Форматиране на обект (екран за 3D форматиране)

Важно : Тази статия е преведена машинно – вижте отказа от отговорност. Английската версия на тази статия за справка можете да намерите тук .

Използвайте опциите в диалоговия прозорец Форматиране на обект, за да персонализирате триизмерен (3D) ефекти, приложени към линии, фигури, диаграми, Графики SmartArtили картини във вашия документ.

Може по желание да преместите диалоговия прозорец, така че да можете да виждате едновременно и фигурата, и диалоговия прозорец.

Вашият браузър не поддържа видео. Инсталирайте Microsoft Silverlight, Adobe Flash Player или Internet Explorer 9.
  • Когато промените опциите в този диалогов прозорец, промените веднага се прилагат към вашата фигура или текст, което ви улеснява да видите ефекта от промените във вашата Графика SmartArt или фигура, без да затваряте диалоговия прозорец. Въпреки това тъй като промените се прилага незабавно, не е възможно да щракнете върху Отказ в този диалогов прозорец. За да премахнете промените, трябва да щракнете върху Отмени Изображение на бутон в Лентата с инструменти за бърз достъп за всяка промяна, която искате да премахнете.

  • Можете да отмените едновременно множество промени, които сте направили за една опция на диалоговия прозорец, стига да не сте правили промени на друга опция на диалоговия прозорец между тях.

Релефна рамка

Релефната рамка е триизмерен ефект за ръб, който се прилага към горната или долната граница на фигурата. Той създава впечатлението, че ръбът е повдигнат и подчертава ръбовете на фигурата.

Най-горе     За да приложите повдигне краища на редовете в горния край на фигура, щракнете върху най-горе Бутон ''Релефна рамка'' и след това щракнете върху опцията, която искате. Когато изберете тип на горния или долния ръб, съответстваща ширина и височина номера автоматично ще промени освен ако не можете да персонализирате им.

Ширина    За да зададете ширината на горния ръб, въведете число в полето.

Височина    За да зададете височината на горния ръб, въведете число в полето.

Отдолу    За да приложите повдигне краища на редовете в долната част на фигура, щракнете върху долния бутон ''релефна рамка' и след това щракнете върху желаната опция. Когато изберете тип на горния или долния ръб, съответстваща ширина и височина номера автоматично ще промени освен ако не можете да персонализирате им.

Ширина    За да зададете ширината на долния ръб, въведете число в полето.

Височина    Въведете число в полето, за да определите височината на долния ръб.

Дълбочина

Дълбочина е разстоянието на фигурата от нейната повърхност.

Цвят    За да изберете цвят за дълбочината, щракнете върху цвят на Изображение на бутон и след това щракнете върху желания цвят. За да промените цвят, който не е в цветове на тема, щракнете върху Още цветовеи след това или да щракнете върху цвят в раздела стандартни или Смесете свой собствен цвят в раздела по избор на цветове по избор и цветове в раздела стандартни не се актуализират ако по-късно промените документа тема.

Дълбочина    Въведете число в полето, за да определите дълбочината.

Контури

Контурът е повдигната граница, приложена към фигура.

Цвят     За да изберете цвят за контура, щракнете върху цвят на Изображение на бутон и след това щракнете върху желания цвят. За да промените цвят, който не е в цветове на тема, щракнете върху Още цветовеи след това или да щракнете върху цвят в раздела стандартни или Смесете свой собствен цвят в раздела по избор на цветове по избор и цветове в раздела стандартни не се актуализират ако по-късно промените документа тема.

Размер    За да зададете ширината на контура, въведете число в полето.

Повърхност

Използвайте изборите на "Материал", за да промените външния вид на фигурата чрез променяне на отразеното осветяване. Отразеното осветяване прави обектите да изглеждат по-лъскави или по-малко лъскави.

Материал     Материалът може да се използва, за да се направят фигурите да изглеждат матови, пластични, метални или полупрозрачни. За да видите изобразяване на начина, по който светлината взаимодейства с повърхността на фигурите, щракнете върху този бутон и след това изберете желаната от вас опция.

По-долу следва кратко описание на наличните избори на "Материал":

Стандартни

Матов     Няма отразено осветяване, което води до сравнително "плосък" изглед.

Топло матово     Няколко отразяващи осветявания, което придава на повърхността на фигурата по-мек вид от пластмаса.

Пластичен     Свежо, бяло отразено осветяване, което придава лъскав, пластичен вид на повърхността на фигурата.

Метален     Отразеното осветяване съвпада с някои от основните цветове на материала, така че видът на фигурата е лъскав и силно отразяващ.

Специален ефект

Тъмен ръб     Подобен на пластичния, понеже бялото отразено осветяване придава лъскав вид на повърхността на фигурата, но с тъмни ръбове, които по-ясно определят фигурата спрямо фоновата светлината.

