Formát objektu (podokno Prostorový efekt)

Důležité :  Tento článek je strojově přeložený – přečtěte si toto upozornění. Anglickou verzi tohoto článku pro referenci najdete tady.

Pomocí těchto možností lze upravit prostorové (3D) efekty použité u čar, obrazců, grafů, obrázků SmartArt nebo obrázků v dokumentu.

Důležité : 

  • Při změně možnosti v tomto dialogovém změny ihned použije obrazce nebo textového, takže můžete snadno zobrazte efekty změn v obrázku SmartArt nebo obrazec bez zavření dialogového okna. Však od změny se projeví okamžitě, není možné tlačítko Zrušit v tomto dialogovém okně. Odebrat změny, třeba klikněte na vrátit zpět Obrázek tlačítka na panelu Nástrojů Rychlý přístup pro jednotlivé změny, které chcete odebrat.

  • V jednom kroku lze vzít zpět více změn provedených u jedné možnosti v dialogovém okně, podmínkou ale je, že jste mezitím nesměli provést žádnou změnu jiné možnosti v dialogovém okně.

  • Dialogové okno je vhodné přesunout tak, abyste současně viděli i obrazec.

Zkosení

Zkosení je efekt trojrozměrných okrajů, který se používá u dolních nebo horních okrajů tvaru. Přidáním světlých oblastí na okrajích tvaru vzniká dojem vyvýšených okrajů.

Horní     Použít zvýšené okraje do horní části obrazec, klikněte na horní Tlačítko Horní zkosení a potom klikněte na požadovanou možnost. Při výběru typu horního nebo dolního okraje odpovídající šířky a výšky se automaticky změní ovšem můžete přizpůsobit.

Šířka:    Zadejte číslo určující šířku horního okraje.

Výška:    Zadejte číslo určující výšku horního okraje.

Dolní    Chcete-li použít zvýšené okraje na konec obrazec, klikněte na dolní Tlačítko Dolní zkosení a potom klikněte na požadovanou možnost. Při výběru typu horního nebo dolního okraje odpovídající šířky a výšky se automaticky změní ovšem můžete přizpůsobit.

Šířka:    Zadejte číslo určující šířku dolního okraje.

Výška:    Zadejte číslo určující výšku dolního okraje.

Hloubka

Hloubka je vzdálenost obrazce od jeho povrchu.

Barva    Zvolte barvu pro hloubku, klikněte na Barva Obrázek tlačítka a potom klikněte na požadovanou barvu. Na barvu, která není uvedená Barvy motivu, klikněte na Další barvy a potom klikněte na požadovanou barvu na kartě Standardní nebo namíchejte vlastní barvu na vlastní a barvy na kartě Standardní neaktualizují změníte dokument Motiv později.

Hloubka:     Umožňuje zadat požadovanou hodnotu hloubky.

Obrys

Tvarování je vypouklý obrys přidaný k tvaru.

Barva     Zvolte požadovanou barvu obrysu, klikněte na Barva Obrázek tlačítka a potom klikněte na požadovanou barvu. Na barvu, která není uvedená Barvy motivu, klikněte na Další barvy a potom klikněte na požadovanou barvu na kartě Standardní nebo namíchejte vlastní barvu na vlastní a barvy na kartě Standardní neaktualizují změníte dokument Motiv později.

Velikost:    Zadejte číslo určující šířku obrysu.

Povrch

Pomocí možností v seznamu Materiál můžete změnit vzhled tvaru nastavením odlesků. Odlesky způsobují, že objekty vypadají lesklejší nebo méně lesklé.

Materiál:     Pomocí této možnosti lze nastavit matný, umělohmotný, kovový nebo průsvitný vzhled tvarů. Chcete-li nastavit způsob, jakým povrch tvaru odráží světlo, klepněte na toto tlačítko a potom na požadovanou možnost v seznamu.

V následující části najdete stručné popisy možností, které jsou k dispozici v seznamu Materiál:

Standardní

Matný:     Materiál bez odlesků, který vypadá poměrně „ploše“.

Hřejivý mat:    Mírné odlesky, kdy má povrch tvaru matnější vzhled než plast.

Umělohmotný:     Materiál s výraznými bílými odlesky, díky kterým povrch tvaru vypadá jako lesklý plastik.

Kovový:     Odlesky do jisté míry odrážejí základní barvu materiálu, takže tvar je zářivě lesklý a velmi reflexní.

Zvláštní efekty

Tmavý okraj:     Tento efekt je podobný jako u umělohmotného materiálu, protože bílé odlesky způsobují lesklý vzhled povrchu tvaru, ale tmavé okraje tvar výrazně oddělují od osvětleného pozadí.

Jemný okraj:     Materiál s bílými odlesky a mírně průsvitnými okraji, díky nimž tvar dobře zapadá do scény nebo skupiny tvarů. Pokud na povrch tvaru použijete tento vzhled, bude se zdát, jako by okraje tvaru částečně odrážely barvu pozadí.

