Použití dynamických událostí Teams pro události vrstvy 1

Použití dynamických událostí Teams pro události vrstvy 1

Poznámka: Snažíme se pro vás co nejrychleji zajistit aktuální obsah nápovědy ve vašem jazyce. Tato stránka byla přeložena automaticky a může obsahovat gramatické chyby nebo nepřesnosti. Naším cílem je to, aby pro vás byl její obsah užitečný. Mohli byste nám prosím dát ve spodní části této stránky vědět, jestli vám informace v článku pomohly? Pokud byste se rádi podívali na jeho anglickou verzi, najdete ji tady.

Události vrstvy 1, známé taky jako velmi podrobné události nebo městská Halls, obvykle vysílají obsah velké cílové skupině, často s vysokými výrobními zdroji, jako je více zdrojů videa a zvuku, a vyhrazený tým události.

Aplikace Microsoft Teams je efektivní nástroj pro tyto události ve spojení s odpovídajícím plánem, zkoušky a případně dalším hardwarem nebo softwarem.

Pokud jste použili Skype Meeting Broadcast

V minulosti jste mohli události vrstvy 1 spustit v aplikaci Skype Meeting Broadcast. V takovém případě může být užitečné zvážit, co se v Teams s dynamickými událostmi změnily.

Používání živé události v aplikaci Teams je podobné vysílání Skype Meeting Broadcast, ale s některými novými funkcemi:

  • Sdílení obrazovky

  • Konektor pro přímý kodér

  • Vysílání do týmů, Yammeru a Microsoft Stream

  • Nastavení a vytvoření přímo z aplikace Teams

V živých událostech zatím není možné přidat hlasování ani sentiment posluchače. Už brzy bude k dispozici.

Podrobný Úvod k dynamickým událostem v Microsoft 365 najdete v článku dynamické události v microsoft 365 v Yammeru, Microsoft teams a Microsoft Stream (Preview).

Základy živého vysílání datového proudu

Než jsme ponoříte hlouběji do doporučených postupů, Podívejme se na hlavní součásti účastnící se živého vysílání datového proudu a jak se týkají dynamických událostí v aplikaci Teams.

Vývojový diagram znázorňující proces vysílání, ve kterém je obsah vyvinut, smíšený, kódovaný, datový proud, odeslán přes síť pro doručování obsahu (CDN), a pak se přehrává.

Začnete s obsahem, který chcete sdílet s cílovou skupinou. To je pravděpodobně kombinace:

  • Live video

  • Předem nahrané video

  • Sdílení obrazovky

  • VzDálení odesílatelé

V závislosti na tom, jaký přídavný hardware používáte, mohou být týmy použity k smíchání a kódování. nebo jenom ovládat vysílání, které se vyrábí pomocí externí aplikace nebo zařízení.

Potom bude vaše událost vysílána datovým proudem Microsoft streamování pomocí služby Azure Media jako páteřní síť.

V tomto případě bude váš obsah přes síť pro doručování obsahu (CDN), Azure v tomto případě, který se může integrovat s optimalizací třetích stran, snížit šířku pásma na velké weby.

Konečně, váš obsah bude sledován účastníky týmu.

Vytváření v teams a externích aplikací nebo zařízeních

Pomocí týmů můžete vytvářet a míchat obsah. V perspektivě producenta se živé události vytvářené v Teams podobají standardní schůzce s videem a fungují podobným způsobem – kromě toho výrobce zvolí, který zdroj videa a obsahu se používá jako živý kanál. Události rychlých zahájení můžou umožnit účastníkům anonymní přístup nebo požadovat ověření.

Dynamické události vytvořené pomocí externí aplikace nebo zařízení přebírají jeden předinstalovaný vstup z hardwarového nebo softwarového kodéru. Není možné míchat další zdroje obsahu pomocí externí události kodéru, ale umožnit výrobcům využívat všechny funkce míchání ve svém stávajícím systému. Kodér posílá obsah přímo týmům prostřednictvím RTMP, což je široce podporovaná průmyslový standard. Události vytvořené mimo týmy se dostanou do týmů s využitím Microsoft párou, což znamená, že účastníci musí být ověřeni a nemohou být anonymní.

Další informace o možnostech obou typů událostí najdete v části plánování události živéHo týmu.

