Форматиране на обект (екран за 3D форматиране)

Забележка: Бихме искали да ви осигурим най-новото помощно съдържание възможно най-бързо на вашия собствен език. Тази страница е преведена чрез автоматизация и може да съдържа граматически грешки и несъответствия. Нашата цел е това съдържание да ви бъде полезно. Можете ли да ни кажете дали информацията е била полезна за вас, в дъното на тази страница? Ето статията на английски за бърза справка.

Използвайте опциите в диалоговия прозорец Форматиране на обект, за да персонализирате триизмерен (3D) ефекти, приложени към линии, фигури, диаграми, Графики SmartArtили картини във вашия документ.

Може да искате да преместите диалоговия прозорец, така че да можете да видите фигурата и диалоговия в същото време.

Вашият браузър не поддържа видео. Инсталирайте Microsoft Silverlight, Adobe Flash Player или Internet Explorer 9.
  • Когато промените опциите в този диалогов прозорец, промените веднага се прилагат към вашата фигура или текст, което ви улеснява да видите ефекта от промените във вашата Графика SmartArt или фигура, без да затваряте диалоговия прозорец. Въпреки това тъй като промените се прилага незабавно, не е възможно да щракнете върху Отказ в този диалогов прозорец. За да премахнете промените, трябва да щракнете върху Отмени Бутонът "Отмени" в Лентата с инструменти за бърз достъп за всяка промяна, която искате да премахнете.

  • Можете едновременно да отмените няколко промени, които сте направили една опция в диалогов прозорец, докато не сте направили промени към друга опция в диалоговия прозорец между тях.

Релефна рамка

Релефна рамка е триизмерен ръб ефект, която е приложена към горната или долната граница на фигура. Това ви дава облика, че ръба е повдигнато и осветява краищата на фигура.

Най-горе     За да приложите повдигне краища на редовете в горния край на фигура, щракнете върху най-горе Бутон ''Релефна рамка'' и след това щракнете върху опцията, която искате. Когато изберете тип на горния или долния ръб, съответстваща ширина и височина номера автоматично ще промени освен ако не можете да персонализирате им.

Ширина    За да зададете ширината на горния ръб, въведете число в полето.

Височина    За да зададете височината на горния ръб, въведете число в полето.

Отдолу    За да приложите повдигне краища на редовете в долната част на фигура, щракнете върху долния Бутон ''Релефна рамка' и след това щракнете върху желаната опция. Когато изберете тип на горния или долния ръб, съответстваща ширина и височина номера автоматично ще промени освен ако не можете да персонализирате им.

Ширина    За да зададете ширината на долния ръб, въведете число в полето.

Височина    За да зададете височината на долния ръб, въведете число в полето.

Дълбочина

Дълбочината е разстоянието на фигура от повърхността му.

Цвят    За да изберете цвят за дълбочината, щракнете върху цвят на Изображение на бутон и след това щракнете върху желания цвят. За да промените на цвят, който не е в цветове на тема, щракнете върху Още цветовеи след това или да щракнете върху цвят в раздела стандартни или Смесете свой собствен цвят в раздела по избор на цветове по избор и цветове в раздела стандартни са не се актуализира, ако по-късно промените документа тема.

Дълбочина    За да зададете дълбочината, въведете число в полето.

Контурите

Контур е повдигната граница, приложена към фигура.

Цвят     За да изберете цвят за контура, щракнете върху цвят на Изображение на бутон и след това щракнете върху желания цвят. За да промените на цвят, който не е в цветове на тема, щракнете върху Още цветовеи след това или да щракнете върху цвят в раздела стандартни или Смесете свой собствен цвят в раздела по избор на цветове по избор и цветове в раздела стандартни са не се актуализира, ако по-късно промените документа тема.

Размер    За да зададете ширината на контура, въведете число в полето.

Повърхност

Използвайте материали възможностите за промяна на облика на фигура, като промените огледален осветяване. Огледален Акценти правят обекти изглежда по-чисто или по-малко чисто.

Материали     Материали може да се използва за начертаването изглежда едно банално, пластмасови, метални или прозрачни. Да се опише начина, по който light взаимодейства с повърхността на фигурата, щракнете върху този бутон и след това изберете опцията, която искате.

По-долу е кратко описание на налични материали избор:

„Стандартен“

Матов     Не огледален осветява, което води до доста "плоски" облик.

Топъл матов     Някои огледален осветяване, което дава повърхността на фигурата по-мек поглед от пластмасовия.

Пластмасови     Подреден, бяло огледален осветява които дават чисто, пластмасови облика на повърхността на фигурата.

