Brug indstillingerne i dialogboksen Formatér objekt til at tilpasse de tredimensionelle (3D) effekter, der anvendes på linjer, figurer, diagrammer, SmartArt-grafikeller billeder i dokumentet.
Det kan være en god ide at flytte dialogboksen, så du kan se både figuren og dialogboksen på samme tid.
-
Når du ændrer indstillingerne i denne dialogboks, anvendes ændringerne med det samme på figuren eller teksten, hvilket gør det nemt at se effekten af ændringerne i din SmartArt-grafik eller figur uden at lukke dialogboksen. Men da ændringerne anvendes med det samme, er det ikke muligt at klikke på Annuller i denne dialogboks. Hvis du vil fjerne ændringerne, skal du klikke på På værktøjslinjen Hurtig adgang for hver ændring, du vil fjerne.
-
Du kan samtidig fortryde flere ændringer, du har foretaget i én dialogboksindstilling, så længe du ikke har foretaget ændringer i en anden dialogboksindstilling der imellem.
Facet
En facet er en tredimensionel kanteffekt, der anvendes på øverste eller nederste kant af en figur. Dette giver det udseende, at kanten er hævet, og fremhæver kanterne på en figur.
Størst Hvis du vil anvende en hævet kant øverst i en figur, skal du klikke på øverste og derefter klikke på den ønskede indstilling. Når du vælger en type af typenTop eller Bund, ændres de tilsvarende bredde- og højdetal automatisk, medmindre du tilpasser dem.
Bredde Hvis du vil angive bredden på den øverste kant, skal du skrive et tal i feltet.
Højde Hvis du vil angive højden på den øverste kant, skal du skrive et tal i feltet.
Mindst Hvis du vil anvende en hævet kant nederst på en figur, skal du klikke på nederst og derefter klikke på den ønskede indstilling. Når du vælger en type af typenTop eller Bund, ændres de tilsvarende bredde- og højdetal automatisk, medmindre du tilpasser dem.
Bredde Hvis du vil angive bredden på den nederste kant, skal du skrive et tal i feltet.
Højde Hvis du vil angive højden på den nederste kant, skal du skrive et tal i feltet.
Dybde
Dybde er en figurs afstand fra dens overflade.
Farve Hvis du vil vælge en farve til dybden , skal du klikke og derefter klikke på den ønskede farve. Hvis du vil ændre til en farve, der ikke findes i temafarver, skal du klikke på Flere farver og derefter enten klikke på den ønskede farve under fanen Standard eller blande din egen farve under fanen Brugerdefineret. Brugerdefinerede farver og farver under fanen Standard opdateres ikke, hvis du senere ændrer dokumentets tema.
Dybde Hvis du vil angive dybden, skal du skrive et tal i feltet.
Konturer
En kontur er en hævet kant anvendt på en figur.
Farve Hvis du vil vælge en farve til konturen , skal på Farve og derefter klikke på den ønskede farve. Hvis du vil ændre til en farve, der ikke findes i temafarver, skal du klikke på Flere farver og derefter enten klikke på den ønskede farve under fanen Standard eller blande din egen farve under fanen Brugerdefineret. Brugerdefinerede farver og farver under fanen Standard opdateres ikke, hvis du senere ændrer dokumentets tema.
Størrelse Angiv et tal i feltet for at angive konturbredden.
Grundflade
Brug valgene Materiale for at ændre udseendet af en figur ved at ændre dens fremhævning. Specifikationer får objekter til at se mere skinnende eller skinnende ud.
Materiale Materiale kan bruges til at få figurer til at se kedelige ud, plastik, metallisk eller gennemsigtige. Hvis du vil beskrive, hvordan lys interagerer med figurens overflade, skal du klikke på denne knap og derefter vælge den ønskede indstilling.
Nedenfor finder du en kort beskrivelse af de tilgængelige materialevalg:
Standard
Matte Der er ingen fremhævninger, hvilket giver et ret "fladt" udseende.
Varm Matte Nogle særlige fremhævning, som giver figurens overflade et blødere udseende end plastik.
Plastik Klare, hvide specifikationer fremhæver, der giver et skinnende, plastik udseende til figurens overflade.
Metal Specular fremhævninger matcher noget af materialets basisfarve, så figurens udseende er skinnende og stærkt reflekterende.
