Objekt formatieren (3D-Formatbereich)

Wichtig :  Dieser Artikel wurde maschinell übersetzt. Bitte beachten Sie den Haftungsausschluss. Die englische Version des Artikels ist als Referenz hier verfügbar: hier.

Verwenden Sie diese Optionen zum Anpassen der 3D-Effekte, die Sie in Ihrem Dokument auf Linien, Formen, Diagramme, SmartArt-Grafiken oder Bilder anwenden können.

Wichtig : 

  • Wenn Sie in diesem Dialogfeld Optionen ändern, werden die Änderungen zur Form oder Text, sodass sie mühelos die Auswirkungen der Änderungen in Ihrer SmartArt-Grafik oder einer Form finden Sie unter ohne Schließen des Dialogfelds sofort angewendet. Da die Änderungen sofort angewendet werden, ist es jedoch nicht möglich, die in diesem Dialogfeld Abbrechen klicken. Um die Änderungen zu entfernen, müssen Sie Schaltflächensymbol rückgängig zu machen, klicken Sie auf der Symbolleiste für den Schnellzugriff für jede Änderung klicken, die Sie entfernen möchten.

  • Sie können gleichzeitig mehrere Änderungen rückgängig machen, die Sie an einer Option des Dialogfelds vorgenommen haben, sofern Sie nicht inzwischen Änderungen an einer anderen Option des Dialogfelds vorgenommen haben.

  • Möglicherweise möchten Sie das Dialogfeld verschieben, sodass Sie gleichzeitig die Form als auch das Dialogfeld sehen können.

Abschrägung

Bei einer Abschrägung handelt es sich um einen dreidimensionalen Kanteneffekt, der am oberen oder unteren Rand einer Form angewendet wird. Dies vermittelt den Eindruck, als sei die Kante erhöht und hebt die Kanten einer Form hervor.

Oben     Um eine erhöhte Kante an den Anfang eines Shapes anwenden möchten, klicken Sie auf oben Schaltfläche 'Obere Abschrägung' , und klicken Sie dann auf die gewünschte Option. Wenn Sie einen oberen oder unteren Rand Typ auswählen, werden die entsprechenden Werte für Breite und Höhe Zahlen automatisch geändert, es sei denn, Sie passen Sie an.

Breite    Geben Sie eine Zahl in das Feld ein, um die Breite der oberen Kante anzugeben.

Höhe    Geben Sie eine Zahl in das Feld ein, um die Höhe der oberen Kante anzugeben.

Unten    Um eine erhöhte Kante an das Ende eines Shapes anwenden möchten, klicken Sie auf die untere Schaltfläche 'Obere Abschrägung' , und klicken Sie dann auf die gewünschte Option. Wenn Sie einen oberen oder unteren Rand Typ auswählen, werden die entsprechenden Werte für Breite und Höhe Zahlen automatisch geändert, es sei denn, Sie passen Sie an.

Breite    Geben Sie eine Zahl in das Feld ein, um die Breite der unteren Kante anzugeben.

Höhe    Geben Sie eine Zahl in das Feld ein, um die Höhe des unteren Rands anzugeben.

Tiefe

Die Tiefe gibt den Abstand einer Form von ihrer Oberfläche an.

Farbe    Wenn Sie eine Farbe für die Tiefe auszuwählen, klicken Sie auf Farbe Schaltflächensymbol , und klicken Sie dann auf die gewünschte Farbe. Um eine Farbe auszuwählen, die nicht in der Designfarben ist, klicken Sie auf Weitere Farben, und klicken Sie auf die Registerkarte Standard auf die gewünschte Farbe, oder mischen Sie eine eigene Farbe werden benutzerdefinierte Registerkarte Benutzerdefinierte Farben und Farben auf der Registerkarte Standard nicht aktualisiert, wenn Sie das Dokument Design später ändern.

Tiefe    Geben Sie eine Zahl in das Feld ein, um die Tiefe anzugeben.

Konturen

Eine Kontur ist ein höhergestellter Rahmen, der auf eine Form angewandt wird.