Лек ръб     Бяло отразено осветяване с ръбове, което става леко прозрачно, правейки фигурата да изглежда много добре интегрирана в сцената или в групата фигури. Когато този изглед се прилага към повърхността на фигурата, ръбовете на фигурата изглеждат, сякаш отразяват част от цвета на фона.

Плосък     Този изглед е съставен от плътен цвят с бели отразяващи осветявания. Не се прави светлосянка, базирана на посоката или силата на светлината, така че отразяващите осветявания определят фигурата. Тази опция е проектирана специално, за да работи добре с опцията Плоско осветление.

Метална рамка     Няма осветявания или ефекти на запълване. Показват се само металната рамка, контурът на фигурата или обект.

Прозиращ

Прах     Обширно отразено осветяване, което дава много мек пастелен изглед на повърхността на фигурата.

Полупрозрачен прах     Подобно на "Прах", но този изглед на повърхност е прозрачен с обли или постепенно изчезващи ръбове.

Чист     Прозрачен със свежо, бяло осветяване и тъмни ръбове, което води до твърд, лъскав вид, подобен на стъкло.

Осветяване     Всеки тип осветление определя платформа на един или повече светлина, които се използват за осветяване на 3-D сцена. Това е известен също като 3D съгласувана. Всеки светлина в платформата има позиция, интензивността и цвят. Повечето типове осветление имат също околната светлина, която е не добре фокусирани осветление равномерно се прилага към всички фигури повърхностите. Всички фигури в 3-D сцена споделяне същия осветление платформата, така че когато променяте типа осветление , променяте осветление за цялата 3-D сцена (а не само за избраната фигура).

За да изберете тип на осветлението, щракнете върху Осветление и след това изберете желаната от вас опция.

По-долу има кратко описание на предлаганите възможности за избор на Осветление:

Неутрално

Три точки     Класическото трио включва основна, запълваща и обратна светлина. Това е добър избор, пригоден за различни цели, освен ако знаете, че се нуждаете от нещо различно. Точковите светлини имат цвят и положение в сцената, но без единична посока. Те изпускат светлина еднакво във всички посоки.

Равновесие     Вариант на система за осветление с Три точки , но с по-малко контраст.

Меко      Проста система за осветление само с една светлина.

Ярко     Система за осветление с две светлини, която създава по-силни осветявания, а също и светли и тъмни области.

Разливане     Система за осветление с три светлини, която поставя много ярка светлина по ръбовете на фигурите.

Контраст     Система за осветление, която елиминира всички светлосенки по повърхността и предоставя две отразяващи осветявания. Тя прави материалът да изглежда "Плосък".

Топло

Сутрин, Изгрев, Залез     Трио от топло оцветени системи за осветление, които дават топъл, оранжев нюанс на всичко което осветяват. Интензивността на оцветяването нараства, когато се премествате от опцията Сутрин към опцията Залез.

Хладно

Мразовито, Ледено     Два избора на системи за осветление, които предоставят студена, синкава светлина и са от другата страна на спектъра, спрямо опциите Сутрин, Изгрев или Залез.

Специално

Плосък     Тази триточкова система за осветление, която създава хубави отразяващи осветявания за определяне на фигура е проектирана специално, за да работи добре с опцията на "Материал" – Плосък.

Две точки     Това е добра система за осветление с общо предназначение, с две светлини. Светлините се позиционират типично, така че фигурата е осветена от две различни посоки, подчертавайки границите или контура на фигурата.

Блясък     Система за осветление, която напълно осветява лицевата страна на фигурата и преднамерено просветлява страните на фигурата, за да създаде илюзията, че фигурата блести.

Ярко помещение     Система за осветление, която предоставя още по-краен вариант на системата за осветление Блясък.

Ъгъл.     Завърта всички осветление за текущия осветление типове около предната страна на фигура. Ако вашата осветление типове силна първичен или ключови светлина, това ви позволява да контролирате коя страна на 3-D сцена получава-светлите осветяването.

Въведете число от списъка, за да определите ъгъла за осветлението.

Начално състояние

Щракнете върху този бутон, за да премахнете 3D форматирането и да възстановите настройките по подразбиране.

Забележка : Отказ от отговорност за машинен превод: Тази статия е преведена от компютърна система без човешка намеса. Microsoft предлага тези машинни преводи, за да помогне на потребителите, които не говорят английски, да се възползват от съдържанието за продукти, услуги и технологии на Microsoft. Тъй като статията е преведена машинно, е възможно да съдържа грешки в речника, синтаксиса и граматиката.

Разширете уменията си
Преглед на обучението
Получавайте първи новите функции
Присъединете се към участниците в Office Insider

Беше ли полезна тази информация?

Благодарим ви за обратната връзка!

Благодарим ви за вашата обратна връзка. Изглежда, че ще бъде полезно да ви свържем с един от нашите агенти по поддръжката на Office.

×