Hybridní přístup je vytvořit událost vytvořenou v teams a zahrnout vstup z externího kodéru jako jeden ze zdrojů videa. Události vytvářené v Teams nemohou použít metodu pro požití RTMP, proto je třeba ji dosáhnout prostřednictvím zařízení pro zachycování HDMI. To vám nabídne větší flexibilitu, protože to znamená, že výrobce může používat profesionální směšovací desku pro hlavní informační kanál, ale nadále používat aplikaci Teams k přidávání vzdálených prezentujcích, kteří se připojují ze standardní webové kamery. Znamená to taky, že události můžou být anonymní. To bylo, jak se Microsoft v budoucnu dekódovat Live vytvořil v 2018.

Používání kamer s studijními přístroji s hardwarovým zařízením nebo kodérem

I když je možné používat jednu nebo více webových kamerou pro události vrstvy 1 – stejně jako pro standardní audiovizuální hovory nebo schůzky – mnoho výrobců upřednostňuje používat profesionální kameru nebo vstup ze směšovací kanceláře.

Živá událost může používat jakýkoliv pramen videa, který se zobrazuje jako webová kamera s podporou týmů v systému Windows a libovolného zdroje zvuku ve Windows.

  • Můžete používat videokamery se stupněm studia nebo směšovací stůl, který vynáší obsah jako HDMI nebo SDI, pokud je obsah požití pomocí digitalizační karty nebo klíčového klíče. Hardwarové rozšiřující karty jsou k dispozici od několika výrobců k namontování do počítače používaného pro vysílání. Nebo je k dispozici několik hardwarových hardwarových kamer, které mohou přijmout vstupy HDMI nebo SDI a převádět je na USB, které se ve Windows zobrazují jako standardní webová kamera USB. Tento zdroj zaznamenání můžete vybrat v nastavení schůzky. Pokud se vaše zařízení dá použít ve standardním audiovizuálním hovoru, může se použít v týmové události Team.

  • Pokud váš datový proud HDMI nebo SDI posílá zvuk současně s videem, vyberte v nastavení schůzky stejný ovladač webové kamery jako zdroj mikrofonu.

  • Můžete použít několik zařízení pro zachycování hardwaru, jedno na každém počítači používaném pro vysílání a změnu mezi snímky fotoaparátu výběrem aktivního videa pro vysílání v týmech (obrázek 1).

  • Pokud je vaše událost vyráběná výrobní společností nebo specializovaným podnikovým oddělením, může už mít kanál HDMI z kombinovaného stolu nebo jiného zařízení, které je společné ze všech kamer a zdrojů zvuku. V tomto případě bude jeden pramen do týmů dostatečný – buď požitím do události vyráběné v Teams prostřednictvím digitalizační karty nebo klíčového klíče. nebo přímo přes RTMP v události vytvořené pomocí externí aplikace nebo zařízení (obrázek 2).

Obrázek 1 – vytvoření živé události pomocí týmů

Vývojový diagram znázorňující, jak vytvořit živou událost pomocí externí aplikace nebo zařízení.

Obrázek 2 – vytvoření živé události pomocí externího vysílání

Přidání sdílení obrazovky a předem nahraného videa

I když je možné přepnout aktivní zdroj videí v aplikaci Teams během živé události s více zdroji videa a zvuku, je možné, že budete snadněji používat směšovací desku vize a ponecháte v této akci jediný nesmíšený kanál. Tento postup má také výhodu, že vyžadujeme méně zařízení pro sběr a prezentace.

Přidání grafiky na obrazovce, někdy známé jako malé třetiny, může dát svým lidem cenné informace o osobě, která se mluví, a často Hallmark vysoce kvalitních výrob.

Mnoho mezisystémových směšovacích kancelářských procesorů podporuje alfa klíč (jinak označovaný jako Chroma-Key), který potlačí určitou barvu a překryje jeden obrázek jiným. To může být užitečné při přidávání titulků a grafiky.

Jedním z těchto způsobů je přidat na PowerPointovou prezentaci titulky a grafické objekty s modrým nebo zeleným pozadím (podle potřeby směšovače výhledu) a pak pomocí efektu směšovače pro míchání Vision překrýt tyto grafiky na zdroj kamery. Pomocí PowerPointu můžete grafiku animovat na obrazovce a mimo ni.

Správa vzdálených místností a auditoria

Uvědomte si, že účastníci sledují událost zpožděním přibližně od 20 do 30 sekund. Tento problém se netýká jednotlivých uživatelů, kteří sledují svoje vlastní zařízení, ale má důsledky, když vysíláte vysílání datového proudu do Auditorium, který zahrnuje vzdálené prezentující.

