Format d'objet (volet Format 3D)

Important :  Cet article a été traduit automatiquement, voir l’avertissement. Vous pouvez consulter la version en anglais de cet article ici.

Utilisez les options dans la boîte de dialogue Format de l’objet pour personnaliser les effets (3D) TRIDIMENSIONNELLES appliqués aux lignes, des formes, des graphiques, des Graphiques SmartArt ou des images dans votre document.

Vous pouvez déplacer la boîte de dialogue pour qu'elle ne masque pas la forme.

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  • Lorsque vous modifiez les options dans cette boîte de dialogue, les modifications sont immédiatement appliquées à votre forme ou le texte, ce qui facilite voir les effets des modifications dans votre Graphique SmartArt ou une forme sans fermer la boîte de dialogue. Toutefois, étant donné que les modifications sont appliquées instantanément, il n’est pas possible de cliquer sur Annuler dans cette boîte de dialogue. Pour supprimer les modifications, vous devez cliquer sur Annuler Image du bouton sur la Barre d’outils Accès rapide pour chaque modification que vous voulez supprimer.

  • Vous pouvez annuler simultanément plusieurs modifications apportées à une option de la boîte de dialogue, si vous n’avez pas modifié entre-temps une autre option de la boîte de dialogue.

Biseau

Un biseau est un effet de bord en trois dimensions qui peut être appliqué sur le bord supérieur ou inférieur de la forme. Cet effet met en valeur les bords en donnant l'impression qu'ils sont en relief.

Haut     Pour appliquer une bordure en relief à la partie supérieure d’une forme, cliquez sur haut Bouton Biseau haut , puis cliquez sur l’option souhaitée. Lorsque vous choisissez un type de bord haut ou bas, les champs largeur et hauteur est modifiées automatiquement sauf si les personnaliser.

Largeur    Pour définir la largeur de la bordure supérieure, entrez un nombre dans ce champ.

Hauteur    Pour définir la hauteur de la bordure supérieure, entrez un nombre dans ce champ.

Bas    Pour appliquer une bordure en relief vers le bas d’une forme, cliquez sur bas Bouton Biseau bas , puis cliquez sur l’option souhaitée. Lorsque vous choisissez un type de bord haut ou bas, les champs largeur et hauteur est modifiées automatiquement sauf si les personnaliser.

Largeur    Pour définir la largeur de la bordure inférieure, entrez un nombre dans ce champ.

Hauteur    Pour spécifier la hauteur du bord inférieur, entrez un nombre dans cette zone.

Profondeur

Axe de profondeur correspond à la distance d’une forme depuis sa surface.

Couleur    Pour choisir une couleur pour la profondeur, cliquez sur couleur Image du bouton , puis cliquez sur la couleur souhaitée. Pour modifier une couleur qui ne figure pas dans le couleurs de thème, cliquez sur Autres couleurs et puis cliquez sur la couleur souhaitée sous l’onglet Standard ou combinez votre propre couleur dans les couleurs personnalisées d’onglet personnalisé et les couleurs sous l’onglet Standard ne sont pas mis à jour si vous modifiez ultérieurement le document thème.

Profondeur    Pour spécifier la profondeur, entrez un nombre dans cette zone.

Reliefs

Un relief est une bordure en relief appliquée à la forme.

Couleur     Pour choisir une couleur pour le profil, cliquez sur couleur Image du bouton , puis cliquez sur la couleur souhaitée. Pour modifier une couleur qui ne figure pas dans le couleurs de thème, cliquez sur Autres couleurs et puis cliquez sur la couleur souhaitée sous l’onglet Standard ou combinez votre propre couleur dans les couleurs personnalisées d’onglet personnalisé et les couleurs sous l’onglet Standard ne sont pas mis à jour si vous modifiez ultérieurement le document thème.

Taille    Pour définir la largeur du contour, entrez un nombre dans ce champ.

Surface

Utilisez les choix de Matériau pour modifier l’apparence d’une forme en modifiant sa surbrillance spéculaire. Les surbrillances spéculaires rendent les objets plus ou moins brillants.

Matériau     L’utilisation d’un matériau permet de rendre les formes plus ternes, plastiques, métalliques ou transparentes. Pour connaître l’interaction entre la lumière et la surface de la forme, cliquez sur ce bouton et sélectionnez l’option désirée.

Voici une brève description des différents choix de matériau disponibles :

Standard

Mat     Pas de surbrillance spéculaire, ce qui donne un aspect plutôt « plat ».

Mat chaud     Légère surbrillance spéculaire, ce qui donne à la surface de la forme un aspect plus doux que le plastique.

Plastique     Surbrillances spéculaires vives et blanches qui donnent à la surface de la forme une apparence de plastique brillant.

Métal     Les surbrillances spéculaires correspondent à certaines de la couleur de base du matériau de sorte que la forme semble brillante et très réfléchissante.

Effet spécial

Bordure sombre     Similaire au plastique car les surbrillances spéculaires blanches donnent une apparence brillante à la surface de la forme, mais avec des bordures sombres qui dessinent plus nettement la forme contre un arrière-plan clair.