Speciel effekt
Mørk kant Svarende til plastik, fordi hvide specifikationer giver et skinnende udseende til figurens overflade, men med mørke kanter, der mere skarpt definerer figuren mod en lys baggrund.
Blød kant Hvide specifikationer fremhæver kanter, der bliver en smule gennemsigtige, så figuren ser meget integreret ud i en scene eller en gruppe af figurer. Når dette udseende anvendes på overfladen af en figur, vises kanterne på figuren for at afspejle noget af baggrundsfarven.
Flad En dækkende farve med hvide specifikationer fremhæver dette udseende. Skygge baseret på lys retning eller intensitet er ikke gjort, så de specifikke fremhævninger definerer figuren. Denne indstilling er designet specielt til at fungere godt sammen med indstillingen Flad lys.
Trådramme Ingen fremhævninger eller effekter. Kun trådramme eller kontur for figuren eller objekt vises.
Gennemsigtige
Pudder Store specifikationer fremhæver, at det giver en meget blød pastel til overfladen af en figur.
Gennemsigtige pudder Svarende til Pudder, men dette surface-udseende er gennemsigtigt med bløde eller gradvist udtonede kanter.
Ryd Gennemsigtig med klare, hvide højdepunkter og mørke kanter, som giver et svært og skinnende udseende, der minder om glas.
Lyssætning Hver Belysningstype definerer en platform med ét eller flere lys, der bruges til at lyse en 3D-scene. Dette kaldes også en scene, der hænger sammen med 3D. Hvert lys i en platform har en position, intensitet og farve. De fleste belysningstyper har også et omgivende lys, som er retningsløs lysstyrke jævnt på alle figuroverflader. Alle figurer i en 3D-scene har den samme lysplatform, så når du ændrer belysningstype, ændrer du belysningen for hele 3D-scenen (ikke kun for den valgte figur).
Hvis du vil vælge en Belysningstype, skal du klikke på Belysning og derefter vælge den ønskede indstilling.
Nedenfor finder du en kort beskrivelse af de tilgængelige valgmuligheder for Belysning:
Neutral
Tre point Den klassiske tast, udfyldning og baglyslys af lys. Dette er et godt generelt valg, medmindre du ved, at du skal bruge noget andet. Punktlamper har en farve og placering i en scene, men ikke en enkelt retning. De giver lys lige i alle retninger.
Saldo En version af Three Point Light-platformen , men med mindre kontrast.
Blød En enkel lys platform kun med et enkelt lys.
Barske En to lyse platform, der skaber stærkere højdepunkter og lyse og mørke områder.
At komme til at drukne En tre lys platform, der giver meget lyst lys i kanterne på figurerne.
Kontrast En lys platform, der fjerner alle skygger på tværs af overfladen og giver et par specular højdepunkter. Det får materialet til at se ud som om, det er Fladt.
Varm
Morgen, solopgang, solnedgang En af de varme farvede lysplatforme, der giver en varm, orange nuance til det, de lyser. Intensiteten af farvelægningen øges, når du flytter fra indstillingen Morgen til indstillingen Solnedgang .
Cool
Iskold, frysende To lette platforme, der giver et varmt og blåt lys, og som er på den anden side af spektret fra indstillingerne Morgen, Solopgangeller Solnedgang.
Særlige
Flad Designet specielt til at fungere godt sammen med indstillingen Fladt materiale er dette en trepunktslysplatform, der laver flotte, specifikke fremhævninger til at definere figuren.
To point Dette er en god generel platform med to lys. Lyset placeres typisk, så figuren lyser fra to forskellige retninger og understreger figurens kanter eller kontur.
Skær En lys platform, der helt lyser forsiden af figuren og bevidst overstråler figurens sider for at skabe illusionen om, at figuren er glødende.
Bright Room En lys platform, der giver en endnu mere ekstreme version af skærlysplatformen.
Vinkel Roterer alle lyset for de aktuelle lystyper omkring forsiden af en figur. Hvis dine lystyper har en stærk primær lampe eller nøglelys, kan du styre, hvilken side af en 3D-scene, der får den lyseste lysstyrke.
Angiv et tal på listen for at angive en vinkel til belysningen.
Nulstil
Hvis du vil fjerne 3D-formatering og gendanne standardindstillingerne, skal du klikke på denne knap.