Farbe     Wenn Sie eine Farbe für die Kontur auszuwählen, klicken Sie auf Farbe, Schaltflächensymbol , und klicken Sie dann auf die gewünschte Farbe. Um eine Farbe auszuwählen, die nicht in der Designfarben ist, klicken Sie auf Weitere Farben, und klicken Sie auf die Registerkarte Standard auf die gewünschte Farbe, oder mischen Sie eine eigene Farbe werden benutzerdefinierte Registerkarte Benutzerdefinierte Farben und Farben auf der Registerkarte Standard nicht aktualisiert, wenn Sie das Dokument Design später ändern.

Größe    Geben Sie eine Zahl in das Feld ein, um die Breite der Oberfläche anzugeben.

3D-Oberflächendiagramm

Ändern Sie die Erscheinung der Form, indem Sie mithilfe der Materialauswahlen die Lichtreflexe ändern. Lichtreflexe lassen Objekte mehr oder weniger glänzend aussehen.

Material     Mithilfe der Materialauswahl können Sie Formen stumpf, plastisch, metallisch oder durchscheinend aussehen lassen. Klicken Sie auf diese Schaltfläche und dann auf die gewünschte Option, um anzugeben, wie Licht mit der Oberfläche der Form interagiert.

Im Folgenden finden Sie eine kurze Beschreibung der verfügbaren Materialauswahlen:

Standard

Matt     Keine Lichtreflexe, was zu einem relativ "platten" Aussehen führt.

Warm matt     Einige Spiegelmarkierungen, die der Oberfläche einer Form ein weicheres Aussehen als Plastik verleiht.

Plastik     Klare, weiße Lichtreflexe, die der Oberfläche der Form ein glänzendes, plastikartiges Aussehen verleihen.

Metall     Die Lichtreflexe stimmen mit einigen der Grundfarben des Materials überein, sodass die Form glänzend und stark reflektierend erscheint.

Spezialeffekt

Dunkle Kante     Ähnlich wie Plastik, da die Oberfläche der Form durch weiße Lichtreflexe glänzend aussieht, aber mit dunklen Kanten, durch die die Form klarer vor einem hellen Hintergrund hervorgehoben wird.

Helle Kante     Weiße Lichtreflexe mit leicht transparenten Kanten, sodass die Form stark in eine Umgebung oder eine Gruppe von Formen integriert wirkt. Wenn dieser Effekt auf die Oberfläche einer Form angewendet wird, scheinen die Kanten der Form die Hintergrundfarbe ein wenig zu reflektieren.

Flach     Volltonfarbe mit weißen Spiegelmarkierungen ergibt dieses Aussehen. Schattierung basierend auf der Lichtrichtung oder -intensität ist hier nicht möglich, weshalb die Spiegelmarkierung die Form bestimmt. Diese Option wurde speziell zum Interagieren mit dem Beleuchtungseffekt Flach entworfen.

Drahtmodell     Keine Hervorhebungen oder Fülleffekte. Nur das Drahtmodell und die Gliederung der Form oder des Objekt wird angezeigt.

Durchsichtig

Pulver     Große Lichtreflexe, die der Oberfläche einer Form ein sehr weiches, pastellfarbenes Aussehen verleihen.

Durchsichtiges Pulver     Ähnlich wie Pulver, aber diese Oberfläche erscheint transparent mit weichen oder stufenweise ausblendenden Kanten.

Transparent     Transparent mit klaren, weißen Lichtreflexen und dunklen Kanten, was zu einem harten, glänzenden Aussehen ähnlich wie bei Glas führt.

Beleuchtung     Jeder Beleuchtung definiert eine Anlage von mindestens Leuchten, die zur eine Szene 3D Beleuchtung verwendet werden. Dies ist auch bekannt als Szene zusammenhängendes 3D. Jedes Licht in einer Anlage verfügt über eine Position, Intensität und Farbe. Die meisten aufweisen Beleuchtung auch ein Umgebungslicht, also richtungslose Beleuchtung gleichmäßig auf alle Shapes Flächen angewendet. Alle Shapes in einer Szene 3D-Freigabe der gleichen Beleuchtung Lichtanlage, wenn Sie den Typ der Beleuchtung ändern, Sie die Beleuchtung für die gesamte 3D Szene (nicht nur für das ausgewählte Shape ändern).

