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Use las opciones del cuadro de diálogo Formato de objeto para personalizar los efectos tridimensionales (3D) aplicados a líneas, formas, gráficos, Gráficos SmartArt o imágenes del documento.

Es posible que desee mover el cuadro de diálogo para que pueda ver tanto la forma como el cuadro de diálogo al mismo tiempo.

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  • Al cambiar las opciones de este cuadro de diálogo, los cambios se aplican inmediatamente a la forma o al texto, lo que facilita la visualización de los efectos de los cambios en el Gráfico SmartArt o la forma sin cerrar el cuadro de diálogo. Sin embargo, como los cambios se aplican al instante, no es posible hacer clic en Cancelar en este cuadro de diálogo. Para quitar los cambios, debe hacer clic en Deshacer Botón Deshacer en la barra de herramientas de acceso rápido para cada cambio que desee quitar.

  • Puede deshacer simultáneamente varios cambios realizados en una opción del cuadro de diálogo, siempre y cuando no realice cambios en otra opción de cuadro de diálogo entre sí.

Bisel

Un bisel es un efecto de borde tridimensional que se aplica al borde superior o inferior de una forma. Esto da la apariencia de que el borde está elevado y resalta los bordes de una forma.

Parte superior     Para aplicar un borde elevado a la parte superior de una forma, haga clic en Botón de bisel superiory, a continuación, haga clic en la opción que desee. Al elegir un tipo de borde superior o inferior, los números de ancho y alto correspondientes cambiarán automáticamente a menos que los personalice.

Ancho    Para especificar el ancho del borde superior, escriba un número en el cuadro.

Alto    Para especificar el alto del borde superior, escriba un número en el cuadro.

Parte inferior    Para aplicar un borde elevado a la parte inferior de una forma, haga clic en Botón de bisel inferiory, a continuación, haga clic en la opción que desee. Al elegir un tipo de borde superior o inferior, los números de ancho y alto correspondientes cambiarán automáticamente a menos que los personalice.

Ancho    Para especificar el ancho del borde inferior, escriba un número en el cuadro.

Alto    Para especificar el alto del borde inferior, escriba un número en el cuadro.

Profundidad

Profundidad es la distancia de una forma de su superficie.

Color    Para elegir un color para la profundidad, haga clic en Color Imagen del botóny, a continuación, haga clic en el color que desee. Para cambiar a un color que no está en el colores para temas, haga clic en Más colores y, a continuación, haga clic en el color que desee en la pestaña Estándar o mezcle su propio color en la pestaña Personalizado. Los colores personalizados y los colores de la pestaña Estándar no se actualizan si realiza cambios posteriormente en el tema del documento.

Profundidad    Para especificar la profundidad, escriba un número en el cuadro.

Contornos

Un contorno es un borde elevado aplicado a una forma.

Color     Para elegir un color para el contorno, haga clic en Color Imagen del botóny, a continuación, haga clic en el color que desee. Para cambiar a un color que no está en el colores para temas, haga clic en Más colores y, a continuación, haga clic en el color que desee en la pestaña Estándar o mezcle su propio color en la pestaña Personalizado. Los colores personalizados y los colores de la pestaña Estándar no se actualizan si realiza cambios posteriormente en el tema del documento.

Tamaño    Para especificar el ancho del contorno, escriba un número en el cuadro.

Superficie

Use las opciones Material para cambiar la apariencia de una forma cambiando el resaltado espeular. Los resaltados espeulares hacen que los objetos parezcan más brillantes o menos brillantes.

Material     El material se puede usar para hacer que las formas parezcan aburridas, plásticas, metálicas o translúcidas. Para describir la forma en que la luz interactúa con la superficie de la forma, haga clic en este botón y, a continuación, seleccione la opción que desee.

A continuación se muestra una breve descripción de las opciones de material disponibles:

Estándar

Mate     No hay resaltados espeulares, lo que da como resultado un aspecto bastante "plano".

Mate cálido     Algo de resaltado espeular, que proporciona a la superficie de la forma un aspecto más suave que el plástico.

Plástico     Resaltados espeulares blancos y nítidos que dan una apariencia de plástico brillante a la superficie de la forma.

Metal     Los resaltados espeulares coinciden con parte del color base del material para que el aspecto de la forma sea brillante y altamente reflectante.

