In diesem Dialogfeld wird ein Polylinie in eine Kombination aus Linien, Bögen und Splines konvertiert.
Periodische Splines
Wählen Sie diese Option aus, um einen regelmäßigen (nahtlosen) Spline zu erstellen, wenn die ursprüngliche Form geschlossen und glatt ist. Wenn Sie das Kontrollkästchen Cusps und Bumps deaktivieren, muss die ursprüngliche Form nicht glatt sein.
Kreisbögen
Wählen Sie diese Option aus, um Polylinienvertices durch Liniensegmente oder Kreisbögen zu ersetzen. Damit diese Option funktioniert, müssen sich die Scheitelpunkte in der Nähe eines Liniensegments oder Kreisbogens befinden.
Cusps und Bumps
Wählen Sie diese Option aus, um scharfe Winkel und andere Features in der ursprünglichen Form beizubehalten.
Fehlertoleranz
Geben Sie einen Toleranzwert ein, der größer oder gleich 0 (null) ist. Je lockerer die Toleranz (d. h. je höher die Anzahl von Fehlern ist, die Sie tolerieren), desto einfacher ist der Bogen oder Spline (desto weniger Punkte auf dem resultierenden Bogen oder Spline). Geben Sie 0 ein, um einen Spline zu erstellen, der genau die Scheitelpunkte der Polylinie durchläuft. Geben Sie einen höheren Toleranzwert ein, damit sich der Spline den Scheitelpunkten der Polylinie annähern kann.