Klicken Sie auf Beleuchtung, um einen Beleuchtungstyp auszuwählen, und wählen Sie dann die gewünschte Option aus.

Unten folgt eine kurze Beschreibung der verfügbaren Beleuchtungsoptionen:

Neutral

Drei Lichtpunkte     Das klassische Trio bestehend aus Schlüssel-, Füll- und Hintergrundlicht. Das ist eine empfehlenswerte Option für allgemeine Zwecke, sofern Sie nicht sicher sind, dass Sie etwas anderes benötigen.

Gleichmäßig     Eine Version der Lichtanlage Drei Lichtpunkte, jedoch mit weniger Kontrast.

Weich      Eine einfache Lichtanlage mit nur einem Licht.

Hart     Eine Lichtanlage mit zwei Lichtern, die stärkere Hervorhebungen sowie helle und dunkle Bereiche erstellt.

Flutlicht     Ein Lichtanlage mit drei Lichtpunkten, die hell leuchtendes Licht auf die Kanten der Formen strahlt.

Kontrast     Eine Lichtanlage, die sämtliche Schattierungen auf der Oberfläche beseitigt und eine Reihe von Spiegelmarkierungen erzeugt. Sie lässt jedes Material als flach erscheinen.

Warm

Früher Morgen, Sonnenaufgang, Sonnenuntergang     Ein Trio aus warmen Lichtfarben, die allem einen warmen, orangefarbenen Farbton verleihen. Die Intensität der Kolorierung nimmt von der Option Früher Morgen zur Option Sonnenuntergang zu.

Kalt

Kühl, kalt     Zwei Lichtoptionen, die ein kaltes, bläuliches Licht verströmen und einen Gegenpol zu den Optionen Früher Morgen, Sonnenaufgang oder Sonnenuntergang darstellen.

Spezialeffekt

Flach     Speziell dazu konzipiert, mit der Materialoption Flach gut zu wirken. Dieses Dreipunktlicht erzeugt zum Definieren der Form attraktive Spiegelmarkierungen.

Zwei Lichtpunkte     Das ist eine Option für allgemeine Zwecke. Normalerweise werden die Lichter so angebracht, dass die Form aus verschiedenen Richtungen beleuchtet wird, wobei die Rahmen oder Konturen der Form betont werden.

Leuchten     Ein Licht, das die Vorderseite der Form voll beleuchtet und die Seiten der Form bewusst aufhellt, um ein Leuchten der Form zu erzeugen.

Heller Raum     Ein Licht, das eine noch intensivere Version der Lichtanlage Leuchten zur Verfügung stellt.

Winkels zurück.     Dreht alle Anzeigereihenfolge für die aktuellen Beleuchtung Typen um die Vorderseite der Form. Wenn Ihre Beleuchtung eine signifikante primären oder Key Light aufweisen, können Sie zu steuern, welche Seite einer Szene 3D die hellsten Beleuchtung empfängt.

Geben Sie eine Zahl in der Liste ein, um einen Winkel für die Beleuchtung anzugeben.

Zurücksetzen

Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um die 3D-Formatierung zu entfernen und die Standardeinstellungen wiederherzustellen.

Hinweis : Haftungsausschluss für maschinelle Übersetzungen: Dieser Artikel wurde mithilfe eines Computersystems und ohne jegliche Bearbeitung durch Personen übersetzt. Microsoft bietet solche maschinellen Übersetzungen als Hilfestellung für Benutzer ohne Englischkenntnisse an, damit Sie von den Informationen zu Produkten, Diensten und Technologien von Microsoft profitieren können. Da es sich bei diesem Artikel um eine maschinelle Übersetzung handelt, enthält er möglicherweise Fehler in Bezug auf (Fach-)Terminologie, Syntax und/oder Grammatik.

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