テキスト効果の設定 ([3-D 書式] ウィンドウ)

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2007 Microsoft Office system のドキュメント内のワードアートおよびテキストをカスタマイズするには、これらのオプションを使用します。

注: 

  • このダイアログボックスのオプションを変更すると、変更内容がワードアートまたはテキストにすぐに適用され、ダイアログボックスを閉じることなく、ワードアートまたはテキストの変更の効果を簡単に確認することができます。ただし、変更が即座に適用されるため、このダイアログボックスで [キャンセル] をクリックすることはできません。変更を削除するには、クイックアクセスツールバーの [元に戻す [元に戻す] ボタン ] をクリックして、削除する各変更を行う必要があります。

  • 途中で別のダイアログ ボックス オプションに変更を加えない限り、1 つのダイアログ ボックス オプションに加えた複数の変更は同時に元に戻すことができます。

  • ダイアログ ボックスを移動すると、ワードアートやテキストとダイアログ ボックスを同時に参照することができます。

面取り

面取りは、ワードアートまたはテキストの上枠または下枠に適用される 3 次元のエッジ効果です。面取りを適用すると、ワードアートのエッジにハイライトが追加され、エッジが浮き上がって表示されます。

先頭へ    ワードアートの上部に浮き出しを適用するには、[トップ 額縁上部のボタン ] をクリックし、目的のオプションをクリックします。上端または下端の種類を選択すると、それらをカスタマイズしない限り、対応する幅と高さの数値が自動的に変更されます。

    上部エッジの幅を指定するには、ボックスに値を入力します。

高さ    上部エッジの高さを指定するには、ボックスに値を入力します。

[下]    ワードアートの下部の縁を浮き出すには、 [面取り: 下] ボタン () をクリックし、目的のオプションをクリックします。[] または [] の縁の種類を選択すると、対応する幅と高さの数値をカスタマイズした場合以外は、それらの数値が自動的に変更されます。

    下部エッジの幅を指定するには、ボックスに値を入力します。

[高さ]    下部の縁の高さを指定するには、ボックスに値を入力します。

奥行き

テキストまたはワードアートの表面からの距離を表します。

[色]    奥行きの色を選択するには、 ボタン イメージ () をクリックし、目的の色をクリックします。テーマの色にない色に変更するには、[その他の色] をクリックし、[標準] タブで目的の色をクリックするか、[ユーザー設定] タブで独自の色に混ぜ合わせます。ユーザー設定の色または [標準] タブの色は、後でドキュメントのテーマを変更しても更新されません。

[奥行き]    奥行きを指定するには、ボックスに数値を入力します。

輪郭

輪郭とは、ワードアートやテキストに適用される浮き出た枠です。

    輪郭の色を変更するには、[] ボタン イメージ をクリックして、目的の色をクリックします。[テーマの色] にない色に変更するには、[その他の色] をクリックして、[標準] タブで目的の色をクリックするか、[ユーザー設定] タブで独自の色を混ぜ合わせます。ユーザー設定の色および [標準] タブの色は、後で文書のテーマを変更しても更新されません。

[サイズ]    輪郭の幅を指定するには、ボックスに数値を入力します。

[表面]

[マテリアルの選択] を使用して、スペキュラハイライトを変更して、ワードアートの外観を変更します。スペキュラハイライトを使うと、オブジェクトはより光沢のある、または光沢が少なくなります。

[質感]    質感を使用すると、オブジェクトの外観をつや消し、プラスチック、金属、または半透過にすることができます。光がオブジェクトの表面に作用するようすを確かめるには、このボタンをクリックして、目的のオプションを選択します。

使用可能な質感の選択肢に関する簡単な説明を以下に示します。

標準

つや消し     反射のハイライトはなく、とても "平板な" 結果になります。

[つや消し (明るめ)]    反射の光源がいくらか適用されるため、ワードアートの表面の外観がプラスチックより柔らかい外観になります。

[プラスチック]    鮮明で白い反射の光源が適用され、ワードアートの表面が光沢のあるプラスチックの外観になります。

[メタル]    反射の光源が金属の基本色の一部に一致するため、ワードアートの外観が光沢のある反射率の高いものとなります。

[立体表示]

