UML ステートチャート図について

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状態機械、 クラスまたはユース ケースに関連付けられているとは、オブジェクトの外部からの誘発要因への応答を示す状態と画面切り替えのグラフです。

ステートチャート図は状態機械を表します。イベントと遷移を図表で表すことによって、ステートチャート図はオブジェクトの一連の状態を表現します。

外部のイベントではなく内部生成された動作に基づいた流れを表すには、アクティビティ図を使用します。

オブジェクトが外部イベントに対応するときの遷移を示すステートチャート図

吹き出し 1 初期状態は、図面の任意のイベントが発生する前に、オブジェクトの状態です。

吹き出し 2 状態をオブジェクトの生活の中でインスタントを表します。名前を追加し、その内部アクションとアクティビティの一覧に[状態] 図形をダブルクリックします。

吹き出し 3 遷移とことを示す、イベントに応答して、オブジェクトが他の 1 つの状態から移動アクションを実行します。

吹き出し 4 画面切り替えの文字列の遷移をトリガーするイベントと呼びます。に加えて、イベントの署名を含めることも警備隊条件やアクション式を文字列のラベルに画面切り替えをダブルクリックします。

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