Usare le opzioni della finestra di dialogo Formato oggetto per personalizzare gli effetti tridimensionali (3D) applicati a linee, forme, grafici, Grafica SmartArt o immagini nel documento.
È possibile spostare la finestra di dialogo in modo da poter visualizzare contemporaneamente sia la forma che la finestra di dialogo.
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Quando si modificano le opzioni in questa finestra di dialogo, le modifiche vengono applicate immediatamente alla forma o al testo, semplificando la visualizzazione degli effetti delle modifiche apportate al Elemento grafico SmartArt o alla forma senza chiudere la finestra di dialogo. Tuttavia, poiché le modifiche vengono applicate immediatamente, non è possibile fare clic su Annulla in questa finestra di dialogo. Per rimuovere le modifiche, è necessario fare clic su Annulla sulla barra di accesso rapido per ogni modifica da rimuovere.
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È possibile annullare contemporaneamente più modifiche apportate a un'opzione della finestra di dialogo, purché non sia stata apportata una modifica a un'altra opzione della finestra di dialogo.
Rilievo
Uno smussatura è un effetto di bordo tridimensionale applicato al bordo superiore o inferiore di una forma. Questo dà l'aspetto che il bordo è in rilievo ed evidenzia i bordi di una forma.
Superiore Per applicare un bordo elevato alla parte superiore di una forma, fare clic su e quindi fare clic sull'opzione desiderata. Quando si sceglie un tipo di bordo Superiore o Inferiore, i numeri di larghezza e altezza corrispondenti verranno automaticamente scesi a meno che non vengano personalizzati.
Larghezza Per specificare la larghezza del bordo superiore, immettere un numero nella casella.
Altezza Per specificare l'altezza del bordo superiore, immettere un numero nella casella.
Inferiore Per applicare un bordo elevato alla parte inferiore di una forma, fare clic su e quindi fare clic sull'opzione desiderata. Quando si sceglie un tipo di bordo Superiore o Inferiore, i numeri di larghezza e altezza corrispondenti verranno automaticamente scesi a meno che non vengano personalizzati.
Larghezza Per specificare la larghezza del bordo inferiore, immettere un numero nella casella.
Altezza Per specificare l'altezza del bordo inferiore, immettere un numero nella casella.
Profondità
Profondità è la distanza di una forma dalla sua superficie.
Colore Per scegliere un colore per la profondità, fare clic su Colore e quindi fare clic sul colore desiderato. Per passare a un colore non in colori tema, fare clic su Altri colori e quindi fare clic sul colore desiderato nella scheda Standard oppure creare un colore personalizzato nella scheda Personalizzati. I colori personalizzati e i colori della scheda Standard non vengono aggiornati se in seguito cambia il tema del documento.
Profondità Per specificare la profondità, immettere un numero nella casella.
Contorni
Un contorno è un bordo in rilievo applicato a una forma.
Colore Per scegliere un colore per il contorno, fare clic su Colore e quindi fare clic sul colore desiderato. Per passare a un colore non in colori tema, fare clic su Altri colori e quindi fare clic sul colore desiderato nella scheda Standard oppure creare un colore personalizzato nella scheda Personalizzati. I colori personalizzati e i colori della scheda Standard non vengono aggiornati se in seguito cambia il tema del documento.
Dimensioni Per specificare la larghezza del contorno, immettere un numero nella casella.
Superficie
Usare le opzioni Materiale per modificare l'aspetto di una forma modificando l'evidenziazione speculare. Le evidenziazioni speculari rendono gli oggetti più brillanti o meno brillanti.
Materiale Il materiale può essere usato per dare alle forme un aspetto noioso, plastico, metallico o traslucido. Per descrivere il modo in cui la luce interagisce con la superficie della forma, fare clic su questo pulsante e quindi selezionare l'opzione desiderata.
Di seguito è riportata una breve descrizione delle opzioni disponibili per i materiali:
Standard
Mascherino Nessuna evidenziazione speculare, con un aspetto abbastanza "piatto".
Mascherino caldo Un'evidenziazione speculare, che conferisce alla superficie della forma un aspetto più morbido rispetto alla plastica.
Plastica Evidenziazioni speculari nitide e bianche che danno un aspetto lucido e plastico alla superficie della forma.
Metallo Le evidenziazioni speculari corrispondono al colore di base del materiale, in modo che l'aspetto della forma sia lucido e altamente riflettente.
