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Utilisez les options de la boîte de dialogue Format d’objet pour personnaliser les effets tridimensionnels (3D) appliqués à des lignes, des formes, des graphiques, des Graphiques SmartArt ou des images dans votre document.

Vous souhaiterez peut-être déplacer la boîte de dialogue afin de voir la forme et la boîte de dialogue en même temps.

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  • Lorsque vous modifiez les options dans cette boîte de dialogue, les modifications sont appliquées immédiatement à la forme ou au texte, ce qui vous rend plus facile à voir les effets des modifications dans votre Graphique SmartArt ou forme sans fermer la boîte de dialogue. Toutefois, étant donné que les modifications sont instantanément appliquées, il n’est pas possible de cliquer sur Annuler dans cette boîte de dialogue. Pour supprimer les modifications, vous devez cliquer sur Annuler Bouton Annuler dans la barre d’outils Accès rapide pour chaque modification à supprimer.

  • Vous pouvez annuler simultanément plusieurs modifications apportées à une option de boîte de dialogue, dans la mesure où vous n’avez pas apporté de modifications à une autre option de boîte de dialogue entre les deux.

Biseau

Un biseau est un effet de bord en trois dimensions appliqué à la bordure supérieure ou inférieure d’une forme. Cela donne l’apparence que la bordure est élevée et met en surd point les bords d’une forme.

Haut     Pour appliquer un bord élevé en haut d’une forme, cliquez sur haut Bouton Biseau haut, puis sur l’option de votre choix. Lorsque vous choisissez un type de bordure supérieure ou inférieure, les numéros de hauteur et de largeur correspondants changeront automatiquement, sauf si vous les personnalisez.

largeur    Pour spécifier la largeur du bord supérieur, entrez un nombre dans la zone.

hauteur    Pour spécifier la hauteur du bord supérieur, entrez un nombre dans la zone.

Bas    Pour appliquer un bord élevé au bas d’une forme, cliquez sur Bas Bouton Biseau baspuis sur l’option de votre choix. Lorsque vous choisissez un type de bordure supérieure ou inférieure, les numéros de hauteur et de largeur correspondants changeront automatiquement, sauf si vous les personnalisez.

largeur    Pour spécifier la largeur du bord inférieur, entrez un nombre dans la zone.

hauteur    Pour spécifier la hauteur du bord inférieur, entrez un nombre dans la zone.

Profondeur

La profondeur est la distance d’une forme par rapport à sa surface.

Couleur    Pour choisir une couleur pour la profondeur, cliquez sur Couleur Image du bouton, puis sur la couleur de votre choix. Pour modifier une couleur qui ne se place pas dans les couleurs de thème, cliquez sur Autres couleurs, puis sur la couleur de votre souhaitez sous l’onglet Standard ou combinez votre propre couleur sous l’onglet Personnalisé. Les couleurs personnalisées et les couleurs de l’onglet Standard ne sont pas mises à jour si par la suite vous modifiez le thème du document.

Profondeur    Pour spécifier la profondeur, entrez un nombre dans la zone.

Contours

Un contour est une bordure élevée appliquée à une forme.

Couleur     Pour choisir une couleur pour le contour, cliquez sur Couleur Image du bouton, puis sur la couleur de votre choix. Pour modifier une couleur qui ne se place pas dans les couleurs de thème, cliquez sur Autres couleurs, puis sur la couleur de votre souhaitez sous l’onglet Standard ou combinez votre propre couleur sous l’onglet Personnalisé. Les couleurs personnalisées et les couleurs de l’onglet Standard ne sont pas mises à jour si par la suite vous modifiez le thème du document.

Format    Pour spécifier la largeur du contour, entrez un nombre dans la zone.

Surface

Utilisez les choix de matériaux pour modifier l’apparence d’une forme en modifiant la mise en évidence specular. Les points forts spécifications rendent les objets plus brillants ou moins brillants.

Matériel     Le matériel peut être utilisé pour rendre les formes ennuyées, plastiques, métallique ou transparentes. Pour décrire la façon dont la lumière interagit avec la surface de la forme, cliquez sur ce bouton, puis sélectionnez l’option de votre choix.

Vous trouverez ci-dessous une brève description des choix de supports disponibles :

Standard

Matte     Aucune caractéristique specular ne s’y met, ce qui se traduit par une apparence assez « plate ».

Matte chaud     Un surligligne spécification qui donne à la surface de la forme un look plus doux que plastique.

Plastique     Des points forts spécifications blancs nets qui donnent une apparence brillante et plastique à la surface de la forme.

Métal     Les points forts spécifications correspondent à une partie de la couleur de base du matériel de sorte que l’aspect de la forme soit brillant et hautement lumineux.