Efecto especial

Borde oscuro     Similar al plástico porque los resaltados espeulares blancos dan un aspecto brillante a la apariencia de la superficie de la forma, pero con bordes oscuros que definen la forma con mayor nitidez frente a un fondo claro.

Borde suave     Resaltados espeulares blancos con bordes que se vuelven ligeramente transparentes, lo que hace que la forma se vea muy integrada en una escena o un grupo de formas. Cuando se aplica este aspecto a la superficie de una forma, los bordes de la forma parecen reflejar parte del color de fondo.

Plano     Color sólido con resaltados espeulares blancos que componen este aspecto. El sombreado basado en la dirección o intensidad de la luz no se realiza, por lo que los resaltados espeulares definen la forma. Esta opción está diseñada específicamente para funcionar bien con la opción Iluminación plana.

Trama alámbrica     No hay resaltados ni efectos de relleno. Solo se muestra el contorno o el contorno de la forma o objeto.

Translúcido

Polvo     Grandes resaltados espeulares que dan un aspecto pastel muy suave a la superficie de una forma.

Polvo translúcido     Similar a Polvo, pero este aspecto de superficie es transparente con bordes suaves o gradualmente decolorados.

Borrar     Transparente con bordes claros, blancos y oscuros que resultan en un aspecto duro y brillante, similar al vidrio.

Iluminación     Cada tipo de iluminación define un equipo de una o más luces que se usan para iluminar una escena 3D. Esto también se conoce como escena coherente 3D. Cada luz de un equipo tiene una posición, intensidad y color. La mayoría de los tipos de iluminación también tienen una luz ambiente, que es una iluminación sin dirección aplicada uniformemente a todas las superficies de formas. Todas las formas de una escena 3D comparten el mismo equipo de iluminación, por lo que al cambiar el tipo de iluminación, cambiará la iluminación de toda la escena 3D (no solo para la forma seleccionada).

Para seleccionar un tipo de iluminación, haga clic en Iluminación y, a continuación, seleccione la opción que desee.

A continuación se muestra una breve descripción de las opciones de iluminación disponibles:

Neutra

Tres puntos     El clásico trío de luces de la tecla, el relleno y la parte posterior. Esta es una buena opción de propósito general, a menos que sepa que necesita algo diferente. Las luces de puntos tienen un color y una posición dentro de una escena, pero no una sola dirección. Apagan la luz por igual en todas las direcciones.

Saldo     Una versión del equipo ligero de tres puntos, pero con menos contraste.

Suave      Un sencillo equipo ligero con una sola luz.

Dura     Dos plataformas ligeras que crean resaltados más fuertes y regiones ligeras y oscuras.

Inundación     Un tres plataformas ligeras que pone luz muy brillante en los bordes de las formas.

Contraste     Un equipo ligero que elimina todo el sombreado de la superficie y proporciona un par de resaltados espeulares. Hace que cualquier material parezca plano.

Caliente

Mañana, Amanecer, Puesta del sol     Un trío de plataformas de luz de colores cálidos que dan un tono cálido y naranja a cualquier cosa que luz. La intensidad de la coloración aumenta a medida que se desplaza de la opción Mañana a la opción Puesta de sol.

Cool

Frío, congelación     Dos opciones de plataformas ligeras que proporcionan una luz fría y azulada y están al otro lado del espectro desde las opciones Mañana, Amanecer o Puesta de sol.

Especial

Plano     Diseñado específicamente para funcionar bien con la opción Material plano , se trata de un equipo ligero de tres puntos que crea bonitos resaltados espeulares para definir la forma.

Dos puntos     Este es un buen equipo de propósito general con dos luces. Normalmente, las luces se posicionan para que la forma se ilumine desde dos direcciones diferentes, enfatizando los bordes o el contorno de la forma.

Iluminado     Un aparejo claro que ilumina por completo la parte frontal de la forma y que ilumina deliberadamente los lados de la forma para dar la ilusión de que la forma está resplandecer.

Sala brillante     Un equipo ligero que proporciona una versión aún más extrema del equipo de iluminación Iluminado .

Ángulo     Gira todas las luces de los tipos de iluminación actuales alrededor de la cara frontal de una forma. Si los tipos de iluminación tienen una luz principal o clave fuerte, esto le permite controlar qué lado de una escena 3D recibe la iluminación más brillante.

Para especificar un ángulo para la iluminación, escriba un número en la lista.

Restablecer

Para quitar el formato 3D y restaurar la configuración predeterminada, haga clic en este botón.

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