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È possibile aggiungere o modificare gli attributi degli elementi UML.

Importante: Questo articolo descrive le funzionalità disponibili solo in Visio 2010, che usa Esplora modelli UML. Questa funzionalità NON è disponibile nelle versioni Visio 2013 e successive. Per informazioni sull'uso dei diagrammi UML in Visio 2013 e versioni più recenti, vedere Diagrammi UML in Visio.

Aggiungere un attributo

  1. Fare doppio clic sulla forma in un diagramma che rappresenta l'elemento.

    Viene visualizzata la finestra di dialogo Proprietà.

  2. Selezionare una riga vuota e iniziare a digitare un nome, quindi digitare o scegliere le proprietà dell'attributo desiderate.

  3. Con la riga ancora selezionata nella tabella degli attributi, selezionare Proprietà.

  4. Modificare le proprietà in base alle esigenze:

    Proprietà

    Descrizione

    Nome

    Digitare o modificare una stringa identificatore da usare come nome dell'attributo. In genere, i nomi degli attributi iniziano con una lettera minuscola, ad esempio dimensione-massima o colore.

    Stereotipo

    Scegli lo stereotipo che vuoi nell'elenco a discesa. Se uno stereotipo che si vuole usare non è elencato, è possibile aggiungere un nuovo stereotipo o modificarne uno esistente facendo clic su Stereotipi nel menu UML .

    Prefix

    Digitare qui il testo di annotazione specifico della lingua che si desidera utilizzare per identificare ulteriormente un attributo.

    Suffisso

    Digitare qui il testo di annotazione specifico della lingua che si desidera utilizzare per identificare ulteriormente un attributo.

    Tipo

    Scegliere un tipo di implementazione per l'attributo. Dopo aver selezionato un tipo, i campi Prefisso, Suffisso ed Espressione diventano disponibili per la modifica.

    Se il tipo di dati desiderato non è elencato, fare clic con il pulsante destro del mouse su un pacchetto di tipi di dati nel visualizzazione albero in Esplora modelli, scegliere Nuovo e quindi DataType oppure creare una nuova classe.

    Expression

    Visualizza il risultato dei dati aggiunti in Prefisso, Tipo e Suffisso.

    Visibilità

    Scegliere il tipo di visibilità (pubblico, privato o protetto) da applicare all'attributo. Pubblico significa che l'attributo è disponibile pubblicamente per tutte le classi. Protetto significa che l'attributo è disponibile all'interno della classe e delle relative sottoclassi. Privato significa che l'attributo può essere usato solo all'interno della classe.

    Molteplicità

    Scegliere il numero di valori di dati che un'istanza può contenere. Se il valore di molteplicità è 1, significa che l'attributo contiene esattamente un valore.

    InitialValue

    Digitare il valore dell'attributo al momento dell'inizializzazione.

    Variabile

    Indica se il valore attributo può essere modificato dopo la creazione dell'elemento. Nessuno significa nessuna limitazione alle modifiche. Bloccato significa che il valore non può essere modificato dopo che l'elemento e i relativi valori sono stati istanziati. AddOnly è significativo solo quando la molteplicità non è fissa in un singolo valore. Significa che è possibile aggiungere valori aggiuntivi ma, una volta aggiunti, non possono essere rimossi o modificati.

    OwnerScope

    Scegliere Istanza se ogni oggetto creato dalla classe ha il proprio valore di attributo. Scegliere Classificatore per l'ambito del proprietario se il valore dell'attributo è di proprietà della classe stessa. Un attributo di ambito classificatore è sottolineato.

    TargetScope

    Scegliere Istanza se il valore attributo è un'istanza del relativo tipo di dati. Scegliere Classificatore per l'ambito di destinazione se il valore dell'attributo è il tipo stesso.

    Documentazione

    Digitare la documentazione da aggiungere all'elemento come valore con tag. Quando si seleziona la forma o l'icona che rappresenta l'elemento, la documentazione digitata qui viene visualizzata anche nella finestra Documentazione .

Modificare un attributo

  1. Selezionare l'attributo da modificare.

  2. Selezionare il pulsante Proprietà .

  3. Modificare una delle proprietà nella finestra di dialogo.

Vedere anche

Eliminare gli attributi da un elemento UML

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