Effet spécial

Bord foncé     Tout comme dans le plastique, car les points forts blancs spécifications donnent une apparence brillante à la surface de la forme, mais avec des bords plus foncés qui définissent plus clairement la forme sur un arrière-plan clair.

Bordure douce     Avec des bords légèrement transparents, la forme est alors très intégrée à une scène ou à un groupe de formes. Lorsque cette apparence est appliquée à la surface d’une forme, les bords de la forme semblent refléter une partie de la couleur d’arrière-plan.

Plat     Composez cette apparence avec une couleur unée avec des points forts spécifications blancs. L’ombrage en fonction de la direction ou de l’intensité de la lumière n’est pas effectué, aussi les points forts spécifications définissent-ils la forme. Cette option est spécialement conçue pour fonctionner avec l’option Éclairage plat.

Filaire     Pas de surdessons ni d’effets de remplissage. Seul le filaire ou le contour de la forme ou objet forme s’affiche.

Transparent

Asse     De grandes caractéristiques specular qui donnent un pastel très doux à la surface d’une forme.

Transparence     Similaire au Jaune, mais cette surface est transparente avec des bords doux ou graduellement fondus.

Effacer     Transparent avec une surdité claire et blanche et des bords foncés qui vous réelment, avec une apparence nette et brillante, similaire à la transparence.

Éclairage     Chaque type d’éclairage définit une mise à l’intérieur d’une ou plusieurs lumières utilisées pour se préager d’une scène 3D. On appelle également cette scène cohérente en 3D. Chaque lumière présente une position, une intensité et une couleur. La plupart des types d’éclairage ont également une lumière ambiant, qui est sans direction appliquée de façon uniforme à toutes les surfaces des formes. Toutes les formes d’une scène 3D partagent le même environnement d’éclairage. Ainsi, lorsque vous modifiez le type d’éclairage, vous changez l’éclairage pour l’ensemble de la scène 3D (pas seulement pour la forme sélectionnée).

Pour sélectionner un type d’éclairage , cliquez sur Éclairage, puis sélectionnez l’option de votre choix.

Vous trouverez ci-dessous une brève description des options d’éclairage disponibles :

Neutre

Trois points     La clé classique, remplissage et lumière arrière des lumières. Il s’agit d’un bon choix à usage général, sauf si vous savez que vous avez besoin de faire autre chose. Les lumières à points ont une couleur et une position dans une scène, mais pas de direction unique. Ils donnent une lumière égale dans toutes les directions.

Solde     Version de l’installation de l’éclairage à trois points, mais avec moins de contraste.

Soft      Une simple lumière sur l’appareil avec une seule lumière.

Le plus grand groupe     Une installation à deux pointes claires qui crée des zones plus claires et sombres.

Desse     A three light rigs that puts very bright light onto the edges of the shapes.

Contraste     L’ensemble de l’ombrage sur la surface est ombrage et fournit quelques caractéristiques caractéristiques. Il fait apparaître n’importe quel document comme plat.

Chaud

Matin, Lever du soleil, Coucher du soleil     Des murs de lumière de couleur chaudes qui donnent une teinte orange et chaude à tout ce qu’ils allument. L’intensité de la coloration augmente à mesure que vous vous déplacez de l’option Matin à l’option Coucher de soleil.

Cool

Le froid et le figeage     Deux choix d’éclairage à l’aide d’une lumière froide et bluish, à l’autre bout du spectre, à partir des optionsMatin, Lever de soleil ou Coucher de soleil.

Opérateurs spéciaux

Plat     Conçu spécifiquement pour fonctionner bien avec l’option Matériel plat, il s’agit d’une plate-forme avec lumière à trois points qui crée de belles caractéristiques spécifiques pour définir la forme.

Deux points     Il s’agit d’un bon usage général avec deux lumières. En règle générale, les lumières sont positionnées de sorte que la forme soit éclairée dans deux directions différentes, mettant en relief les bordures ou le contour de la forme.

Lumière     L’éclairage sur les côtés de la forme s’égare complètement pour donner l’impression que la forme est lumineuse.

Bright Room     A light rig that provides an even more extreme version of the Glow light rig.

angle     Fait pivoter toutes les lumières pour les types d’éclairage actuels autour de la face avant d’une forme. Si vos types d’éclairage ont une lumière principale ou de clé forte, cela vous permet de contrôler de quel côté d’une scène 3D reçoit le type de lumière le plus lumineux.

Pour spécifier un angle de l’éclairage, entrez un nombre dans la liste.

Réinitialiser

Pour supprimer la mise en forme 3D et restaurer les paramètres par défaut, cliquez sur ce bouton.

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