Místnosti, které obsahují účastníky i vzdálené prezentující, budou muset přijímat informační kanál schůzky v reálném čase prostřednictvím týmů a Nesledovat časově opožděné vysílání jako účastníka. Měli byste se tedy připojit k místnostem, které obsahují vzdálené prezentující jako prezentující v Teams.

Pokud je to možné, přidejte vzdálenou místnost jako prezentující a ne výrobce. To zjednodušuje aplikaci teams a usnadňuje maximalizaci obsahu vysílání pro zobrazení na velké obrazovce. Pokud hlavní panel Windows skryjete, můžete jeho obsah maximalizovat tak, aby téměř vyplnil obrazovku, a to s výjimkou záhlaví okna aplikace teams, která nelze odebrat.  Uvědomte si, že prezentující uvidí všechny zdroje, jako třeba běžné týmy, a ne jenom vybrané video nebo obsah.  Měli byste tedy vyslechnout nastavení vzdálené místnosti s počtem prezentují a zdrojů, které jste při události očekávali, abyste mohli porozumět zobrazení, která prezentující uvidí.

Prezentují v živé události v Teams – popisuje rozdíly mezi výrobci a prezentující a vám pomůžou naplánovat, aby se přiřadili k jednotlivým členům týmu událostí.

Pozorně Slyšíte zvuk ve vzdáleném Auditorium pečlivě, zejména zkontrolujte, jestli nechybí ozvěnu. Pokud je to možné, použijte ke přehrání zvuku v místnosti stejnou aplikaci teams a nahrajte zvuk z místnosti. To umožní týmům efektivně používat výchozí rušení šumu a vyprodukovat zvuk v místnosti jako "čistý mix".

Nastavení vícesměrového vysílání na síťové nebo hardwarové chyby

Podívejte se na pokyny pro doporučené postupy týkající se více zařízení a více členů týmu událostí, kteří můžou dál řídit vysílání, pokud dojde k selhání zařízení nebo sítě. Tyto další kroky mohou být užitečné:

  • Pokud používáte zařízení pro záznam videa, zvažte možnost použití rozdělovače HDMI nebo SDI k duplikování výstupu a pak povezměte video odděleně pomocí dvou digitalizačních zařízení do dvou počítačů. Tím je zajištěna odolnost za více bodů.

  • Zvažte použití různých sítí na zálohovacích zařízeních, například vysokorychlostních mobilních připojení kromě vaší firemní pevné nebo bezdrátové sítě.

  • V průběhu vysílání zvažte použití funkcí sledování v reálném čase, které jsou dostupné z přehledů pro zjišťování počtu účastníků a úrovní kvality streamování.

  • Uvědomte si, že i když někteří účastníci nemůžou úspěšně sledovat vysílání v důsledku problémů se sítí v jejich umístění, znamená to, že je zaznamenáváno a může být sledováno na požádání, když je v místě s lepším připojením.

Závěrečné myšlenky

Na rozdíl od aplikace Skype Meeting Broadcast – a na rozdíl od obvyklé schůzky v rámci týmů – momentálně není možné přidávat další prezentující do vysílání, jakmile bude vysílání zahájeno. Proto před zahájením vysílání musí být všichni prezentující přidáni. Nezapomeňte zahrnout vzdálené prezentující a záložní počítače, pokud je používáte.

Je to seznámení s tím, že bude vysílání začínat včas, aby se mohlo stát, že se správně spustil. Toto jsou doporučení, která obvykle poskytujeme, včetně doporučenÝch postupů pro výrobu týmové událostiv Teams.  Nemůžete ale žádným způsobem střihovat vysílání, takže lidé, kteří nahrávku sledují, budou muset sledovat nebo přecházet v jakémkoli klidovém čase. To je na šance s vysokou kvalitou vrstvy 1, která obvykle začíná a končí přesně včas. Za předpokladu, že se dodržely další pokyny, je vhodné připravit se na zkoušky, zkouška a způsob, jakým se bude síla pružná

Rozšiřte své dovednosti s Office
Projít školení
Získejte nové funkce jako první
Připojte se k účastníkům programu Office Insiders

Byly tyto informace užitečné?

Děkujeme vám za zpětnou vazbu.

Děkujeme vám za váš názor. Vypadá to, že bude užitečné, když vás spojíme s některým z našich agentů z podpory Office.

×