Panoramica del progetto Hacking STEM

Panoramica del progetto Hacking STEM

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Passaggio 1: Creare e apprendere

Creare e apprendere Elenco di materiali | Istruzioni

Creare strumenti scientifici con la classe usando materiali quotidiani per rappresentare concretamente i concetti relativi a scienza e tecnica: nella lezione viene mostrato come fare. Ogni lezione di Hacking STEM include istruzioni per ogni fase del progetto, da un elenco completo dei materiali per ogni studente a istruzioni dettagliate per guidare gli studenti durante il processo di creazione. Ogni lezione contiene le risorse seguenti:

  • Istruzioni (PDF): Guida dettagliata per la creazione del progetto. Include istruzioni dettagliate e un elenco di elementi necessari.

  • Blocco appunti di OneNote: Contiene lezioni, materiali e attività per supportare l'insegnamento di questa unità. Mapping agli standard NGSS e ISTE.

  • Cartella di lavoro di Excel personalizzata: una cartella di lavoro di Excel personalizzata che Visualizza i dati in tempo reale generati dal progetto. Richiede il componente aggiuntivo flusso di dati.

  • Elenco dei materiali: Un foglio di calcolo con collegamenti a risorse online che consentono di portare questi progetti in classe.

  • Codice del progetto (file INO): Codice predefinito per il microcontroller che consente a insegnanti e studenti di visualizzare i dati in tempo reale.

 Dopo aver esaminato queste risorse, procedere come segue:

  1. Usare il foglio di calcolo Elenco dei materiali e trovare i materiali necessari per ogni studente.

  2. Vedere il file PDF delle istruzioni e seguire tutti i passaggi con gli studenti. Le istruzioni sono suddivise in diverse sezioni per creare dispositivi analogici e digitali e per le procedure per connettersi al microcontroller, caricare il codice del microcontroller e visualizzare i dati in Excel.

Passaggio 2: Connettere gli strumenti

connettere gli strumenti   Istruzioni per | Codice del microcontroller

Dopo aver completato la creazione della struttura del dispositivo, è necessario eseguire la digitalizzazione del dispositivo e connettersi a un computer. Vedere le istruzioni per informazioni su come usare una breadboard e connettere il microcontroller.  

Dopo la connessione, caricare il codice del microcontroller nel dispositivo che consente di ricevere dati dai blocchi giusti. Il codice del microcontroller è disponibile in Codice per il progetto e viene scaricato in formato file INO 

Passaggio 3: Visualizzare i dati

visualizzare Cartella di lavoro | *Flusso di dati

Il passaggio finale del progetto consiste nel scaricare la cartella di lavoro di Excel personalizzata e avviare lo streaming e la visualizzazione dei dati. I dati vengono costantemente trasmessi in Excel tramite Streamer di dati, ma è necessaria la cartella di lavoro di Excel personalizzata inclusa in questo progetto per visualizzare i dati. La cartella di lavoro di Excel compila i dati in arrivo e li converte in grafici di facile comprensione.

* Il flusso di dati richiede un computer con Windows 10 e la versione desktop di Excel 2016

Risorse aggiuntive:

I docenti delle scuole medie dell'area di Seattle James Burke e Jason Ewert usano Hacking STEM con i materiali quotidiani, per creare piani delle lezioni per il 21° secolo.

Requisiti tecnici di Hacking STEM:

  • Windows 10: Il progetto richiede un computer con Windows 10. Aggiornare la versione di Windows.

  • Microsoft Excel 2016 (desktop): gli studenti e gli insegnanti possono usufruire gratuitamente di Office 365 per l'istruzione, che include Word, Excel, PowerPoint e OneNote online.

  • Componente aggiuntivo flusso di dati: Modernizzare la copia esistente di Microsoft Excel con questo componente aggiuntivo gratuito per supportare il flusso di dati in tempo reale dai progetti

  • IDE Arduino: L'IDE (Integrated Development Environment) gratuito consente di scrivere codice che connette il progetto a un microcontroller di Arduino.

Altre informazioni

Panoramica e layout di un piano delle lezioni

Rivedere le risorse del progetto Hacking STEM

Caricamento del codice breadboard e dell'IDE di Arduino

Breadboard e prototipi

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