UML アクティビティ図について

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アクティビティ図は、特別なをステートチャート図をクリックし、[動作状態は、すべての状態のコントロールの流れを元の状態での操作が完了するトリガーの例です。

アクティビティ図は、特定のクラスまたはユース ケースに応じて、メソッドの内部的な振る舞いを表します。アクティビティ図を使用して、内部生成された動作に基づく流れを表します。ステートチャート図を使用して、外部イベントに応答するフローを表します。

アクティビティ図では、並行および同時アクティビティを表すことができます。このためアクティビティ図は、ワークフローのモデリング、ユース ケースの分析、マルチスレッド アプリケーションの処理を行うための最適なツールとなっています。

オブジェクトがそのライフタイム中に経験する内部アクション状態の詳細情報を含むアクティビティ図

吹き出し 1 初期状態は、図面の任意のイベントが発生する前に、オブジェクトの状態です。

吹き出し 2 動作状態とは、完了したアクティビティを表す状態の一種です。

吹き出し 3 [動作状態の内部アクションが完了したら、動作状態から画面切り替えが発生します。

吹き出し 4 次のアクティビティを行う前に完了する必要がある同時アクティビティを示すために、参加画面切り替えを使用します。

吹き出し 5 ラベルを付けますガード条件とアクションの式の動作状態から画面切り替えをダブルクリックします。

吹き出し 6 並列で発生するアクティビティを示すために分岐遷移を使用します。

吹き出し 7 最終的な状態では、図を示している状況でアクティビティの完了を表します。

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