Преминаване към основното съдържание

Насоки за 3D съдържание за Microsoft

Забележка: Бихме искали да ви осигурим най-новото помощно съдържание възможно най-бързо на вашия собствен език. Тази страница е преведена чрез автоматизация и може да съдържа граматически грешки и несъответствия. Нашата цел е това съдържание да ви бъде полезно. Можете ли да ни кажете дали информацията е била полезна за вас, в дъното на тази страница? Ето статията на английски за бърза справка.

Независимо дали сте потребител на Microsoft Office 365, който търси за придобиване на 3D активи за вашите документи или 3D професионалист, който създава съдържание за вашите клиенти, насоките за 3D съдържание за Microsoft са предназначени да ви помогнат да бъдете по-успешни с 3D в Office.

Общ преглед на изискванията на Office 3D ASSET

В зависимост от версията на Office, с която работите, ще има разлики в наличните 3D функции. Office 365 получава редовни актуализации и предоставя на потребителите достъп до най-новите функции, когато бъдат налични.

3D функции се поддържат в:

  • Office за Mac

  • Office за Windows

  • Office Mobile за Windows 10

Office използва Rasterization Renderer в реално време, за да създаде получените изображения, които виждате при вмъкване на 3D модел. Форматът за предаване на GlTF или GL е 3D Файловият формат с отворен код, използван от Office за съхранение и рендиране на всички 3D модели.

Много различни 3D файлови формати могат да се импортират и автоматично се конвертират в glTF, преди да се рендират в Office. Поради това е важно да разберете набора от функции на спецификацията на glTF. Джи Ел би е Двоичната версия на glTF, която ви позволява да съхранявате комплексни 3D активи в един файл за максимална преносимост.

Джи Ел би е препоръчително, когато експортирате във формат glTF за Office.

Поддържани файлови формати за 3D

Разширение на файл

Бримки

Материали

UVs

Текстури

Цветове на Vertex

Звуци в

Джи Ел би

Да

Да

Да

Да

Да

Да

FBX

Да

Да

Да

Да

Да

Да

OBJ

Да

Да

Да

Да

Не

Не

ПЛАСТ

Да

Не

Не

Не

Да

Не

STL

Да

Не

Не

Не

Не

Не

3MF

Да

Да

Да

Да

Да

Не

Хардуерът за компютри (GPU) и разделителната способност на екрана, използван за преглед или представяне на вашите 3D документи, ще окажат директно влияние върху верността на моделите, които ще можете да показвате, докато оставате на изпълнител.

Тази таблица дефинира някои консервативни цели, към които да се стремят при придобиване или съставяне на 3D съдържание за диапазон от хардуер. Когато се колебаете, прицелните модели към средния профил на диапазона (средната колона в таблицата по-долу) за баланс на верността и производителността.

Нисък край

Среден обхват

Хай-енд

Максимален брой триъгълници

25k

40k

60k

Максимален брой текстури

5

9

12

Максимално решение за текстурата

512 × 512

2048 × 2048

4096 × 4096

Средна стойност на разделителната способност

256 × 256

1024 × 1024

2048 × 2048

Максимално рисуване на повиквания

4

6

8

Максимално общо преброяване

40

100

180

Общ брой, нанесен към максимум върхове

20

50

100

Няколко преминавания на текстура за един материал

Не се препоръчва

Да

Да

размерите на 3D файловете трябва да бъдат запазени под 50mb, когато е възможно. Огромните размери на 3D файловете ще влияят директно върху размера на вашите документи и да ги направят по-непреносими. Можете лесно да споделяте големи документи чрез услуга в облака, като например OneDrive или SharePoint.

Подробни указания

Насоките за 3D съдържание за Microsoft се разделят на четири основни секции и могат да бъдат прочетени последователно или поотделно в зависимост от това, което искате да изпълните.

Обзор на 3D двигателя

Научете за вътрешните дейности на 3D двигателя в реално време, използван в Office, и как се сравнява с други методи за рендиране на 3D съдържание.

Препоръчително четиво за: Всеки

Екранна снимка от секцията за обзор на 3D двигателя на насоките за 3D съдържание

Ресурси за снабдяване

Научете съвети и трикове за намиране на качествено 3D съдържание в онлайн пазара и най-добрите практики при работа с доставчици на трети страни за създаване на потребителски 3D активи.

Препоръчително четиво за: потребители на Office, които търсят за придобиване на 3D активи

Екранна снимка от секцията "активи за източника" на указанията за 3D съдържание

Създаване на съдържание

Преминете през процеса на създаване на потребителско 3D съдържание за рендиране в реално време в Office. От ръководството за моделиране, настила и анимация за ново съдържание, за да експортирате, конвертирате и оптимизирате съществуващото 3D съдържание, този раздел ще ви помогне да се уверите, че 3D ресурсите, предназначени за Office, ще се рендират оптимално.

Препоръчително четиво за: 3D професионалисти

Екранна снимка от секцията за създаване на съдържание на указания за 3D съдържание

Екранна снимка от секцията за създаване на съдържание на указания за 3D съдържание

Additional Resources

Открийте инструменти за преглед, анализиране и валидиране на вашето 3D съдържание, както и връзки към други ценни ресурси.

Препоръчително четиво за: 3D професионалистите & Office потребители, преглеждащи 3D съдържание

Екранна снимка от секцията за допълнителни ресурси на насоките за 3D съдържание

Къде да изтеглите насоките за 3D съдържание

Слушаме ви

Тази статия е последно актуализирана на 26 март 2019 г. Ако сте го намерили за полезен или ако имате обратна връзка за това как да я подобрите, използвайте контролите за обратна връзка по-долу и ни кажете как можем да го направим по-добре.

Вж. също

спецификация на glTF

Вавилон. js

Създаване на 3D модели за смесена реалност в Windows

HoloLens 2

творчество с 3D модели

ефекти за 3D анимации в PowerPoint

Разширете уменията си в Office
Преглед на обучението
Получавайте първи новите функции
Присъединете се към участниците в Office Insider

Беше ли полезна тази информация?

Благодарим ви за обратната връзка!

Благодарим ви за вашата обратна връзка. Изглежда, че ще бъде полезно да ви свържем с един от нашите агенти по поддръжката на Office.

×