조의 농도가 증가합니다.

차갑게

쌀쌀한, 얼어 붙는     차가운 푸른색 조명을 비추는 두 가지 조명 장치이며 아침, 일출 또는 일몰 옵션의 스펙트럼 반대편에 있습니다.

옵션

평면     평면 재질 옵션과 함께 사용할 수 있으며 멋진 반사 하이라이트를 만들어 도형을 정의하는 세 점 조명 장치입니다.

2점     조명이 두 개인 일반적인 용도의 장치입니다. 일반적으로 두 방향에서 도형을 비춰 도형의 테두리와 윤곽을 강조하도록 조명이 배치됩니다.

네온     도형 정면을 완전히 비추고 일부러 도형 양쪽을 특히 밝게 해서 도형이 빛나 보이는 환상 효과를 내는 조명 장치입니다.

밝은 방     네온 조명 장치 효과를 극대화한 조명 장치입니다.

각도     모든 도형 앞면 주위의 현재 조명 유형의 조명을 회전합니다. 조명 유형에 강력한 주 또는 키 light 사이트가 있는 경우이 제어할 수 있습니다 밝은 조명의 받을 3 차원 장면 면 합니다.

조명의 각도를 지정하려면 이 목록에 숫자를 입력합니다.

원래대로

3차원 서식을 제거하고 기본 설정으로 복구하려면 이 단추를 클릭합니다.

참고: 기계 번역 고지 사항: 본 문서는 전문 번역가가 번역한 것이 아니라 Microsoft 기계 번역 소프트웨어로 번역한 것입니다. Microsoft에서는 비영어권 국가에 거주하는 사용자가 Microsoft 제품, 서비스 및 기술을 손쉽게 접할 수 있도록 이러한 기계 번역 내용을 제공하고 있습니다. 본 문서는 기계 번역된 문서이므로 어휘, 구문 또는 문법에 오류가 있을 수 있습니다.

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