Bordure arrondie     Des surbrillances spéculaires blanches et des bordures devenant légèrement transparentes permettent à la forme de mieux s’intégrer dans la scène ou dans un groupe de formes. Lorsque cet effet est appliqué à la surface d’une forme, ses bordures semblent refléter la couleur d’arrière-plan.

À deux dimensions     Cet effet se compose d'une couleur unie avec des surbrillances spéculaires blanches. Aucun ombrage en fonction de l'orientation de la lumière ou de l'intensité n'est appliqué. Ce sont donc les surbrillances spéculaires qui définissent la forme. Cette option est spécialement conçue pour être utilisée avec l'option d'éclairage À deux dimensions.

Maquette     Pas d'effet d'éclairage ou de remplissage. Seule la maquette, ou contour de la forme ou de l'objet est visible.

Transparent

Poudre     Larges surbrillances spéculaires qui donnent un effet pastel très doux à la surface d’une forme.

Poudre transparente     Similaire à l'option Poudre, mais cet aspect de surface est transparent avec un fondu des bordures appliqué légèrement ou progressivement.

Clair     Transparent avec des surbrillances blanches vives et des bordures sombres qui donnent une apparence dure et brillante, semblable à du verre.

Éclairage     Chaque type d’éclairage définit un rayon d’une ou plusieurs lumières qui sont utilisés pour allume une scène 3D. Il est également connue sous 3D cohérente avec la scène. Chaque lumière dans un rayon a une position, une intensité et une couleur. La plupart des types d’éclairage possèdent également une lumière ambiance, qui est une illumination appliquée de façon uniforme à toutes les surfaces de forme. Toutes les formes d’une scène 3D ont le même éclairage rayon, par conséquent, lorsque vous modifiez le type d’éclairage , vous modifiez l’éclairage de toute la scène 3D (et pas seulement de la forme sélectionnée).

Pour sélectionner un type d'éclairage, cliquez sur Éclairage, puis sélectionnez l'option souhaitée.

Vous trouverez ci-après une brève description des options d'éclairage disponibles :

Neutre

Trois points     La clé classique, le remplissage et le rétroéclairage. Il s'agit d'un bon choix, sauf si vous savez que cela ne vous convient pas. Les lumières en point ont une couleur et une position dans la scène, mais aucune direction. Elles émettent la lumière dans toutes les directions.

Équilibre     Version du rayon de lumière Trois points, mais avec moins de contraste.

Doux      Rayon de lumière simple avec une seule lumière.

Dur     Rayon de deux lumières qui crée des lumières plus fortes et des zones claires et sombres.

Illumination     Dispositif d'éclairage à trois lumières qui éclaire très fortement les bords des formes.

Contraste     Rayon de lumière qui élimine toutes les ombres sur la surface et crée plusieurs lumières spéculaires. Fait apparaître tout objet plat.

Chaleureux

Matin, Aube, Crépuscule     Trio de rayons de couleurs chaudes qui donnent une teinte orange chaude à tout ce qu'elles illuminent. L'intensité de la couleur augmente au fur et à mesure que vous passez de l'option Matin à l'option Crépuscule.

Rafraîchissant

Froide, Glaciale     Rayon de deux couleurs qui fournissent une lumière froide et bleue et se trouvent de l'autre côté du spectre des options Matin, Aube ou Crépuscule.

Spécial

À deux dimensions     Ce dispositif d'éclairage en trois points, spécialement conçu pour être utilisé avec l'option de matériel À deux dimensions, crée de jolies surbrillances spéculaires pour définir la forme.

Deux points     Ce dispositif d'éclairage à deux lumières est bien adapté dans la plupart des cas. Généralement, les lumières sont positionnées de façon à éclairer la forme depuis deux directions distinctes et faire ressortir les bordures ou le relief de la forme.

Lumière     Dispositif d'éclairage qui illumine entièrement la face de la forme et surexpose délibérément ses bords pour lui donner un aspect incandescent.

Pièce lumineuse     Rayon de lumière qui crée une version encore plus extrême du rayon Lumière.

Angle.     Fait pivoter toutes les lumières des types éclairage actuels autour de la face avant d’une forme. Si les types d’éclairage utilisent une lumière principale ou forte, cela vous permet de contrôler le côté de la scène 3D reçoit l’éclairage plus claire.

Pour spécifier un angle d'éclairage, entrez un numéro dans la liste.

Rétablir

Pour supprimer la mise en forme en 3D et rétablir les paramètres par défaut, cliquez sur ce bouton.

Remarque : Avertissement traduction automatique : cet article a été traduit par un ordinateur, sans intervention humaine. Microsoft propose cette traduction automatique pour offrir aux personnes ne maîtrisant pas l’anglais l’accès au contenu relatif aux produits, services et technologies Microsoft. Comme cet article a été traduit automatiquement, il risque de contenir des erreurs de grammaire, de syntaxe ou de terminologie.

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