Метални     Огледален Акценти съвпада някои от материали база цвят, така че външния вид на фигурата е чисто и силно отразяващи.

Специален ефект

Тъмна ръб     Подобно на пластмаса, защото бял огледален Акценти дават чисто появяване към външния вид на повърхността на фигурата, но с тъмна ръбове, че повече завит дефиниране на фигурата на светъл фон.

Заоблен ръб     Бяло огледален осветява с ръбове, които стават леко прозрачни, като фигурата изглежда много интегрирана в сцена или група фигури. Когато този изглед се прилага към повърхността на фигура, краищата на фигурата се показва, че да отрази някои от цвета на фона.

Плосък     Плътен цвят с бял огледален Акценти съставяне на този изглед. Оцветяване въз основа на леката посока или интензивността не е направено, така че огледален Акценти дефиниране на фигурата. Тази опция е създаден специално да работи добре с Плосък осветление опция.

Рамкова     Няма акценти или ефекти на запълване. Показан е само рамкова или контура на фигурата или обект .

Полупрозрачен

Прах     Големи огледален Акценти, които дават много пастелисти изглежда на повърхността на фигура.

Прозрачна пудра     Подобно на прах, но този повърхнинни изглед е прозрачна с мек или постепенно избледняване ръбове.

Изчисти     Прозрачни с подреден и бял акценти и тъмна ръбове, което дава резултат в твърд, чисто облик, подобно на стъкло.

Осветяване     Всеки тип осветление определя платформа на един или повече светлина, които се използват за осветяване на 3-D сцена. Това е известен също като 3D съгласувана. Всеки светлина в платформата има позиция, интензивността и цвят. Повечето типове осветление имат също околната светлина, която е не добре фокусирани осветление равномерно се прилага към всички фигури повърхностите. Всички фигури в 3-D сцена споделяне същия осветление платформата, така че когато променяте типа осветление , променяте осветление за цялата 3-D сцена (а не само за избраната фигура).

За да изберете тип на осветление , щракнете върху осветяванеи след това изберете опцията, която искате.

По-долу е кратко описание на осветление възможностите за избор:

Неутрално

Три точка     Класически ключ, запълване и обратно светлина тримата осветление. Това е добър общо предназначение избор, освен ако не знаете, че имате нужда нещо различно. Точка осветление има цвят и позиция в рамките на сцена, но няма една посока. Те отделят light еднакво във всички посоки.

Баланс     Версия на Точка от три леката платформата, но с по-малко контраст.

Обли      Прост леката платформа със само една светлина.

Грубо     Две леката платформата, която създава сигурна акценти и светло и тъмно региони.

Наводнение     Три леката платформа, която поставя много ярка светлина върху ръбовете на фигури.

Контрастен     Леката платформата, която премахва всички оцветяването по повърхността и предоставя няколко огледален Акценти. Това прави всеки материал изглежда са плоски.

Топъл

Сутрин, Изгрев, залез     Три топъл цветни леката платформи, които дават топъл, оранжев оттенък каквото леко. На интензивността на оцветяване увеличава, докато сменяте сутрин опцията на залез опция.

Охлажда

Хладно, замръзне     Две леката платформата възможности за избор, които предоставят ниски, синьо светлина и са в другия край на спектъра от сутрин, изгревили залез опции.

Специален

Плосък     Проектирани конкретно за работят добре с опцията за плоски материал, това е три точка леката платформата, която създава хубава огледален Акценти да дефинирате фигурата.

Две точка     Това е добър общо предназначение платформа с две осветление. Обикновено осветление са разположени така, че фигурата е осветена от две различни посоки, набляга на граници или контура на фигурата.

Блясък     Лека платформата, която напълно осветява предната част на фигурата и съзнателно над осветява страни на фигурата, за да дадете на илюзията, че фигурата е блестяща.

Светла стая     Лека платформа, която предоставя дори по-висока версия на блясък леката платформата.

Ъгъл.     Завърта всички осветление за текущия осветление типове около предната страна на фигура. Ако вашата осветление типове силна първичен или ключови светлина, това ви позволява да контролирате коя страна на 3-D сцена получава-светлите осветяването.

За да зададете ъгъл за осветление, въведете число в списъка.

Начално състояние

За да премахнете 3D форматиране и да възстановите настройките по подразбиране, щракнете върху този бутон.

Разширете уменията си в Office
Преглед на обучението
Получавайте първи новите функции
Присъединете се към участниците в Office Insider

Беше ли полезна тази информация?

Благодарим ви за обратната връзка!

Благодарим ви за вашата обратна връзка. Изглежда, че ще бъде полезно да ви свържем с един от нашите агенти по поддръжката на Office.

×