Nekontrastní:    Tento vzhled se vyznačuje plnou barvou s bílými odlesky. Není použito stínování v závislosti na směru a intenzitě světla, takže tvar je vyznačen odlesky. Tato možnost je určena především pro Nekontrastní osvětlení.

Drátěný     Žádné efekty zvýraznění nebo výplně. Zobrazí se pouze drátěný obrys tvaru nebo Objekt.

Průhledné

Pudr:     Velkoplošné odlesky dodávají povrchu tvaru velmi jemný pastelový vzhled.

Průhledný pudr:      Efekt je podobný nastavení Pudr, ale tento povrch vypadá průhledně a má jemné nebo postupně slábnoucí okraje.

Průzračný:     Průhledný materiál s výraznými bílými odlesky a tmavými okraji, výsledkem čehož je tvrdý a lesklý vzhled podobný sklu.

Osvětlení     Každý typ osvětlení definuje sestavu jeden nebo více Lights (světla), které se používají k osvětlení 3D scény. Toto je označovaná taky jako scény souvislý 3D. Každý světlo v sestavě má pozici, intenzitu a barvu. U většiny typů osvětlení mít taky zajištěný okolního světla, což je všesměrové osvětlení rovnoměrně použité pro všechny obrazce plochy. Všechny obrazce ve sdílené 3D scény stejné osvětlení světel, takže při změně na typ osvětlení měníte osvětlení celého 3D scény (nejen pro vybraný obrazec).

Klepněte na tlačítko Osvětlení a potom vyberte požadovanou možnost v seznamu.

V následující části najdete stručné popisy možností, které jsou k dispozici v seznamu Osvětlení:

Neutrální

Tři body:      Klasická trojice hlavního, doplňkového a zadního světla. Tato volba je vhodná pro obecné účely, pokud nevíte jistě, že potřebujete něco jiného. Bodové zdroje světla mají v rámci scény určitou barvu a pozici, ale nemají omezený směr. Světlo je vyzařováno se stejnou intenzitou do všech směrů.

Vyvážené:      Jedná se o upravenou verzi sestavy světel Tři body s nižší úrovní kontrastu.

Slabé:      Jednoduché osvětlení pouze jedním světlem.

Pronikavé:      Sestava dvou světel, která vytváří silnější odlesky a výrazné světlé a tmavé oblasti.

Světlomet:    Soustava se třemi světly, které na hrany tvarů vyzařují velmi jasné světlo.

Kontrastní:      Sestava světel, která eliminuje veškeré stínování na povrchu a vytváří pár odlesků. V tomto osvětlení vypadají všechny materiály ploše.

Teplé

Ráno, Východ slunce, Západ slunce:      Trojice barevných osvětlení, která dávají teplý oranžový odstín všem osvětlovaným objektům. Intenzita zbarvení postupně narůstá od možnosti Ráno (nejmenší) po hodnotu Západ slunce (největší).

Studené

Mrazivé, Ledové:      Dvojice osvětlení poskytujících chladné, namodralé světlo. Tyto možnosti se nacházejí na opačné části spektra než možnosti Ráno, Východ slunce a Západ slunce.

Speciální

Nekontrastní:    Tato soustava tří bodových světel vytváří pěkné odlesky vyjadřující tvar a je vhodná především pro volbu materiálu Nekontrastní.

Dva body:    Univerzální soustava se dvěma světly. Světla jsou umístěna tak, aby byl tvar osvětlen ze dvou různých směrů, čímž jsou zdůrazněny okraje nebo obrysy tvaru.

Záře:    Soustava světel, která zcela osvětluje přední část tvaru a záměrně přesvětluje boční části tvaru, takže tvar vypadá, jakoby zářil.

Světlá místnost:      Osvětlení, které je silnější obdobou osvětlení Záře.

Úhel     Všechny indikátory pro aktuální osvětlení druhy kolem přední obrazec se otáčí. Pokud osvětlení typy silné světlo primární nebo klíče, díky ovládacímu prvku které straně 3D scéně obdrží nejsvětlejšími osvětlení.

Úhel osvětlení nastavíte zadáním požadované hodnoty.

Obnovení

Kliknutím na toto tlačítko zrušíte prostorové formátování a obnovíte výchozí nastavení.

Poznámka : Upozornění ke strojovému překladu: Tento článek přeložil počítačový systém bez zásahu člověka. Společnost Microsoft nabízí tyto strojové překlady proto, aby umožnila uživatelům, kteří nemluví anglicky, získat informace o produktech, službách a technologiích této společnosti. Protože je tento článek strojově přeložený, může obsahovat slovní, syntaktické nebo gramatické chyby.

Sdílení Facebook Facebook Twitter Twitter E-mail E-mail

Byly tyto informace užitečné?

Výborně! Je ještě něco dalšího, co byste nám chtěli dát vědět?

Jak bychom ho mohli vylepšit?

Děkujeme vám za zpětnou vazbu.

×