Effetto speciale
Bordo scuro Simile alla plastica perché le evidenziazioni speculari bianche danno un aspetto lucido all'aspetto della superficie della forma, ma con bordi scuri che definiscono in modo più nitido la forma su uno sfondo chiaro.
Contorno soffice Evidenziazioni speculari bianche con bordi che diventano leggermente trasparenti, rendendo la forma molto integrata in una scena o un gruppo di forme. Quando questo aspetto viene applicato alla superficie di una forma, i bordi della forma sembrano riflettere parte del colore di sfondo.
Piatto Questo aspetto è composto da colori a tinta unita con evidenziazioni speculari bianche. L'ombreggiatura in base alla direzione o all'intensità della luce non viene eseguita, quindi le evidenziazioni speculari definiscono la forma. Questa opzione è progettata specificamente per funzionare correttamente con l'opzione Illuminazione piatta.
Reticolo Nessun effetto di evidenziazione o riempimento. Viene visualizzato solo il reticolo o il contorno oggetto forma.
Traslucido
Polvere Grandi evidenziazioni speculari che danno un aspetto pastello molto soffice alla superficie di una forma.
Polvere traslucida Simile a Polvere, ma questo aspetto della superficie è trasparente con contorni sfumati o gradualmente sfumati.
Cancellare Trasparente con evidenziazioni bianche nitide e bordi scuri che hanno un aspetto rigido e lucido, simile al vetro.
Illuminazione Ogni tipo di illuminazione definisce un rig di una o più luci usate per illuminare una scena 3D. Questa operazione è nota anche come 3D coerente con la scena. Ogni luce in un rig ha una posizione, un'intensità e un colore. La maggior parte dei tipi di illuminazione ha anche una luce ambiente, che è un'illuminazione senza direzione applicata uniformemente a tutte le superfici della forma. Tutte le forme in una scena 3D condividono lo stesso dispositivo di illuminazione, quindi quando si cambia il tipo di illuminazione si cambia l'illuminazione per l'intera scena 3D (non solo per la forma selezionata).
Per selezionare un tipo di illuminazione, fare clic su Illuminazione e quindi selezionare l'opzione desiderata.
Di seguito è riportata una breve descrizione delle opzioni di Illuminazione disponibili:
Neutrale
Tre punti Il classico trio di luci, riempimento e luce posteriore. Questa è una buona scelta per scopi generali, a meno che non si sappia che è necessario qualcosa di diverso. Le luci a punti hanno un colore e una posizione all'interno di una scena, ma non una singola direzione. Eserciteranno luce in modo uniforme in tutte le direzioni.
Saldo Una versione del light rig a tre punti, ma con meno contrasto.
Soft Un semplice light rig con una sola luce.
Dura Una piattaforma di due luci che crea evidenziazioni più forti e aree scure e luce.
Inondazione Un rig di tre luci che mette una luce molto luminosa sui bordi delle forme.
Contrasto Un rig di luce che elimina tutta l'ombreggiatura sulla superficie e fornisce un paio di evidenziazioni speculari. Il materiale viene visualizzato come piatto.
Caldo
Mattina, Alba, Tramonto Un tris di rig di luce dai colori caldi che dona una calda tinta arancione a qualsiasi luce. L'intensità della colorazione aumenta quando ci si sposta dall'opzione Mattina all'opzione Tramonto .
Bello
Freddo, congelante Due opzioni di light rig che forniscono una luce bluastra e sono sull'altro lato dello spettro dalle opzioni Mattina, Albao Tramonto.
Operatori speciali
Piatto Progettato specificamente per funzionare bene con l'opzione Materiale piatto, si tratta di un rig di luce a tre punti che crea belle evidenziazioni speculari per definire la forma.
Due punti Si tratta di un buon rig generico con due luci. In genere, le luci sono posizionate in modo che la forma sia illuminata da due direzioni diverse, enfatizzando i bordi o il contorno della forma.
Alone Un rig di luce che illumina completamente la parte anteriore della forma e deliberatamente illumina i lati della forma per dare l'illusione che la forma sia incandescente.
Stanza luminosa Un light rig che offre una versione ancora più estrema del sistema glow light rig.
Angolo Ruota tutte le luci per i tipi di illuminazione correnti intorno alla faccia anteriore di una forma. Se i tipi di illuminazione hanno una luce principale o chiave forte, questo consente di controllare quale lato di una scena 3D riceve l'illuminazione più luminosa.
Per specificare un angolo per l'illuminazione, immettere un numero nell'elenco.
Reimposta
Per rimuovere la formattazione 3D e ripristinare le impostazioni predefinite, fare clic su questo pulsante.