אודות דיאגרמות מקרי שימוש של UML

הערה:  אנו מעוניינים לספק לך את תוכן העזרה העדכני ביותר במהירות האפשרית, בשפה שלך. דף זה תורגם באמצעות אוטומציה והוא עשוי לכלול שגיאות דקדוק או אי-דיוקים. מטרתנו היא כי תוכן זה יהיה שימושי עבורך. האם תוכל לספר לנו אם המידע הועיל לך, בחלק התחתון של דף זה? לנוחותך, הנה המאמר באנגלית .

לאחר שתזהה מקרי השימוש, באפשרותך ליצור דיאגרמות מקרי שימוש כדי להכניס את מקרי השימוש להקשר. יצירת דיאגרמת מקרה שימוש על-ידי יצירת גבול מערכת עבור ערכת מקרי שימוש והגדרת נתיבי התקשורת בין מסוימת מעורר מקרה שימוש.

בשלבים מוקדמים של פרוייקט פיתוח, דיאגרמות מקרי שימוש מתארות פעילויות ומניעים מהמציאות. בשלבים מאוחרים יותר ניתן לעדן את הדיאגרמות כך שישקפו פרטי ממשק משתמש ועיצוב.

"דיאגרמת מקרה שימוש המגדירה את גבול המערכת, וכיצד השחקנים החיצוניים משפיעים על מקרי השימוש שהוא מכיל"

הסבר 1 הגדרת את גבול מערכת קובעת מה נחשב חיצוני או פנימי למערכת.

הסבר 2 מעורר מייצג תפקיד אותו משחק אובייקט חיצוני. אובייקט אחד עשוי להפעיל מספר תפקידים ו-, לכן, המיוצג על-ידי מספר שחקנים.

הסבר 3 טיב קשרי גומלין ממחיש את השתתפות השחקן במקרה השימוש.

שלב 4 מקרה שימוש הוא ערכה של אירועים המתרחשת כאשר מעורר משתמש במערכת כדי להשלים תהליך. בדרך כלל, מקרה שימוש הוא תהליך גדול יחסית, לא שלב בודדים או תנועה.

שפר את הכישורים שלך ב- Office
סייר בהדרכה
קבל תכונות חדשות לפני כולם
הצטרף למשתתפי Office Insider

האם מידע זה היה שימושי?

תודה על המשוב!

תודה על המשוב! נראה שכדאי לקשר אותך לאחד מנציגי התמיכה של Office.

×