Om UML-tilstandsdiagrammer

Bemærk!:  Vi vil gerne give dig den mest opdaterede hjælp, så hurtigt vi kan, på dit eget sprog. Denne side er oversat ved hjælp af automatisering og kan indeholde grammatiske fejl og unøjagtigheder. Det er vores hensigt, at dette indhold skal være nyttigt for dig. Vil du fortælle os, om oplysningerne var nyttige for dig, nederst på denne side? Her er artiklen på engelsk så du kan sammenligne.

En tilstandsmaskine, der er knyttet til en klasse eller use case, er en graf over tilstande og overgange, der beskriver svar på et objekt uden for stimuli.

Et tilstandsdiagram repræsenterer en tilstandsmaskine. Når hændelser og overgange dokumenteres, viser et tilstandsdiagram den sekvens af tilstande, som et objekt gennemgår.

Brug et aktivitetsdiagram til at repræsentere et flow, der drives af internt frembragte handlinger, ikke eksterne hændelser.

Statechart-diagram, der viser de overgange et objekt gennemgår, når det reagerer på eksterne hændelser

Boble 1 Den indledende tilstand er tilstanden for et objekt, før alle begivenheder i diagrammet har reageret på den.

Billedtekst 2 En tilstand repræsenterer et øjeblik i en objekt levetid. Dobbeltklik på en figur af typen tilstand for at tilføje et navn og få vist de interne handlinger og aktiviteter.

Billedtekst 3 TransitionsTransitions angiver, at, som svar på en begivenhed, et objekt går fra én tilstand til en anden og udføre en handling.

Boble 4 hændelse der udløser overgangen er navngivet i overgangsstrengen. Dobbeltklik på en overgang for at markere den med en streng, der ud over en begivenhed signatur, kan også indeholde, en vagt betingelse og en handlingsudtryk.

Udvid dine Office-færdigheder
Gå på opdagelse i kurser
Få nye funktioner først
Bliv Office Insider

Var disse oplysninger nyttige?

Tak for din feedback!

Tak for din feedback! Det lyder, som om det vil kunne hjælpe, hvis du bliver sat i forbindelse med en af vores Office-supportteknikere.

×