[ダーク エッジ]    白い反射の光源によりワードアートの表面の外観に光沢が加えられるため、プラスチックと同様になりますが、明るい背景からワードアートをより鮮明に区別するダーク エッジが付きます。

[ぼかし]    白い反射の光源を適用すると同時に、縁がわずかに透明になるため、ワードアートの外観が風景やオブジェクトのグループと非常によく溶け込んだものになります。この外観がワードアートの表面に適用されると、ワードアートの縁に背景色の一部が反映されたようになります。

[フラット]    この外観は、白い反射の光源を伴う単色で構成されます。光の方法や強さに基づく網掛けは行われないため、反射の光源によりワードアートが区別されます。このオプションは、特に [フラット] の光源オプションを使用する場合にうまく機能するように設計されています。

[ワイヤーフレーム]    ハイライトも塗りつぶし効果も追加されません。ワードアートのワイヤーフレームまたはアウトラインだけが表示されます。

[透明]

[パウダー]    大きい反射の光源により、ワードアートの表面が非常に柔らかいパステル調の外観になります。

透明パウダー     パウダーに似ていますが、この表面の外観はソフトなエッジまたは徐々にフェードするエッジを持つ透明です。

クリア     鮮明な白いハイライトと暗いエッジの透明で、ガラスのような硬質で光沢のある外観になります。

ライティング    各ライティングタイプは、3-d シーンを照らすために使用される1つ以上のライトのリグを定義します。これは、シーンコヒーレント3-d とも呼ばれます。リグ内の各ライトには、位置、強度、色があります。ほとんどの照明の種類にはアンビエントライトもありますが、これは方向性イルミネーションがすべてのワードアートサーフェスに均等に適用されます。3d シーン内のすべてのオブジェクトが同じライティングリグを共有しているため、照明の種類を変更すると、3d シーン全体のライティングが変更されます (選択したワードアートだけではありません)。

光源の種類を選択するには、[光源] をクリックし、目的のオプションを選択します。

使用可能な光源の選択肢に関する簡単な説明を以下に示します。

[普通]

[3 点]    従来からの主光、補助光、背面光の 3 つです。この選択肢は、別の光源が必要なことがわかっている場合以外は、一般的な用途に適しています。3 点の光では、シーン内に色と位置がありますが、単一の方向はありません。すべての方向に均等に光を照らします。

バランス     [3 点] 光源の一種ですが、コントラストが弱くなります。

ソフト     単一光の単純な光源です。

直射光     より強いハイライトと明暗の領域を作成する 2 光源です。

[拡散光]    非常に明るい光をオブジェクトの縁に照らす 3 光源です。

[コントラスト]    表面全体の影をすべて取り除き、いくらかの反射光を発する光源です。すべての材質が平らに見えるようにします。

[暖かい]

[朝]、[日の出]、[日の入り]    照らす対象に暖かいオレンジ色の濃淡を付ける暖かい色の 3 つの光源です。[] から [日の入り] に変更するにつれて、色の濃さが濃くなっていきます。

[冷たい]

[冷たい]、[寒い]    冷たく青みを帯びた色を発する 2 つの光源です。スペクトラム上で、[]、[日の出]、[日の入り] の反対側にあります。

[その他]

[フラット]    特に [フラット] の質感オプションでうまく機能するように設計されています。これは、ワードアートをはっきりと区別する洗練された反射の光源を生成する 3 点光源です。

[2 点]    これは、一般的な用途に適した 2 つの光源です。通常、これらの光はワードアートを 2 つの異なる方向から照らすように配置され、ワードアートの枠または輪郭が強調されます。

[光彩]    ワードアートの前面全体を照らし、ワードアートの側面を意図的に過剰に明るくして、ワードアートが光り輝いているように見せる光源です。

[明るい室内]    [光彩] 光源よりさらに強い光を発する光源です。

Angle    ワードアートの前面にある現在のライティングタイプのすべてのライトを回転します。照明の種類に主キーまたは主要な光源がある場合は、3-d シーンのどの辺に明るいイルミネーションを受け取るかを制御できます。

光源の角度を指定するには、一覧に数値を入力します。

[リセット]    3-D 書式を削除して既定の設定に戻すには、このボタンをクリックします。

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